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圧倒的成長で大学同期と差をつけたい人Wanted!20卒オープンポジション

20新卒・オープンポジション
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on 2019-02-28

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圧倒的成長で大学同期と差をつけたい人Wanted!20卒オープンポジション

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佐藤 柚花

201704~ クラウドソーシング事業 セールス・ディレクター・管理業務までなんでも 201807~ 新卒採用責任者 東大工学部で機械学習を学んでいましたが、 結局、全然関係のないITベンチャーに入社しました。 【ココに惹かれて入社を決めました】 ◎新卒がスピード昇進、活躍している ◎ポイント基盤やクラウドソーシングの仕組みで面白いことがいろいろできる

Hirofumi Chiba

2013年04月 リアルワールド入社 2013年07月 メディア事業部PCメディア事業責任者 2014年01月 新規スマホ事業部アプリ立ち上げ責任者 2015年10月 事業責任者 マネージャー昇格 2016年10月 子会社執行役員執行役員 2016年12月 子会社取締役 2017年04月 リアルワールド執行役員 2018年03月 子会社社長就任

Satoshi Fukasawa

深澤 智史(ふかさわ さとし) 1980年 東京都東久留米市出身 2002年 グッドウィル・グループ株式会社入社 2012年 テクノプロ・ホールディングス株式会社転籍 2016年 株式会社リアルワールド入社 2018年 株式会社カチコ設立 取締役就任 2019年 株式会社カチコ 代表取締役就任 クラウドソーシング事業をベースに動画供給事業を立ち上げ、 稼ぎ方革命と5G時代の大量動画供給を担う。 「作りたいをカタチに」いつでもだれでも手に出来る動画サービスを提供します。

株式会社デジタルプラス's members

201704~ クラウドソーシング事業 セールス・ディレクター・管理業務までなんでも 201807~ 新卒採用責任者 東大工学部で機械学習を学んでいましたが、 結局、全然関係のないITベンチャーに入社しました。 【ココに惹かれて入社を決めました】 ◎新卒がスピード昇進、活躍している ◎ポイント基盤やクラウドソーシングの仕組みで面白いことがいろいろできる

What we do

『人を不幸にしないための、デジタルと』 「人を不幸にしないための、デジタルと」をミッションに掲げ、「フィンテック事業」「デジタルマーケティング事業」の2つのセグメントで事業運営を行っています。 === 私たちは2022年4月1日にリアルワールドから『デジタルプラス』へと社名変更いたします。 「デジタル」を社名に入れ、私たちが何者かわかりやすくしましたが、 私たちはデジタルがすべてとは考えていません。 デジタルはどこまで解像度を高めても、 アナログ(リアル・現実)の世界には勝てない。 人の創造力、AIですらも、アナログ・自然の現象から生み出されている。 一方、デジタルは時間と場所をつなぐことができる。 私たちは、デジタルを通して、 現実世界をより良いものにしていきます。 なぜ「デジタルを」や「デジタルに」ではなく「デジタルと」なのか。 なぜあの位置に「、」があるのか。なぜ最後に「。」でないのか。 そもそもデジタルは、 人を幸せにしているのか、不幸せにしているのか。 === フィンテック事業では国内10兆円のギフト市場において急速に成長するデジタルギフトを自社開発・運営、 デジタルマーケティング事業においては、既存事業のメディア運営を一部継続しつつ、2023年1月に買収したデジタルマーケティング支援を行うサービスの展開を開始、フィンテック事業とのシナジーも生み出し、事業を拡大すべく事業基盤の構築を進めております。 私たちは2014年にマザーズに上場して以降、日々変化する世の中に価値提供できるよう、事業ポートフォリオを大きく変化させてきた上場ベンチャー企業です。「上場企業」と「ベンチャー企業」の両側面での会社経営、事業運営を武器に、日本を代表する企業への成長を実現します。

