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開発リーダーを目指す!エディアのunityエンジニア!!

unityエンジニア

on 2019-07-30

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開発リーダーを目指す!エディアのunityエンジニア!!

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work

Mariko Higuchi

短大卒業後、最初の3年弱は企業向けWebサイトの提案営業に従事し、その後人事兼営業事務に異動したところから人事キャリアがスタートしました。現在は株式会社エディア 人材開発グループにてマネージャーとして以下領域を担当しております。 <担当領域>  新卒採用/中途採用/人事制度・企画/評価/人材育成 <目指しているコト>  働き甲斐のある会社にする為の組織作り <好きなコト>  旅行→年3回は必ず大きな旅行に行きます! ご飯→会社の周りは美味しいお店がありすぎて困ってます!

Shoichi Yamasaki

事業推進部の開発担当部長を任され奮闘してます。

折笠 陽介

株式会社エディア's members

短大卒業後、最初の3年弱は企業向けWebサイトの提案営業に従事し、その後人事兼営業事務に異動したところから人事キャリアがスタートしました。現在は株式会社エディア 人材開発グループにてマネージャーとして以下領域を担当しております。 <担当領域>  新卒採用/中途採用/人事制度・企画/評価/人材育成 <目指しているコト>  働き甲斐のある会社にする為の組織作り <好きなコト>  旅行→年3回は必ず大きな旅行に行きます! ご飯→会社の周りは美味しいお店がありすぎて困ってます!

What we do

・創立21周年 ・東証マザーズ上場企業 ・デベロッパーでもありパブリッシャー ・幅広いエンタメコンテンツ展開 ・ドラマCD、ゲーム音楽、ライトノベル、コミック、グッズを営むグループ会社が傘下に 位置情報に特化したモバイルコンテンツ会社としてスタートして20年。SDカードポータブルナビを発売して依頼、様々なナビゲーションサービスの開発・運営を行い、位置情報技術を蓄積してきました。2011 年にはソーシャルゲーム事業へも参入し、現在はソーシャルゲームからナビアプリに至るまで、幅広いエンタメコンテンツを開発・運営しております。
『アイドルうぉ~ず』 最大25人vs25人の定時開催方式のリアルタイムチームバトルが特徴のオンラインゲーム。総勢100人のキャラクターや、ゲーム本編の進行に合わせて、ゲーム内で本格的なライトノベルを同時展開することで、多くの方に楽しんでい頂いているタイトルです。
『MAPLUSキャラdeナビ』 人気キャラや有名声優が道案内をしてくれるナビアプリを開発!!今後は企業や地方自治体と連携し、聖地巡礼を後押しできるようなサービス展開を行っていく予定です。
新卒であっても役員や部長たちと打合せを行い、自分の意見を発信していきます!役職関係なく、より良いコンテンツにすべく企画を練る様子はいつもの風景です!
20代の若手社員もみんな活躍中!
社内フリースペースでの打合せ風景
会議室での打合せ風景

What we do

『アイドルうぉ~ず』 最大25人vs25人の定時開催方式のリアルタイムチームバトルが特徴のオンラインゲーム。総勢100人のキャラクターや、ゲーム本編の進行に合わせて、ゲーム内で本格的なライトノベルを同時展開することで、多くの方に楽しんでい頂いているタイトルです。

『MAPLUSキャラdeナビ』 人気キャラや有名声優が道案内をしてくれるナビアプリを開発!!今後は企業や地方自治体と連携し、聖地巡礼を後押しできるようなサービス展開を行っていく予定です。

・創立21周年 ・東証マザーズ上場企業 ・デベロッパーでもありパブリッシャー ・幅広いエンタメコンテンツ展開 ・ドラマCD、ゲーム音楽、ライトノベル、コミック、グッズを営むグループ会社が傘下に 位置情報に特化したモバイルコンテンツ会社としてスタートして20年。SDカードポータブルナビを発売して依頼、様々なナビゲーションサービスの開発・運営を行い、位置情報技術を蓄積してきました。2011 年にはソーシャルゲーム事業へも参入し、現在はソーシャルゲームからナビアプリに至るまで、幅広いエンタメコンテンツを開発・運営しております。

