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ファンを迎える空間を形にする|POPUPの施工ディレクター募集

空間施工ディレクター
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on 2026-11-03

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ファンを迎える空間を形にする|POPUPの施工ディレクター募集

Freelance
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

(株)灯白社's members

壮一朗 佐々木

取締役 / マーチャンダイジング・イベント部門統括 /コーポレート部門統括 マーチャンダイジング・イベント領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。 また、組織・採用を中心としたコーポレート全般の部門統轄を兼任

【役員インタビュー】「世界をもっとビビッドに。」信念を胸に、事業を「鮮烈」にドライブする佐々木壮一朗の挑戦

壮一朗 佐々木's story

Shun Sasaki

・個人クリエイター時代のバンダイナムコ社を目指す、  エンタメ領域のスタートアップ (株)灯白社 取締役 ・マーケティング領域のよろず屋 (株)manage4でコンサルタント ・ライフスタイルブランド CHRONO CHRARMEブラマネ ex 電通/電通デジタルでマーケ、学生時代:アッドラスト(営業支援/人材領域)で営業リーダー クロロの盗賊の極意、黄瀬涼太の完全無欠の模倣みたいな感じで 人の凄いところを頑張ってコピーしながら器用貧乏に頑張って生きています。 好きな言葉は「ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん。」by エウレカセブン

【役員インタビュー】「マーケティングの力でエンタメの未来を切り拓く」 佐々木駿さんが語る灯白社での挑戦と展望

Shun Sasaki's story

Kazuki Kogiso

・コミケの売り子として絵師先生の支援を行った経験から、クリエイターの世界に傾注 ・クリエイターが正当な報酬を得て、より良い創作物が1つでも多く循環世界を目指す ・スタートアップ2社とMicrosoft日本法人にて長期就業を経験。後に、新卒で電通入社 ・慶応大学環境情報学部。プログラミング専攻。現・デジタル庁顧問の村井研究室卒

【CEOインタビュー】「クリエイターと共に未来を創る」灯白社CEO小木曽一輝が語る企業のビジョンと働く魅力

Kazuki Kogiso's story

Maiki Ueda

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターを経験。 その後は活動の幅を広げ、 「大好きなオタクコンテンツ市場、ファン、クリエイター、そして自分たちを豊かにする事業を立ち上げたい」 と思い、エンタメベンチャー企業にて様々なジャンルの作品(ASMR音声作品や漫画、YouTubeアニメなど)の企画制作プロデュースを担当。 現在は灯白社の共創IP事業部統括の執行役員として日本のオタク作品のグローバル展開と 、ビビッドなコンテンツプロデュースを実現すべく、日々奮闘しております。

【役員インタビュー】「エンタメの未来を創る」植田さんが描くビジョンと求める人材

Maiki Ueda's story

(株)灯白社's members

取締役 / マーチャンダイジング・イベント部門統括 /コーポレート部門統括 マーチャンダイジング・イベント領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。 また、組織・採用を中心としたコーポレート全般の部門統轄を兼任
【役員インタビュー】「世界をもっとビビッドに。」信念を胸に、事業を「鮮烈」にドライブする佐々木壮一朗の挑戦

