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運営中のゲームを進化させ、さらにおもしろい体験を届けたいエンジニア募集

DeNA Games Tokyo

DeNA Games Tokyo members

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  • 株式会社 DeNA Games Tokyo エンジニア
    CTIを開発する会社で働いたのち、ゲーム運営会社を経て、2017年、DeNA Games Tokyo入社。エンジニアとしてゲーム運営業務を担当。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo 技術部 部長
    2011年、DeNA入社。アプリゲーム、ブラウザゲームのエンジニアを経て、2014年よりリードエンジニアとして新規タイトルの開発に携わる。その後、複数のブラウザゲーム開発に携わりながらグループリーダーを担当し、2017年、DeNA Games Tokyoの技術部 部長に就任。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo UIデザイナー
    美術大学を卒業後、ゲーム・映像制作会社にてプランナーとして世界感・シナリオ作成、イベント企画、デザインの進行管理、広報などを経験。ゲームアプリのデザイン制作をきっかけにデザイナーへの転身を決意し、2018年、DeNA Games Tokyo入社。現在は運営タイトルのUIデザインを担当。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo プロデューサー
    マーケティング会社でリサーチャーを経て、2013年よりカスタマーサービス、プランナーとしてモバイルゲームの運営に従事。2017年、DeNA Games Tokyo入社。プランナーとして企画業務を担当。同年、プロデューサーに就任。2018年より2つのゲームのプロデューサーを兼任。

What we do

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私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。

DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。

▼ゲーム運営会社での働き方
突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。

ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。

▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力
新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。

運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

Why we do

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なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。

プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。

そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。

だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

How we do

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▼多様なバックボーンと共通の想い
メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。

▼プレイヤーからの「声」を重視
ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。
私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。

▼残業時間は月間平均20時間以下
私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。
業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

Description

*業界未経験可*

▼メンバーのインタビュー
https://www.wantedly.com/companies/denagames-tokyo/post_articles/169140

▼働き方のイメージ
私たちが運営するアプリ・ブラウザゲームで、運営フェーズの開発を担っていただきます。エンジニア視点でゲームをおもしろくし、長期運営を実現していくポジションです。

継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。また、今のゲーム市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、プレイヤー視点を持ちながら業務に携わることを重要視しています。

▼キャリアパス(例) 
これまでの経験や適性を考慮し、ブラウザタイトルかアプリタイトルを担当していただきます。
その後、経験・能力に応じたアサインをし、リーダーを目指すことも可能です。

▼メンバーからのメッセージ
ゲームというコンテンツを作る上で、「何がおもしろいか」を考え、「何を作るのか」、「どうやって作るのか」をチームで作り上げるのがゲーム運営という仕事です。

技術的負債であったり、納期の短さなど、ゲーム運営を推進していく上で障壁となる問題はあります。その中で「どうやってより良い未来を作っていくのか」ということに取り組むのは大変でありおもしろくもあると考えています。

もし、これを読んでいただけたあなたが「この環境おもしろい」「一緒におもしろい未来を作りたい」と感じていただけると幸いです。

▼具体的な業務内容
・設計
・開発
・施策の効果検証
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・コードレビュー など
※ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 ※開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、C++、C# がメインです。

*DeNAグループだからこそ多様なゲームポートフォリオがあり、オリジナル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
*リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
*組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。
*ゲームの移管業務に携わることもできます。

ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。
メンバー一同、お待ちしています。

Values

Team diversity

・多様なバックボーンと共通の想い 私たちは設立から4期目で、現在メンバーは200名を超えました。 メンバーの出身業界はさまざまで、ゲ... Show more

Continuous feedback

・自己成長を促すサポート体制 私たちはメンバーの成長をサポートするため、リーダー層の多くの時間をメンバーとのコミュニケーションに当てて... Show more

Customer first

・プレイヤーに面白さを届け続ける ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればも... Show more

Highlighted posts

Basic info
Looking for ゲームエンジニア
Job type Mid-career
Company info
Founded on April, 2015
Headcount 225 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment

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Location

東京都千代田区神田相生町1番地 秋葉原センタープレイスビル8F

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