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攻めのUI/UXデザイナー大募集

デザイナー

on 2019-07-11

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攻めのUI/UXデザイナー大募集

Mid-career
New Graduate・Internship
Expanding business abroad
Mid-career
New Graduate・Internship
Expanding business abroad

Yuki Amano

2011年にKLab株式会社新卒入社、ディレクターとしてスマートフォンゲーム開発に従事。 その後、2014年にフリーランスとして独立。ディレクター、プロデューサーとして様々なプロジェクトに携わる。 翌年、2015年にDigital monkey株式会社を設立し、代表取締役に就任。

Takumi Wada

ゲームが好きで、トライデントコンピュータ専門学校ゲームサイエンス学科に入学。 在学中の3年間では授業やゲームジャムなどを通してゲーム開発を経験。 現在はDigital monkey inc.にゲームエンジニアとしてジョイン。 クリエイターを目指し、日々奮闘中。 <東大式エゴグラム結果> C優位型 「楽しみ追求、猪突猛進」タイプ http://ta.direct-comm.com/charactor/result/65190360.html <16personalities> 提唱者型 INFJ-T https://www.16personalities.com/ja/infj%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC

Digital monkey inc.'s members

2011年にKLab株式会社新卒入社、ディレクターとしてスマートフォンゲーム開発に従事。 その後、2014年にフリーランスとして独立。ディレクター、プロデューサーとして様々なプロジェクトに携わる。 翌年、2015年にDigital monkey株式会社を設立し、代表取締役に就任。

What we do

デジタルモンキー(略称:デジモン)は、2事業を展開しております。 【コンテンツグロース事業】 スマートフォンの普及により、ゲームは誰もがいつでも・どこでも気軽に楽しめるコンテンツとなりました。 しかし、その気軽さゆえに流行の移り変わりが激しいのが実状です。 ゲームユーザー数の増減に関係なく、開発会社のリソース不足によりサービス終了をせざるを得ないゲームが多数存在するようになりました。 我々はユーザーさんに長期的にゲームを楽しんでいただくため、M&Aにより運営権や著作権を数多く獲得し様々なコンテンツを運営して参りました。 そして、これまでのリソース不足を補い、コンテンツを再生・拡大させる『 セカンダリと呼ばれる事業 』を行っております。実績としては12タイトルの運営実績となります。 〇過去の配信権獲得実績 https://gamebiz.jp/news/266842 https://gamebiz.jp/news/232023 https://gamebiz.jp/news/231521 https://gamebiz.jp/news/225400 https://gamebiz.jp/news/213598 【 コンテンツ開発事業】 今期に関してはネイティブタイトルの新規開発に着手しております。 既存の運営タイトル3本+新規パイプライン1本の合計4本のパイプラインで勝負しています。
運営タイトル ヤマトクロニクル覚醒
運営タイトル しろくろジョーカー
ミーティングの様子
デザイナーが社内の様子を描いてくれました🌳

What we do

運営タイトル ヤマトクロニクル覚醒

運営タイトル しろくろジョーカー

デジタルモンキー(略称:デジモン)は、2事業を展開しております。 【コンテンツグロース事業】 スマートフォンの普及により、ゲームは誰もがいつでも・どこでも気軽に楽しめるコンテンツとなりました。 しかし、その気軽さゆえに流行の移り変わりが激しいのが実状です。 ゲームユーザー数の増減に関係なく、開発会社のリソース不足によりサービス終了をせざるを得ないゲームが多数存在するようになりました。 我々はユーザーさんに長期的にゲームを楽しんでいただくため、M&Aにより運営権や著作権を数多く獲得し様々なコンテンツを運営して参りました。 そして、これまでのリソース不足を補い、コンテンツを再生・拡大させる『 セカンダリと呼ばれる事業 』を行っております。実績としては12タイトルの運営実績となります。 〇過去の配信権獲得実績 https://gamebiz.jp/news/266842 https://gamebiz.jp/news/232023 https://gamebiz.jp/news/231521 https://gamebiz.jp/news/225400 https://gamebiz.jp/news/213598 【 コンテンツ開発事業】 今期に関してはネイティブタイトルの新規開発に着手しております。 既存の運営タイトル3本+新規パイプライン1本の合計4本のパイプラインで勝負しています。

Why we do

ミーティングの様子

デザイナーが社内の様子を描いてくれました🌳

ミッションは『 みんなの笑顔を創造する 』🐵🍌 想像してみてください。。。 もしも、あなたにとても好きなサービスがあり、突然消えてしまったらどう思いますか? (お気に入りのアプリ、毎日遊ぶゲーム、心の安らぐバー など) それらがもし消えてしまったら、大切さの大小に関わらず、あなたの笑顔は少なからず減ってしまうのではないでしょうか。私たちはそんなあなたの日常に溢れる" 笑顔 " を守りたいと考えています!! 様々なサービスを少しでも長く楽しんでいただきながら、作り手の大切な思いも引き継いでいきたい。 そして、ユーザーさんとクリエイター両方の笑顔を創造していきたいと真剣に考えています!!

How we do

◆目指すビジョン  『 世界を感動させるコンテンツを創る 』 我々は、日本のみならず全世界70億人を感動させるコンテンツ作りを目指しています。 そのためには、質の高いコンテンツを提供していかなければなりません。 この業界では分業制や他社への業務委託が多い中、私達はワンストップでのサービス提供をすることでそれを実現しています。 社内にプランナー・エンジニア・イラストレーター・デザイナーなど全ての分野のプロフェッショナルを揃え、デジモンらしい独自のサービスを提供しています。 ◆目指すチーム  『 みんなが成長し続けるプラットフォーム 』 全員がプロフェッショナルとなるためには、日々の成長が不可欠です。 魅力的なサービスやコンテンツを生み出すために、各々が幅広い知識のインプットをし、独自で熟考した上でアウトプットすることを心掛けています。 そして、社会の流れにフィットしつつ一歩先を読んだ戦略で世間のニーズを捉え続けています。 私たちはそんな刺激的な環境で、日々未来に向けて仕事をしています。

As a new team member

ゲームデザイナーが、一番大切にしなければならないことってなんでしょう? 圧倒的なスキルがあること? 革新的なデザインを生み出し続けること? 弊社ではそんなことよりももっと大切にしていることがあります。 それは、 ゲームの向こう側にいるユーザーさんを楽しませられるか ということです。 クリエイティブを生み出したその先に、どんな結果が待っているのか。ユーザーさんの反響はどうか。 常に一歩先を見通したクリエイティブを、私達は目指しています。 【必須スキル】 ・Photoshop(必須) ・illustrator(基本知識) ・flash professional(未経験可) 【弊社のデザイナーがやること】 ・ゲーム内UI/UXデザイン制作全般(バナー、説明画像、カード・アイコン化、アイテム) ・UI改修 ・ロゴ制作 ・flash制作(画像差し替えレベル) ・進行管理、デザインチームワークフローの作成 →作ったバナーはゲーム内にはもちろん、メディアにも掲載されます。 【こんな人、ぜひ仲間になってください!】 ・あなたのクリエイティブで誰かを喜ばせたい人 ・褒められた時にやりがいを感じる人 ・デザインを専門に学ばれている方 ・デザイナーとしての勤務経験がある方 ・自分のイメージを形にするのが好きな方 ・弊社の事業、ミッションに共感できる方 ぜひまずは「話を聞いてみたい」という形でご連絡ください。あなたが成長できる環境は、きっとデジモンにあります。
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Company info

Founded on 01/2015

20 members

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