【役員インタビュー】「世界をもっとビビッドに。」信念を胸に、事業を「鮮烈」にドライブする佐々木壮一朗の挑戦

Job Description

What we do

『世界をもっとビビッドに。』 わたしたちはこのビジョンをもとに、 個人クリエイター版の“バンダイナムコHD”として、日本のポップカルチャーを守りながら、新たな価値の創造に取り組んでいます。 元電通出身のメンバーで創業した会社で、現在は大手ゲーム会社のプロデューサーや、ブティック広告代理店のディレクターがジョインしています。 誰もが知る有名クリエイターや、ゲーム、アニメ・漫画作品とのコラボレーションを多数展開。 自らの手で企画~世の中へ届けるプロセスを体験できます。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、世の中にビビッドな企画を生み出しましょう。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■共創物販事業■ クリエイターとともに、独自の商品を企画~発売を行う。 オンラインショップ「ワンスト」を運営とともに、リアルでの体験を重視したオンオフ問わない企画を展開。人気商業施設でのポップアップショップや限定ストア等、販売と体験を融合させた企画を多数展開してきた。例えば、2025年開催の『STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展』では、館内外を舞台にした大規模な演出を実施。 ※ワンスト https://shop.wonder-story.jp/ ▶STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 https://www.wantedly.com/companies/tohakusha/post_articles/995230 ▶攻殻機動隊企画×アーティストコラボ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000074558.html ▶約束のネバーランドの作画を担当する「出水ぽすか」×銀座蔦屋書店 出の個展 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000074558.html ■プロモーション支援事業■ SNSフォロワー100万人を超えるクリエイターや「第五人格」などの世界的大ヒットゲームと連携。 国内外のIPを活用した企画立案から実施までを一貫して手掛けている。クリエイターやIPホルダーと連携し、コンテンツやキャラクターの世界観を最大限に生かしたコラボレーション企画を展開。関連商品の物販化、SNSを活用したバズプロモーション、ユーザーアクティブ化を目的とした体験型イベント等、多様な手法を組み合わせてプロモーション効果を最大化。 ▶NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ■共創IP事業■ アニメ・ゲーム・グッズに展開。コミケなどで人気を集めたキャラクターを、国内外で愛される世界的なコンテンツに育成しています。共同版権展開やゼロからのIP開発を担い、ASMRやボイスドラマ、Live2Dアニメーション等、幅広いフォーマットで制作。自社物販データを活用した市場分析により、、成功確度の高いIP育成を実現している。 ▶電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ▶株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ クリエイタービジネスを手掛ける成長企業 ・2020年創業のベンチャー企業で、クリエイターエコノミーの発展に寄与。 ・創業4期目にして年率300%成長を達成し、さらなる事業拡大を目指しています。 ・超大手広告代理店やサイバーエージェント出身者を中心に、業界のプロフェッショナルたちが集結しています。 ■ IP事業のプロフェッショナル集団 役員は電通のトップクラス出身で、ブランディング・マーケティングにおいて業界屈指のノウハウを保有。社員には、Spikes AsiaやJAA広告コンクールなどで多数の賞を受賞した実績を持つメンバーが在籍。大手企業とのIPコラボ事業を牽引し、プロモーションやブランディング戦略で次々と成果を生み出しています。 ■ 資金調達と事業拡大 国内有数のベンチャーキャピタル「ANRI」や連続起業家の家入一真氏をはじめ、多くの投資家から資金調達を実現。調達した資金をもとに、日中韓を中心としたグローバル展開、さらに新規事業の開発を推進中。クリエイターと企業の強力なネットワークを活かし、次世代のIP開発と新たなコンテンツ提供を行っています。灯白社は、クリエイターと共に未来を創造し、世界のポップカルチャーをリードする企業を目指しています。
灯白社ボードメンバー
クリエイタープロモーション支援事業
秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント
GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

What we do

灯白社ボードメンバー

クリエイタープロモーション支援事業

『世界をもっとビビッドに。』 わたしたちはこのビジョンをもとに、 個人クリエイター版の“バンダイナムコHD”として、日本のポップカルチャーを守りながら、新たな価値の創造に取り組んでいます。 元電通出身のメンバーで創業した会社で、現在は大手ゲーム会社のプロデューサーや、ブティック広告代理店のディレクターがジョインしています。 誰もが知る有名クリエイターや、ゲーム、アニメ・漫画作品とのコラボレーションを多数展開。 自らの手で企画~世の中へ届けるプロセスを体験できます。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、世の中にビビッドな企画を生み出しましょう。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■共創物販事業■ クリエイターとともに、独自の商品を企画~発売を行う。 オンラインショップ「ワンスト」を運営とともに、リアルでの体験を重視したオンオフ問わない企画を展開。人気商業施設でのポップアップショップや限定ストア等、販売と体験を融合させた企画を多数展開してきた。例えば、2025年開催の『STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展』では、館内外を舞台にした大規模な演出を実施。 ※ワンスト https://shop.wonder-story.jp/ ▶STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 https://www.wantedly.com/companies/tohakusha/post_articles/995230 ▶攻殻機動隊企画×アーティストコラボ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000074558.html ▶約束のネバーランドの作画を担当する「出水ぽすか」×銀座蔦屋書店 出の個展 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000074558.html ■プロモーション支援事業■ SNSフォロワー100万人を超えるクリエイターや「第五人格」などの世界的大ヒットゲームと連携。 国内外のIPを活用した企画立案から実施までを一貫して手掛けている。クリエイターやIPホルダーと連携し、コンテンツやキャラクターの世界観を最大限に生かしたコラボレーション企画を展開。関連商品の物販化、SNSを活用したバズプロモーション、ユーザーアクティブ化を目的とした体験型イベント等、多様な手法を組み合わせてプロモーション効果を最大化。 ▶NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ■共創IP事業■ アニメ・ゲーム・グッズに展開。コミケなどで人気を集めたキャラクターを、国内外で愛される世界的なコンテンツに育成しています。共同版権展開やゼロからのIP開発を担い、ASMRやボイスドラマ、Live2Dアニメーション等、幅広いフォーマットで制作。自社物販データを活用した市場分析により、、成功確度の高いIP育成を実現している。 ▶電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ▶株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ クリエイタービジネスを手掛ける成長企業 ・2020年創業のベンチャー企業で、クリエイターエコノミーの発展に寄与。 ・創業4期目にして年率300%成長を達成し、さらなる事業拡大を目指しています。 ・超大手広告代理店やサイバーエージェント出身者を中心に、業界のプロフェッショナルたちが集結しています。 ■ IP事業のプロフェッショナル集団 役員は電通のトップクラス出身で、ブランディング・マーケティングにおいて業界屈指のノウハウを保有。社員には、Spikes AsiaやJAA広告コンクールなどで多数の賞を受賞した実績を持つメンバーが在籍。大手企業とのIPコラボ事業を牽引し、プロモーションやブランディング戦略で次々と成果を生み出しています。 ■ 資金調達と事業拡大 国内有数のベンチャーキャピタル「ANRI」や連続起業家の家入一真氏をはじめ、多くの投資家から資金調達を実現。調達した資金をもとに、日中韓を中心としたグローバル展開、さらに新規事業の開発を推進中。クリエイターと企業の強力なネットワークを活かし、次世代のIP開発と新たなコンテンツ提供を行っています。灯白社は、クリエイターと共に未来を創造し、世界のポップカルチャーをリードする企業を目指しています。

