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Mid-career
アナリスト
on 2019-02-21 253 views

プレイヤーの面白いをデータの力で推進したいアナリスト募集

DeNA Games Tokyo

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  • 株式会社 DeNA Games Tokyo 取締役
    紙媒体のデザイナーからキャリアをスタート。ディレクター/デザイナーとして、Webやアパレル、音楽、映像コンテンツなどさまざまなプロジェクトに参画し、フリーランスを経て、2012年、株式会社ディー・エヌ・エー に入社。複数のIP系ゲームのディレクションを担当し、その後、DeNA Games Tokyoの創業に参画。同社デザイン部を創設し部長職を経て、2018年1月、取締役に就任(現任)。同年4月より株式会社ディー・エヌ・エー ゲームサービス事業デザイン部 部長に就任(現任)。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo 採用・広報マネージャー
    2014年にDeNA新卒入社し、営業→新卒採用・育成→ゲーム・エンタメ事業キャリア採用を経験。2018年よりDeNAの戦略子会社であるDeNA Games Tokyo 採用・広報マネージャーを務める。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo アートディレクター
    美術大学を卒業後、デザイナーとしてコンシューマーゲーム・海外ローカライズタイトル・アーケードゲームの開発運営を経験。DeNA Games Tokyoの企業理念に共感し、同社入社。現在は運営タイトルのアートを担当。

What we do

私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。

DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。

▼ゲーム運営会社での働き方
突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。

ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。

▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力
新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。

運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

Why we do

なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。

プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。

そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。

だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

How we do

▼多様なバックボーンと共通の想い
メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。

▼プレイヤーからの「声」を重視
ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。
私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。

▼残業時間は月間平均20時間以下
私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。
業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

Description

■働き方のイメージ  
私たちが運営するアプリ・ブラウザゲームで、プロデューサーやディレクター、プランナーなどゲーム開発メンバーをデータサイエンスの力で支援し、データの力でゲームの面白さを最大限に引き出していただくポジションです。

ゲーム運営に特化という事業特性柄、プレイヤーの反応をダイレクトに、実行した施策の結果がオンタイムで得られ、データドリブンなPDCAを回すことができます。また、DeNAと連携しているので、データ基盤のインフラ管理は不要。データ分析に集中できる環境です。

長期運営タイトルを多数保有していますので、ゲーム内のあらゆる行動ログが数年単位で蓄積されています。データの活用方法は無限大です。

■キャリアパス (例) 
・データサイエンス軸を伸ばしたい方は、AI活用や高度な分析モデルを通じた新しい知見の発見、課題解決を目指していただきます。
・ゲームwillの強い方は、ゲームコンテンツの構造改善分析・設計・導入推進に携わることができます。
・より事業への関与を強めたい方は、DGT全社の事業参謀としてゲーム市場分析/仮説構築・検証などを通じて、事業の成功確度を高める役割を期待しています。 

■具体的な業務内容  
・データ分析に基づいた、事業課題やゲームコンテンツ改善点の抽出
・各種施策の効果分析
・KPIの設計/ログ設計/データ抽出/可視化/レポーティング
・分析結果の活用推進(業務改善、フロー改善など)

*内製BIのほか、 R/python(jupyter notebook)/google datalab等、使用ツールを自由に選択することができます。
*DeNAグループだからこそ多様なゲームポートフォリオがあり、オリジナル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
*リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
*組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。

ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。 
メンバー一同、お待ちしています。

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Company info
DeNA Games Tokyo
  • Founded on 2015/04
  • 225 members
  • 東京都千代田区神田相生町1番地 秋葉原センタープレイスビル8F
  • プレイヤーの面白いをデータの力で推進したいアナリスト募集
    DeNA Games Tokyo