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経験は必要なし、ゲームへの想いがあればOK!ゲーム業界に挑戦したい方募集

ゲームプランナー
Mid-career

on 2019-01-31

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経験は必要なし、ゲームへの想いがあればOK!ゲーム業界に挑戦したい方募集

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What we do

私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。 DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。 ▼ゲーム運営会社での働き方 突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。 ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。 ▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力 新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。 運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

What we do

私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。 DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。 ▼ゲーム運営会社での働き方 突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。 ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。 ▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力 新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。 運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

Why we do

なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。 プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。 そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。 だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

How we do

▼多様なバックボーンと共通の想い メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。 ▼プレイヤーからの「声」を重視 ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。 私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。 ▼残業時間は月間平均20時間以下 私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。 業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

As a new team member

【未経験可・企画立案・ディレクション】 ■働き方のイメージ 私たちが運営するアプリ・ブラウザゲームでプランナーとして、イベントの企画を担当していただきます。プランナーの魅力は、「高頻度で自分の考えを世に出すことができること」「プロジェクトの舵取りとして仕事ができること」です。私たちの会社のプランナーは、全員月に最低1本はイベントを担当しリリース。自らが率先し届けたい面白い体験を企画し、そしてプランナー中心に、その企画をチームみんなで作り上げていきます。 また、風土は、全員が当事者意識を持ち仕事に取り組む「ボトムアップのゲーム運営スタイル」をとっていて、入社したその日から意見を発信できるような風土です。 ■未経験でジョインしたメンバー多数活躍中 メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。 未経験で入社したメンバーも経験を重ね、今ではプロデューサーやディレクターとして活躍する方も多数。なぜ未経験のメンバーも成長できるかというと、「働き方のイメージ」でもお話させていただきましたが、「高頻度で自分の企画を世の中に生み出す×高速でPDCAを回す×自分の意見が求められるようなボトムアップの風土」、これらが掛け合わされることで成長機会が多く成長スピードが早いからです。 キャリアステップとしてイベントのオーナー、複数のイベントを担当するリードプランナー、タイトル全体を担当するプロデューサーやディレクターなどがあります。 ■メンバーからのメッセージ ゲームのプランナーは、常にそのゲームがもっと面白くなる方法を考え続け、周囲を巻き込んでアイデアを実現していく仕事です。 細部まで詰められた企画を考えることは難しいですが、企画内容を作り切ることはより難しく、面白いものを作るのはさらに難しいこと。だからこそ面白いものを作れたときの達成感は格別ですし、やりきれた際には大きな成長を実感することができます。 私たちと一緒に、プレイヤーの心を動かし、プレイヤーの心に残るゲームを作りませんか? ■具体的な業務内容 ・ゲーム内イベントの設計 ・プレイヤーの声をヒアリング ・行動ログデータの各種分析 ・レベルデザイン設計 ・パラメータ調整 ・運営スケジュール管理 など ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。メンバー一同、お待ちしています。
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