Why we do

秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント

GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

個人クリエイターをもっと自由に、もっと豊かに――共創を軸にエンタメ市場の国内外拡大を推進するグローバルアクセラレーター ■ 日本のポップカルチャーを守りたい 2020年の創業背景には、個人クリエイターが正当な対価を得られにくい業界構造への強い問題意識があった。従来の商慣習では、作品が一度買い取られれば、その後の売上や二次利用からクリエイターに収益が還元されることはほとんどない。こうした現状を変えたいという思いから、「クリエイターファーストを徹底し、多角的にIPを展開できる総合エンタメグループ」という明確なビジョンを掲げた。 創業後は、市場ニーズを的確に見極め、クリエイター個人が権利を保持したまま作品を育て、クリエイターへの還元を重視する独自のビジネスモデルを推進。強固なクリエイターネットワークを背景に、版権企業や出版社、配給会社と連携する収益性の高い事業モデルを構築した。IPプロモーション、物販(マーチャンダイジング)、コンテンツ開発といった複数領域を有機的に連携させ、相乗効果を発揮できる体制を確立している。例えば、人気IPとコラボしたグッズ販売と同時に、サイン会や展示イベントを開催する等、ファンとクリエイターを繋ぐ場を創出してきた。 ■創業から年率300%成長ーー挑戦と共創の軌跡、そして世界へ ユニークな取り組みが成果を生み、創業4期目にして年率300%という急成長を達成。さらなる展開加速に向けて、著名投資家からの資金調達も実現した。2026年度以降の上場も視野に入れ、組織拡大にも注力。特にミドルマネジメント層やデジタルマーケティング人材の採用を強化している。 今後はアジアや欧州をはじめとした海外市場への進出を本格化させる予定だ。既に海外企業との共同プロジェクトや現地ポップアップショップ、体験型イベントで実績を積み重ねており、日本発コンテンツを世界水準のブランドへ育てる取り組みを加速させる構えだ。同社の歩みは挑戦と変化の連続である。変わらず大事にする「誠実さ」を軸に、クリエイターと共に次のステージを切り開く。 ■ ビジネスモデルの革新 私たちは、デジタルマーケティングやプロモーションのノウハウを活かし、ゲームやアニメとのタイアップやオリジナルIP開発を推進しています。 クリエイターにロイヤリティが積み重なる持続可能なビジネスモデルを構築し、エンタメ業界の未来をアップデートしていきます。 「全てのアーティストが正当な報酬を得ながら、主体的に表現を続けられる機会を増やす」ことを目標に、日々取り組んでいます。 クリエイターと共に、新たな価値を生み出し続けるこの挑戦に、あなたも参加しませんか?

