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社長直下、ITの力で人材領域に変化を起こすエース候補生、新卒営業を募集!

株式会社クラウドナイン

株式会社クラウドナイン members

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  • 2007年3月帝京大学卒業後、株式会社はせがわに入社。
    同社退職後2008年6月に株式会社グローバルメディアソリューション(現gloops)に入社。社員数6名となった2009年よりモバイルゲーム事業へ参入。企画職として数々のHITコンテンツをプロデュースし、会社規模の拡大に大きく貢献。僅か3年足らずで年商数千万から数百億円の企業へと成長する。執行役員・ソーシャルゲーム事業本部長などの要職に就きながらも、現場の第一線で企画開発の指揮を取り、経営と現場の両面から同社を支えた。
    同社退職後2014年7月、株式会社クラウドナインを設立。

  • 2005年3月中央大学経済学部を卒業したのち、広告会社を経て2007年10月株式会社ディー・エヌ・エー入社。
    広告部門マネージャー、ゲーム部門営業責任者を務める。
    その後主要取引先であるgloopsがネクソンに買収された事がきっかけでgloopsに出向。事業戦略本部長として、国内、海外戦略の立案などに携わる。
    同社退職後2014年7月株式会社クラウドナインを設立。

What we do

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弊社は創業5年目のベンチャー企業です

現在2つの事業を行っています。
簡単にご紹介いたしますと・・・
■人材事業
社長直下で立ち上げた新規事業です。
立ち上げ後すぐに単月黒字化を果たし、現在急拡大中の事業です。
現在は、事業拡大のためにメンバーを積極採用中。一緒に楽しく働けるメンバーを募集しています。

■ゲーム事業
1,人気版権のスマホアプリゲーム
2,人気版権のブラウザゲーム
どちらの版権もきっとご存知の版権かと思います!
会社の収益の柱として、より良いプロダクトを作るためにメンバー同士が楽しんで仕事をしています。

Why we do

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◆会社のメンバーが仕事に集中して取り組め、その成果を公平・公正に還元する。シンプルな循環で運営していく会社をつくる◆

クラウドナインは2014年7月、CEO小森とCOO加藤の2人で創業された会社です。

「クリエイターやエンジニアがゲーム開発に集中して取り組め、その成果を公平・公正に還元するシンプルな循環で運営していく会社をつくる」という思いから、創業した会社です。

CEOの小森はDeNAでサードパーティーのゲーム会社を管掌する責任者を務めたのち、gloopsに出向。
その際にgloopsで執行役員に就いていた加藤と意気投合しクラウドナインを設立します。

「会社が6人ぐらいの頃から800人規模にまで駆け上がるプロセスがメチャメチャ楽しかった。それをまた楽しみたかったし、メンバーが誇りを持って働ける会社をつくりたかった」という加藤の強い想いもあって会社設立に至りました。

◆“最高に幸せ”といった意味を持つ“クラウドナイン”を目指す◆

社名の“クラウドナイン”とは、言葉のとおり“9番目の雲”のこと。
アメリカの気象庁による9つの雲の分類のうち、最上部にある積乱雲を指します。
このことから、“最高に幸せ”といった感情を表す言葉として使われるようになりました。

この社名には会社を設立した2人共通の想いが込められています。

「創業を決めて社名を考える時、2人で案を持ち寄った際、共通してこの『クラウドナイン』があったのです。即決しました」(小森)
「プロフェッショナルが無我の境地になれるという意味もあって、自分の会社のイメージにピッタリでした」(加藤)

「伝え方が難しいので直接会った方にしか言っていないのですが、ヒットさせてメンバーでしっかり利益をシェアし、みんなでハッピーになりたいという思いがあります。その時に、“クラウドナイン”を実感できると思っています」(小森)

How we do

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◆経験豊富な中核メンバー◆

CEOの小森やCOO加藤をはじめとして、クラウドナインにはベンチャー企業の拡大期を支えたり、ゲーム業界でヒットタイトルを産み出してきた精鋭たちが集まっています!