What we do

『人を不幸にしないための、デジタルと』 「人を不幸にしないための、デジタルと」をミッションに掲げ、「フィンテック事業」「デジタルマーケティング事業」の2つのセグメントで事業運営を行っています。 === 私たちは2022年4月1日にリアルワールドから『デジタルプラス』へと社名変更いたします。 「デジタル」を社名に入れ、私たちが何者かわかりやすくしましたが、 私たちはデジタルがすべてとは考えていません。 デジタルはどこまで解像度を高めても、 アナログ(リアル・現実)の世界には勝てない。 人の創造力、AIですらも、アナログ・自然の現象から生み出されている。 一方、デジタルは時間と場所をつなぐことができる。 私たちは、デジタルを通して、 現実世界をより良いものにしていきます。 なぜ「デジタルを」や「デジタルに」ではなく「デジタルと」なのか。 なぜあの位置に「、」があるのか。なぜ最後に「。」でないのか。 そもそもデジタルは、 人を幸せにしているのか、不幸せにしているのか。 === フィンテック事業では国内10兆円のギフト市場において急速に成長するデジタルギフトを自社開発・運営、 デジタルマーケティング事業においては、既存事業のメディア運営を一部継続しつつ、2023年1月に買収したデジタルマーケティング支援を行うサービスの展開を開始、フィンテック事業とのシナジーも生み出し、事業を拡大すべく事業基盤の構築を進めております。 私たちは2014年にマザーズに上場して以降、日々変化する世の中に価値提供できるよう、事業ポートフォリオを大きく変化させてきた上場ベンチャー企業です。「上場企業」と「ベンチャー企業」の両側面での会社経営、事業運営を武器に、日本を代表する企業への成長を実現します。

Why we do

■ビジョン はじまること、出会うこと、成長すること、遊ぶこと、学ぶこと、 挑戦すること、愛すること、失敗しても、またはじめられること。 前に進む人生のすべてに、一緒にいるデジタルを提供していく。 無意識のうちに、つい、あきらめてしまっていることを、 叶えられることに変えていく。 === 悲しみも喜びも、誰もが生まれ死んでいく人生に寄り添うこと。 デジタルを独り歩きさせたり、置き去りにされる人を作らない。 自由には、積極的自由と消極的自由があり、デジタルプラスは、この両方に応えていきたい。 「叶える」という漢字は「口」と「+」の向き合わせ。 口からプラスを言って実現していく。 はじまった人生(はじまること)の中で、自らの意思で「またはじめられること」。 リアルワールドという企業が、デジタルプラスとして新たな挑戦を始めること。 体現しようとしている私たちだからこそ、 意味のある言葉になっていると考えています。

How we do

デジタルプラスとして働く社員にとっての当たり前の考え方・行動指針である5つValueに体現しながら会社を成長させていきます。 ■未来志向 小さな目標をいくら積み上げても、 未来には繋がらない。 大きな未来からの逆算で、 日々の目標を決める。 目先に囚われず未来を思考する。 今あなたがやっていることは 未来に繋がっているか。 ■できないことより、やれる方法を考える 「できる気がしない」 「やり方が分からない」 「リソースが足りない」 だからって目標を諦めていいのか。 高い目標を掲げ「やる」と決める。 やると決めたら「考え抜き」「やり抜く」。 ■超マッハスピード 今月、今週、今日 あたなはどれだけの アウトプットを出すことができたか。 「考えました」「やりました」は 成果に繋がらなければ意味がない。 素早いアウトプットの繰り返しによる経験が、 成功確度を上げる。 クライアント・市場・競合は待ってくれない。 ■120%自分ごと 時価総額1,000億円。 どれだけの人が自分事にできているだろうか。 「決まっていないことが多い」 「サービスが上手く行くか不安」。 そんな状況を変えるために みんな会社に残ったのではないのか。 仕事を単なる業務と捉えずに、 自らに与えられた責任と捉える。 会社を変えるのはあなた自身。 ■Integrity あなたの仕事、会社の利益は、 家族に誇れるものになっていますか。 健全で持続的な成長の中でしか、 中長期的な企業価値は生まれない。 会社を、日本を、そして世界をよくするため、 自分ごととして意識し続けてほしい。

As a new team member

「稼ぎ方革命」というスローガンを掲げ、働きたい人が、いつでもどこでもだれでも働ける環境を提供することを目指しています。 新規事業の企画・開発も進めており、今後打ち出していく新規メディア、新サービスがさらなる事業拡大・発展に結びつきます。 リアルワールドはここ数年の規模拡大・上場にともない、良くも悪くも大人な組織になりつつあります。 それを良い意味で書き換えられる、周囲が呆れるくらいの勢いがある仲間を大募集しております!!! リアルワールドの想いをまとめたREAL BIBLE(リアル バイブル)に、こんな言葉があります。 「当たり前は、当たり前じゃない。」 まだ誰も生み出していない新たな価値を、一緒に作っていきませんか?
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