How we do

■少数精鋭のチーム 社員数は、業務委託含めて40名です。 マーケティング誌への寄稿や、広告界の登竜門であるヤングスパイクス日本代表、 各広告種賞の受賞など、少数精鋭のメンバーにて構成されています。 ■ 急成長ベンチャー&柔軟な働き方 今年で4期目で創業から年率300%成長を維持してきており、 FY26-FY27での上場を目指して準備を進めています。 FY28では、通年3桁億の売上規模を目指しており、その為の仲間集めやアライアンス構築を進めています。 働き方は柔軟に対応しており、フルリモート勤務や業務委託契約で働くメンバーも多数います。 都内のみならず、日本全国から理念に共感した仲間が集っています。 ■ 副業からのキャリア・スキルアップ 役員は代表含む3名体制です。 副業からスタートして、事業責任者や経営幹部へのキャリアパスを用意。 多彩なプロジェクトを通じて、マーケティング、ブランディング、経営スキルなどが身につきます。 チャレンジングな環境:新規事業や独自のプロモーション施策に積極的に関わることが可能です。 ▼詳しい情報はこちら カンパニーデック https://speakerdeck.com/tohakusha202006/zhu-shi-hui-deng-bai-she-hui-she-shao-jie-zi-liao-kanpanidetuku

As a new team member

「施工管理」の経験を、アニメ・ゲームIPの大型展示で活かしませんか。 私たちはアニメ・漫画・ゲームIPの企画展・POPUP・物販イベントを、企画から運営まで手がけています。「描かれた世界に足を踏み入れる」空間そのものが商品です。どれだけ良いコンセプトとデザインがあっても、施工として実現されなければファンの目の前には届きません。 ▍募集背景 事業拡大で同時並行の案件が増え、施工会社の選定・見積・ディレクション、納期・コスト・品質・安全の管理、施設レギュレーション対応、設営当日の現場統括までを一貫して担う専任者が不足しています。 一般的な建築・土木の施工管理とは異なり、対象は展示会・POPUP・商業施設・美術館・イベントホールでの造作・演出施工です。建設・内装・展示会・イベント施工で培った施工管理の経験は、そのまま活かせます。エンタメ業界の経験は問いません。 ▍仕事内容 【企画〜設計|施工計画】 ・空間体験デザインディレクター・アートディレクターと連携し、体験デザインに応じた施工会社の選定・相見積・発注 ・図面確認、納まり・仕様の調整、施工計画とスケジュールの策定 ・空間関連費用の管理(予算内で最大のクオリティを追求) ・施設・会場側との折衝、安全基準・施設レギュレーションへの対応 【設営〜会期初日|現場統括】 ・搬入・設営・撤去の工程管理と、施工会社・職人への指示 ・設営時のデザイン監修・品質チェック・安全管理(会期前日〜深夜の立ち会いを含む。振替休日あり) ・体験作家・演出関連の制作会社との調整、トラブル時の即時判断 【会期後|改善と再現性】 ・施工パートナーの評価と最適化、コスト・品質の振り返り ・ヒットを生む空間構成の再現性づくり(仕様・什器の標準化) ※年間を通じて複数案件(大型商業施設・美術館・イベントホール等)を並行して担当します。 ▍こんな経験が活きます(分野は問いません) ・展示会・イベント・ディスプレイ業界での施工管理/制作ディレクション経験 ・商業施設・店舗内装・POPUPの施工管理経験 ・建築・内装・住宅の施工管理経験(展示・イベント領域への転身希望) ・舞台美術・テーマパーク・ミュージアム等の造作・演出施工の経験 ・設計事務所での空間設計・監理経験 ▍必須経験 ・施工管理またはディレクションの実務経験(2年以上目安・分野不問) ・図面を読み、仕様・納まりの調整ができること ・施工会社・職人・施設側との折衝経験 ▍歓迎経験 ・展示会・イベント・POPUPの施工管理経験 ・大型商業施設・美術館・ホールでの設営経験と施設レギュレーション対応 ・体験型コンテンツ・演出装置の施工管理経験 ・建築施工管理技士(1級・2級) ・AutoCAD/Vectorworks等の基礎知識 ▍このポジションの面白さ ・図面の上のデザインが、あなたのディレクションで実際の空間として立ち上がり、来場したファンが「すごい」と声を上げます。展示会ブースや店舗内装の施工管理では味わえない反応が返ってきます ・施工会社の選定から現場統括まで、一気通貫の裁量があります。クリエイティブチームとの距離が近く、デザイナーの「こうしたい」と施工会社の「こうすればできる」をつなぐ役割です ・大型商業施設、美術館、イベントホール——IP・会場・テーマが毎回異なり、一つとして同じ施工はありません ・ディレクター職として、施工パートナーの最適化や空間構成の標準化まで担うキャリアが開けます。 「施工管理の腕を、もっと面白い現場で試したい」という方とお話ししたいです。まずは気軽にご応募ください。
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Job Post Features
Online interviews OK

Company info

Founded on 06/2020

60 members

  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $300,000/
  • Funded more than $1,000,000/

東京都渋谷区渋谷1丁目12−8 ILA渋谷美竹ビル701