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自由な働き方!成果にコミットできるゲームクリエーターWanted!*

ゲームクリエーター(各職種)

on 2018-12-18

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自由な働き方!成果にコミットできるゲームクリエーターWanted!*

Side Job・Contract work/ Part-time work・Freelance
Expanding business abroad
Side Job・Contract work/ Part-time work・Freelance
Expanding business abroad

Mika Sasaki

ゲームスタジオの採用担当です。ボスである菊池の人柄に惚れ、今年の2月に入社しました。(今も惚れているつもりです。)菊池と藤長と三人四脚???でコーポレート業務を担当しています。

Mai Kato

デジタル・インテグレーション・グループ 営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション 加藤舞

Shota Kikuchi

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

由衣 藤長

自社開発スタジオのエージェントです。 「ユーザーもクリエイターも幸せにする」ゲーム作りを目指す開発スタジオでメンバーが活躍できるよう日々走り回ってます!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

ゲームスタジオの採用担当です。ボスである菊池の人柄に惚れ、今年の2月に入社しました。(今も惚れているつもりです。)菊池と藤長と三人四脚???でコーポレート業務を担当しています。

What we do

規模拡大中!約450名の大規模ゲームスタジオ! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開している当社。 2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。ネイティブアプリを中心に、自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発・2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っております。現在は約450名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

What we do

規模拡大中!約450名の大規模ゲームスタジオ! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開している当社。 2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。ネイティブアプリを中心に、自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発・2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っております。現在は約450名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

Why we do

創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げている当社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 大規模スタジオ・エージェンシーの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。そのため、未経験からスタートするメンバーも多数。どこでも通用するクリエーターを生み出していくことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) ★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。

How we do

「やりたい」をどんどん実現していける環境! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ SAPは「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする風土があり、兼務も可能。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特長です。 VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。

As a new team member

\ 求!フリーランスの方・・・! / 事業拡大・体制強化のため、各種プロフェッショナルの方を募集中! <こんな方にお会いしたい!> ゲーム制作における、 ・プロデューサー ・クリエイティブディレクター ・アートディレクター の方々。 <コミット方法は個別に相談!> 企画部分にスポットで! 中長期的に制作チームにジョイン! などなど、関わり方は個別に相談させてください。
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