当社では、集まってくれたメンバーが本当に働きやすいと言える環境を作るために、以下の5つの事業運営ポリシーを掲げています。
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◆最新技術へのチャレンジ◆

新しい技術やツールを活用してプロダクト開発、事業運営に取り組んでいます。
より良いプロダクトは、既存ツールや最新ツールの良い要素を組み合わせてつくられるもの。それらを使いこなすことで、革新的なプロダクトが生み出されるという考えから、新たな技術の受け入れを積極的に行っています。
また、職種間の境界を超えて活躍する“越境”も推奨されています。

◆“超フラット”な組織風土◆

ランチはもちろん、会社終わりに飲みに行ったりと、一緒に働くメンバーは仲が良いです。
また、代表の小森がは「上下関係より、役割としての経営者でありたい」という考えを持っており、花見の場所取りを代表自ら行ったこともあるように、“超フラット”であることをよしとしています。

「組織が大きくなればいつまでもそういうふうにはいかないかもしれませんが、フラットな精神は失いたくないですね」(小森)

◆楽しく暖かなチームワーク◆

サービス運営やゲーム開発は1人でできるものではなく、チームワークが大前提です。

「デザイナーや一イラストレーターが、私をはじめプロデューサーや役員に対して『もっとこうしたほうがいい』と建設的な意見を言うことは大歓迎」(加藤)

意見を言いやすい環境、雰囲気を意図的に作るために、月1回、会社で交流会を行っています。

◆“ベストパフォーマンス”の働き方◆

ベストパフォーマンスを発揮するために、働く時間の管理は各メンバーに任せています。2時間おきに10分の休憩をするほうがいい人もいれば、1日のうち途中で2時間休憩したほうがいい人もいます。

「あくまでもベストパフォーマンスを発揮してもらうことが眼目なので、働き方は個々人に対して柔軟に認めています。ただし、これも信頼関係が前提。“何をやっても自由”とはき違えることはご法度です」(小森)

◆悪口、愚痴は提案とセット◆

「企画がダメだから」「デザインがよくないから」「技術が低いから」などといった他責的な発言に終始するような態度は、一切認めていません。

「ゲーム開発はチームワーク。全員に責任があるのです。もし、他職種を非難するなら必ず提案をセットにすることをルールにしています。他責するだけでは、単なる悪口だからです。そういう人は、当社では全く評価されません」(小森)

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◆一緒に働きたい人物像◆

上記の職場環境に見られるような明るく前向きな人と一緒に働きたいと思っています。

「ゲームやITの業界は変化が激しいところです。その変化に柔軟に対応していかなければ生き残っていけません。当社もゲーム会社ではなくなる可能性もあると思っています。『ゲームしかやりたくない』とネガティブになるのではなく、『ゲーム以外も面白そう』というポジティブさが欲しいですね」(小森)

「他社のコンテンツを見たり、仕様が変更されたといった時、『なんでこうなっているんだろう?』『なんで変更するんだろう?』と自分で一つひとつ理由を考えられる人です。そういう人が、たくさんのことに気づき、早く成長できると思うからです」(加藤)

Description

これまでゲーム開発を中心として拡大してきた弊社ですが、新たに社長直下で新規事業を立ち上げることになりました。

現在は社長含め3名の組織体制ですが、半年以内に20名の組織にしたいと考えています。

今回立ち上げた事業領域は人材事業です。
具体的な内容についてはご面談時に直接お話させていただこうと思っています。

今回のメンバー募集は、将来の事業中核メンバーとしての募集です。
通常の新卒よりも高い水準を業務に求めますが、その分成長スピードも早いと思っています。

新規事業立ち上げや、経営観点を持ちたいと言う方は
ぜひご連絡ください。

Basic info
Looking for Sales
Job type New grad/entry level / Internship
Special features Weekend commitment only / Come visit with friends / Students welcome / Free snacks/lunch
Company info
Founder 小森隆輝 加藤寛之
Founded on July, 2014
Headcount 48 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment / Human Resources / Nursing Care

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Location

東京都渋谷区恵比寿3-3-6 滝澤ビル3F

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