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Mizuno Yusuke
水野雄介(ミズノユウスケ)1982年生まれ。慶応義塾大学理工学部物理情報工学科、同大学院在学中に、開成高等学校物理非常勤講師を2年間勤める。卒業後、人材系コンサルティング会社に入社。教育変革を掲げ、退社後、2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)設立。シリコンバレーIT教育法をモチーフとした中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。現在延べ15000名の中高生がLife is Tech !に参加。
漫画ワンピースのような理想のチームをつくりたい
Yasutomo Sanui
1983年、福岡市生まれ。久留米大学附設中高卒。牧のうどんを食べ、Number Girlを聞いて育つ。東京大学教育学部卒業後、株式会社リンクアンドモチベーションに勤務。人事制度構築、理念浸透、戦略の実行支援、キャリア教育体系化などが専門。プロジェクトマネジャーまで務め、不況期は営業として完全新規顧客開拓に駆けまわった日々も。 その後、独立し、東京大学大学院 教育学研究科に進学し、故三宅なほみ先生に師事。専門は学校経営・政策実施・学習科学などの研究をベースにした「学びを起点にした学校づくり」。現在も博士院生として各地の教育委員会・小学校・保育園などで創造的で協調的な21世紀型の学びを実現するサポートを行う。 Life is Tech !には立ち上げ時から参画。いわゆるなんでも屋として、営業からキャンプの現場や企画・制作まで何でもやってきましたが、現在は営業/管理部門の担当役員。NPO法人ライフイズテック・オーグ代表理事。 座右の銘は「愛で世界は変えられる」という現役中二病です\(^o^)/ 時々イカ娘に侵略されますが、まんざらでもありません。
Yuta Komori
ライフイズテック株式会社 取締役副社長 COO 1983年生まれ。早稲田大学理工学部卒。株式会社ワイキューブで、「エンターテイメント×採用」の商品開発を行い、企業の採用戦略の新しい形を創る。株式会社SCRAPで『リアル脱出ゲーム』のディレクターを経て、ライフイズテック株式会社を水野とともに設立。一般財団法人生涯学習開発財団認定ワークショップデザイナー。Life is Tech !のサービス、ブランディング、メンター育成の最高執行責任者。エンターテイメントの場作りを武器に革新的な教育デザインに挑戦している。
Company info
Founded on 07/2010
139 members
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