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東証一部上場ベンチャー!ゲームを探す際の第一想起を目指すCMOを募集!

CMO
Mid-career

on 2019-08-20

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東証一部上場ベンチャー!ゲームを探す際の第一想起を目指すCMOを募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Takuya Imaizumi

代表取締役社長。慶應義塾大学経済学部卒。在学中に数社のスタートアップやWebサービスの開発を経験した後、2011年にIncubateCampに参加。そこで出会った仲間とソーシャルゲームの会社を立ち上げ、取締役CTOを勤める。2013年ネイティブアプリの市場に活路を見いだしGameWith創業。

Hiroki Abe

デザイナー出身のディレクターです。 現在はGameWithで主にメディア部のマネジメントをしています。 ・制作会社では不条理を学び、根性を身につけました。 ・SNS運営会社ではロジカルなデザインを学び、UI/UXデザイン、 定性調査の手法などを身につけました。 ・講師の経験では人材育成の手法を学び、最適な教え方、 学ぶ場作りの手法を身につけました。 GameWithには創業時から参加し、 様々な課題に直面しつつも泥臭く前に進んできました。 GameWithをより強い組織にすることをミッションに日々精進しております。

デザイナーが成長できる環境とは? GameWithが考える市場価値の高いデザイナーを生み出す環境

Hiroki Abe's story

株式会社GameWith's members

代表取締役社長。慶應義塾大学経済学部卒。在学中に数社のスタートアップやWebサービスの開発を経験した後、2011年にIncubateCampに参加。そこで出会った仲間とソーシャルゲームの会社を立ち上げ、取締役CTOを勤める。2013年ネイティブアプリの市場に活路を見いだしGameWith創業。

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

Why we do

----------------------------------------------------------------------- ゲームをより楽しめる世界を創る ----------------------------------------------------------------------- 私たちのミッションは「ゲームをより楽しめる世界を創る」こと。 "望みさえすれば、ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる" そんな世界を創るために、私たちはさまざまな事業・サービスを展開しています。 ----------------------------------------------------------------------- 世界のゲームインフラになる ----------------------------------------------------------------------- ゲームを楽しむ裏側には、いつもGameWithがいる。 そんな状態を創り出すため、メディア事業にとどまることなく、ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出しています。 目指すのは、ゲームを楽しむことに関わる全ての人のインフラのような存在です。

How we do

----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークの柔軟で自由なカルチャー ----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークとしており、オンラインで業務が完結する環境が整備されています。ポジションによっては地方勤務も可能。現在約90%のメンバーがフルリモートで働いています。 出社したいメンバーには、全席フリーアドレスのオフィスが用意されています。 様々な職種、働き方に対応できるよう自由で柔軟に変化し続けるカルチャーです。 ----------------------------------------------------------------------- メンバー一人ひとりが成果を出し、活躍するための仕組み ----------------------------------------------------------------------- リモートワークに合わせて基本的には「成果」重視。しかし成果までのプロセスを個人に委ねたりするわけではありません。目標達成をサポートする仕組みを用意しています。 ----------------------------------------------------------------------- 社員のほとんどがゲーム好き ----------------------------------------------------------------------- ゲーム好きが集まっているGameWithには、ゲーム好きらしい施策や制度があります。 ゲームプレイ時間に応じて支給されるゲーム手当や、半期に1回開催される全社のゲーム大会、同じゲームを愛する仲間が集まるコミュニティや部活動など、ゲーム好きならわくわくできる環境をご用意しています。

As a new team member

【仕事内容】 GameWithでは「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 現在当社がもっとも注力しているのがGameWith本体アプリのグロースになります。 Gamewithアプリ利用活性化のマーケティング業務を推進する責任者をお任せいたします。 ゲームを探すならGameWithと想起される圧倒的なポジションを獲得するためのマーケティングに力を入れてまいります。 オーガニックのみで圧倒的成長を遂げたWebメディアに次いで、ネイティブアプリでも国内最大級のポジションを目指すべく、当社初の専任アプリマーケッター第1号として大きな裁量をもって業務を行っていただきたいと思っております。 将来的には数億円規模の予算の全権をお任せしたいと考えております。 非常に高い思考力が求められる一方、大きなやりがいのあるポジションとなります。 【業務内容】 ■利用ユーザーの獲得、アプリ利用活性化のデジタルマーケティング業務の推進 ■コミュニケーション戦略、広告プランニング、効果検証まで、  アプリマーケティング活動をトータルにプランニング ■スマートフォンアドネットワーク、ソーシャル広告等の運用型広告における戦略立案/運用 ■バナー/ネイティブ広告クリエーティブの制作ディレクション ■テレビCM等、オフラインメディアと連動したプロモーションの全体最適化プランニング 【配属先】 プロダクト戦略部 ※プロジェクト人数:約30名 【必須条件】 ・大手ゲーム会社やBtoCアプリ企業で自社内デジタルマーケティングを戦略立案・運用経験がある方 ・アプリ提供企業向け、デジタルマーケティングのPDCA運用業務経験がある方 ・広告効果測定用SDKの実装、各種分析ツールでの分析経験があり、かつKPI設計の経験がある方 ・クリエイティブ領域において検証等のディレクションの経験がある方 ・CM出稿などマス広告における企画・プランニングの経験がある方 【歓迎するスキル/経験】 ・スマホゲーム/ネットサービスなどの業界動向を収集・分析している方 ・年間数千万円から数億円規模のマーケティング予算を経験したことのある方 【求める人物像】 ・ゲームが大好き。スマホゲームをよくプレイしており、ユーザーの気持ちを理解している方 ・周りにポジティブな影響を与え、自ら手を動かしてチームをリードできる方 ・失敗にくじけず、成果が出るまで続けられるタフな方 ・GameWithのバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 なぜならば、顧客を向かず努力を怠る者は滅びることを、歴史が証明しているからである。 理想を追求し不断の改善を続けることが、私たちに長期的な優位性をもたらし、ゲームをより楽しめる世界の実現へとつながっていく。 2. Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 なぜならば、健全な競争を除いて、誰かの不利益になる仕事は、自分たちのプライドとブランドを低下させ、最終的には自社の利益も喪失させるからである。 自社だけでなく全体にとってプラスとなる、意義のある仕事をすることが業界全体と私たち自身の発展につながる。 3. Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 なぜならば、ルールに無思考で従う集団は低位均衡に陥り、イノベーションを起こせなくなるからである。イノベーションを生み出すことは、利益を手にするだけでなく、事業を通して世の中を良くすることにつながる。
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    Company info

    Founded on 06/2013

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