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UIを突き詰め、データをより直感的で扱いやすくリデザインするデザイナー

デザイナー
Mid-career

on 2019-04-03

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UIを突き詰め、データをより直感的で扱いやすくリデザインするデザイナー

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Kenichi Suzuki

2006年からFICC Inc.にてブランドサイトのWebデザイン/ディレクション業務に従事した後、2014年にアプリやサービスのUXデザインを専門に行うStandard Inc.を設立。現在はCXプラットフォームKARTEを提供するプレイドでUIデザインをしています。元ケーキ職人。 世の中のサービスが良い顧客体験をもたらすことを支える、裏方のようなプロダクトを一緒に作っていきませんか?

【社員紹介】事業や顧客体験を良くするために最善を尽くす―― プレイドにおけるデザイナーの役割とは

Kenichi Suzuki's story

Ueno Shohei

プロダクトデザイナー。定性・定量分析から、戦略検討、コンセプト設計、価値仮説検証、インタラクションデザイン、グロースを行う。仲間を増やすための採用周りもやっていました。 プロダクトデザイン・プロダクトマネジメント領域関わらず、プロダクトを良くするためならなんでもやりたいタイプです。 Strength Finder:戦略性 | 親密性 | 最上志向 | 着想 | 個別化

Aya Okada

2018年PLAIDへ入社。PLAIDのデザイン力強化をミッションに、チームの学びや刺激に繋げるための社外デザイナーとのリレーション構築、デザインに関する取り組みを外部へ発信するためのサポート、オンボーディングプロセスなどメンバーがバリューを発揮しやすい環境づくりといった、あらゆる取り組みをしています。 共にデザインの力でを事業を押し進めてくれる仲間探しもしています。もしも興味をお持ちいただけたなら、デザインチームのメンバーとお話してみませんか?

株式会社プレイド's members

2006年からFICC Inc.にてブランドサイトのWebデザイン/ディレクション業務に従事した後、2014年にアプリやサービスのUXデザインを専門に行うStandard Inc.を設立。現在はCXプラットフォームKARTEを提供するプレイドでUIデザインをしています。元ケーキ職人。 世の中のサービスが良い顧客体験をもたらすことを支える、裏方のようなプロダクトを一緒に作っていきませんか?

What we do

オンラインにおけるユーザーの行動や感情をリアルタイムに解析。一人ひとりを強烈に可視化し、それぞれの人に合わせた体験を設計できる、顧客理解からパーソナライズまでを一気通貫で実装できる toB SaaS プロダクト「KARTE」と、そこに集まる「1st Party Customer Data」を中心に、様々なプロダクトやソリューション、プロフェッショナルサービスを展開しています。 そのなかでも私たちデザイナーは、活動領域を「Product Experience Design」「Customer Experience Design」の大きく2つに分け、事業の全過程において必要なデザインを行っています。 ■ Product Experience Design プロダクトの創出と品質向上を軸に、KARTEをはじめとする様々なプロダクトにて理想の状態が何かを考え、デザインからクライアントやその先にいるエンドユーザーの体験を豊かにすることに取り組んでいます。 KARTEプロダクトツアー : https://www.youtube.com/watch?v=C_zOA8wtNUY プレイド事業紹介 : https://plaid.co.jp/business
データを一人の人として捉えるプロダクトです
「相手を知ること」について、様々な軸でのビジュアライズに取り組んでいます
立場や役割に関係なく、フラットにサービスの未来を日々議論しています
圧倒的な価値を生み出すため、行動を起こし続けていける方をお待ちしています
データをより直感的なものへリデザインし、クライアントがエンドユーザーを感じられる状態を作り出します
クライアントの「エンドユーザーを笑顔にしたい!」という想いにコミットします