Why we do

社内フリースペースでの打合せ風景

会議室での打合せ風景

◆総合エンターテインメント企業として躍進を目指す ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 昨年よりグループ傘下にティームエンターテインメント・一二三書房を加え、総合エンターテインメント企業として更なる業容拡大を進めております!ゲームを中心にアニメ、コミック、声優、アイドル、音楽、ドラマCD、コラボカフェ、ライトノベル、グッズなど、オタク市場に強みを持つコンテンツを取り揃えるとともに、クロスメディア展開及びアライアンス先を開拓。基盤を安定させコンテンツの拡充を図り、オリジナルIPの創出、育成を行っていきます。

How we do

新卒であっても役員や部長たちと打合せを行い、自分の意見を発信していきます!役職関係なく、より良いコンテンツにすべく企画を練る様子はいつもの風景です!

20代の若手社員もみんな活躍中!

◆エディアの掲げる成長戦略 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Ⅰ.IPの創出/取得を加速し日本及び海外マーケットに向けて、クロスメディア展開 Ⅱ.デジタルtoデジタルを開拓し電子コミック事業拡大促進 Ⅲ. デジタルメディアを使用したBtoBビジネス分野への取組み拡大 ↑ 詳しい話はぜひお会いした時に説明させてください。 エディアグループでは年間で新しいIPをいくつも創出しております。エンタメIPの創出・取得、そこからIPをしっかりと育成し、ライセンスビジネスとして日本国内、そしてグローバルに向けて展開を図ってまいります。同時にクロスメディア展開も加速させ、事業の多角化と収益力向上を目指していきます。

As a new team member

◆本ポジションのミッション◆ コストバランスを持ち、企画の意図したもの以上のクオリティをもったゲームを開発し、収益に貢献すること。 そのために、効率化、新しい技術の獲得など、常に意識しアウトプットの向上を図る。また、エンジニアの視点で今後流行る技術・プラットフォームなどの情報を、経営にアウトプットすること。 ◆新しいメンバーへ期待すること◆ 当社におけるUnityを使った開発・運用におけるリーディングおよび、若手Unityエンジニアへの指導をお任せします。将来的には、開発者リーダーの一員として、新技術の獲得や、効率化、今後の方針決めなどにも力を発揮して欲しいと考えます。また、全社的な取組みにも参加をし、若手Unityエンジニアの目標となる人材となって頂ける方を募集します。 ◆業務内容 ◆ ・ソーシャルゲームの開発・運用 まずは、自社開発ゲームの設計・開発から運用までトータルにご担当頂きます。 将来的には、他のリーダーと共に、開発効率の向上や、クオリティアップなど、エンジニアチーム全体のアウトプットの向上に取り組んで頂きたいと思います。 ◆以下の経験をお持ちの方大歓迎!◆ <経験>  ・開発経験5年以上  ・Unityでのゲーム開発経験2年以上  ・C#の開発経験2年以上  ・Gitの利用経験    <スキル・能力>  ・Windows / Mac  ・Unity  ・VisualStudio  ・C#  ・Git  ・Redmine等のプロジェクト管理ツール <適合性>  ・慣れた方法だけではなく、常により良い方法を模索する方  ・自分だけではなく、チームとしての改善点を見つけ、チームのアウトプットを向上させられる方  ・新しいものが好きでいつも情報収集している方  ・みんなで物を作るのが好きな方  ・ゲーム作りが好き方  ・何事にも諦めずに取り組める方 ◆この仕事の魅力 ◆ <仕事軸>  Unityエンジニアのリーダーとして、当社のUnity開発を引っ張っていって欲しいと考えています。ぜひ、あなたのやりたいことを聞かせてください。 <環境軸>  風遠しが良く、明るい雰囲気で働きやすいチームです。プランナーとの距離も近く、企画にも参加することができます。もう、無駄だ・・と思うようなものを作る日々はありません。 ■今後の流れ ------------------------------- エディアのシゴトに少しでも興味を持っていただけましたら、ますは「話を聞きに行きたい」ボタンを押してお待ちください^^ 社内で実施するイベントやカジュアル面談等について詳細をご案内致しますので、まずは気軽にどうぞ! 直近で転職を考えていない方でも全く問題ございません^^ -------------------------------
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