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エンジニア組織をリードするエンジニアリングマネージャーをWanted

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、ワンダープラネット株式会社ではVP of Engineeringとして、エンジニア組織のパフォーマンス最大化に従事。

  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

  • 1982年生まれ、沖縄県出身。取締役 兼 執行役員COO。グローバル事業とビジネスデベロップメント事業を管掌。グローバル事業面、マーケティング面で業界をリードできるようなアクションをアグレッシブに展開していきます!

    グローバルな視点で何でもチャレンジしていく仲間を募集中。
    Go Global !!

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Description

グローバル展開拡大にも注力している、ワンダープラネットのゲーム開発思想は、
【誰でも遊べて、奥が深い。】
国境や文化、年齢や性別の壁を越え、世界中の一人でも多くの人々に最高の体験を提供したい。
そんな企業姿勢のもと、私たちはプロダクト・サービスを創り続けています。

現在渋谷オフィスにおけるエンジニアチームは25名(本社を合わせると58名)が所属、頻繁に社内外に向けた勉強会やMeetupが行われており、エンジニアの能力向上にも力を入れております。

今後更にエンジニア組織のパワーアップに向け、エンジニアリングマネージャーとして活躍して頂ける方を募集しております。

必須条件はWebエンジニアであることと、エンジニアリングマネージャーとしてチームを導いて頂く意欲を持っていること。

▼勤務地
・渋谷オフィス
※外部を招待する勉強会も積極的に開催するスペースがあります!

▼主な仕事内容
エンジニアリングマネージャーとしてチームやプロダクトをリードしながら、モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』『新規タイトル』の立ち上げや運営開発に携わっていただくこともあります。
海外へ向けて発信している拠点のため、グローバルな開発案件として経験を積むことが可能です。

【開発環境】
 プログラミング言語:PHP
 フレームワーク:Django、FuelPHP、Phalcon
 クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
 Webサーバー:Nginx
 データベース:Amazon Aurora、MySQL
 KVS:Redis、Amazon DynamoDB(AWS)
 サーバー監視:Mackerel
 バージョン管理:GitHub
 CI:CircleCI
 タスク管理:GitHub Issue

▼歓迎するスキル・経験
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験
・AWS/GCPのいずれかを使用した開発経験
・アクティブユーザーが活発なBtoCサービスのサーバー運用経験
・パフォーマンスとスケーリングを意識したインフラの設計構築の経験

▼求める人物像
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲーム開発への関心が高い方
・レイテンシーにこだわる人
・技術が大好き、求めることに貪欲な人
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

Highlighted posts

Basic info
Looking for エンジニアリングマネージャー
Job type Mid-career
Special features Come visit with friends
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 188 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F