What we do

データを一人の人として捉えるプロダクトです

「相手を知ること」について、様々な軸でのビジュアライズに取り組んでいます

オンラインにおけるユーザーの行動や感情をリアルタイムに解析。一人ひとりを強烈に可視化し、それぞれの人に合わせた体験を設計できる、顧客理解からパーソナライズまでを一気通貫で実装できる toB SaaS プロダクト「KARTE」と、そこに集まる「1st Party Customer Data」を中心に、様々なプロダクトやソリューション、プロフェッショナルサービスを展開しています。 そのなかでも私たちデザイナーは、活動領域を「Product Experience Design」「Customer Experience Design」の大きく2つに分け、事業の全過程において必要なデザインを行っています。 ■ Product Experience Design プロダクトの創出と品質向上を軸に、KARTEをはじめとする様々なプロダクトにて理想の状態が何かを考え、デザインからクライアントやその先にいるエンドユーザーの体験を豊かにすることに取り組んでいます。 KARTEプロダクトツアー : https://www.youtube.com/watch?v=C_zOA8wtNUY プレイド事業紹介 : https://plaid.co.jp/business

Why we do

データをより直感的なものへリデザインし、クライアントがエンドユーザーを感じられる状態を作り出します

クライアントの「エンドユーザーを笑顔にしたい!」という想いにコミットします

■ エンドユーザーのための toB プロダクト KARTEをはじめ、PLAIDが開発しているプロダクトの多くは toB と呼ばれるものです。toB は toC に比べて無機質な印象があるかもしれませんが、私たちは各プロダクトを「クライアントとエンドユーザーのコミュニケーションをより良いものへ導くための土台」として捉え、人に寄り添うプロダクトだと考えています。 様々な業界の企業が顧客一人ひとりの体験について考え、設計したコミュニケーションを実際に取ることができるようにすることで、世の中により良い体験を増やし続けることを目指しています。

How we do

立場や役割に関係なく、フラットにサービスの未来を日々議論しています

圧倒的な価値を生み出すため、行動を起こし続けていける方をお待ちしています

■ フラットな組織形態 部署や役職がなく、経営層以下全員が比較的フラットな組織です。「やりたいことでこそ事業に圧倒的な価値を生み出せる」という考え方から、自分が情熱を持つものについては手を上げて取り組めるオープンな風土があります。 ■ 柔軟なチームの概念 価値のあるプロダクトを生み出すためには、既存のやり方やプロセスに捉われないことが大切です。チームやメンバーの強み、特性に応じて適したデザインプロセス自体も変わると考え、制約に縛られるのではなく、目的に向けて考えを柔軟にアップデートしていけることを重視しています。

As a new team member

■ 仕事内容 - プロダクト開発におけるクリエイティブ全般の企画・設計・制作 プロダクトの既存機能改善や新機能開発に参加し、要件定義・情報設計・プロトタイピング・UIおよびインタラクションデザイン全般やフロントエンド実装に関わっていただきたいと考えています。 ■ 必須要件 (以下のうち、いずれか一つ以上に強みをお持ちの方) - WebサービスのUIやインタラクションのデザイン/改善の実務経験 - WebサイトまたはWebアプリケーションのCSS設計を行った経験 - HTML/CSS/JavaScriptを用いたフロントエンド実装の実務経験 ■ 歓迎要件 (いずれか一つでも当てはまる方、歓迎します!) - toB SaaS プロダクトのデザインもしくはフロントエンド実装の経験 - FigmaやAdobe XD、Sketchなどを用いたプロトタイピング経験 - デザインシステムの構築経験 - ユーザーインタビューやユーザビリティテストの実務経験 - デザイナー・エンジニアとの協業経験 ■ 求める人物像 - スピード感を持ってデザインのアウトプットとブラッシュアップに情熱を燃やせる方 - 大量のデータを扱う管理画面などを使いやすく表現していくことに熱烈な想いがある方 ■ 仕事の魅力 - 多機能かつ膨大なデータを扱うプロダクトのため、デザイン要素が複雑で解きがいがある - BtoB SaaSというと保守的に思われがちだが、とにかくトライを推奨し新たなプロダクトも複数生まれている - 優秀なエンジニアが多く所属しており、発想やクリエイティブの幅を制限されることがない チームには、デザインに強みを持つメンバー、フロントエンドに強みを持つメンバー、それぞれが在籍しています。まずはカジュアルにお話しできれば嬉しいです。仲間が増えることを楽しみにしています。
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