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カルチャーメディア KAI-YOU.netの編集者を募集

Web編集者

on 2018-11-16

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カルチャーメディア KAI-YOU.netの編集者を募集

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work

Kayoko Hishiya

株式会社カイユウ マーケティング部。アパレルメーカーの営業からKAI-YOUへ入社。記事広告を中心にしつつ、リアルイベントや、TV番組・動画配信のプランニングを担当。若年層向けのポップな企画を考えることが得意です。 かよちゃんの記事はこちらから読めます。 http://kai-you.net/author/kayochan

Tomomi Yonemura

株式会社カイユウ 代表取締役社長。1986年生まれ。学生時より新見直・武田俊らと雑誌『界遊』を刊行。大学卒業後、株式会社イースト・プレスで書籍編集に従事した後、ピクシブ株式会社でWebサービスのディレクションを担当。 2011年にKAI-YOU,LLC.として法人化。2013年3月15日にポップポータルメディア「KAI-YOU.net」をリリース。2014年に株式会社化。

Nao Niimi

ポップポータルメディア「KAI-YOU.net」編集長/株式会社カイユウCOO。1987年生まれ。学生時より『サイゾー』等の媒体でジャンルにとらわれない企画記事を執筆。雑誌『界遊』を創刊し、同誌の中心的役割を担う。ポップリサーチャーとして、雑誌編集からイベントの企画・運営など「メディア」を横断しながらポップを探求中。

Yuta Onda

株式会社カイユウ's members

株式会社カイユウ マーケティング部。アパレルメーカーの営業からKAI-YOUへ入社。記事広告を中心にしつつ、リアルイベントや、TV番組・動画配信のプランニングを担当。若年層向けのポップな企画を考えることが得意です。 かよちゃんの記事はこちらから読めます。 http://kai-you.net/author/kayochan

What we do

- すべてのメディアをコミュニケーション+コンテンツの場に 株式会社カイユウは、自社メディア「KAI-YOU.net」を中心に、メディアやコンテンツを制作する企業です。 ポップポータルメディア「KAI-YOU.net」は、月間PV数2000万/UU数307万を記録。文芸、アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽・映像、ゲーム、ストリートカルチャーなど、世界をワクワクさせる「ポップ」なコンテンツを扱うメディアとして、成長を続けています。 また、ポップカルチャーに関連する事業を中心に、オウンドメディアやコーポレートサイトの開発から、自社YouTubeチャンネル「KAI-YOU.Videos」の運営、ミュージックビデオの制作などの動画事業、番組制作・プロモーション企画も手がけています。 KAI-YOU.net https://kai-you.net/ 自社プロダクト紹介 http://kai-you.co.jp/products/ クライアントワーク紹介 http://kai-you.co.jp/works/
社名には「世界と遊ぶ」という意味が込められています
ZEPETTOで撮った集合写真です
ポップポータルメディア「KAI-YOU.net」
Webだけにとどまらず様々なコンテンツを制作します
趣味や好きなものでつながれる仲間ができます

What we do

社名には「世界と遊ぶ」という意味が込められています

ZEPETTOで撮った集合写真です

- すべてのメディアをコミュニケーション+コンテンツの場に 株式会社カイユウは、自社メディア「KAI-YOU.net」を中心に、メディアやコンテンツを制作する企業です。 ポップポータルメディア「KAI-YOU.net」は、月間PV数2000万/UU数307万を記録。文芸、アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽・映像、ゲーム、ストリートカルチャーなど、世界をワクワクさせる「ポップ」なコンテンツを扱うメディアとして、成長を続けています。 また、ポップカルチャーに関連する事業を中心に、オウンドメディアやコーポレートサイトの開発から、自社YouTubeチャンネル「KAI-YOU.Videos」の運営、ミュージックビデオの制作などの動画事業、番組制作・プロモーション企画も手がけています。 KAI-YOU.net https://kai-you.net/ 自社プロダクト紹介 http://kai-you.co.jp/products/ クライアントワーク紹介 http://kai-you.co.jp/works/

Why we do

趣味や好きなものでつながれる仲間ができます

- ポップカルチャーの社会的地位を高める ポップカルチャーとは、旧来のハイカルチャー、サブカルチャー、メインカルチャーとは別軸に生まれた「遊び」のための文化であり、遊びそのものであり、すべての人に届きうる力をもっている新しい潮流と考えています。 カイユウが実現するのは、ポップが、遊びが、もっと広い意味で認められた社会。 衣食住という人生の基本にプラスして、「遊ぶ」という概念を適応していくことで、ポップを実現します。遊ばないと人間として生まれた意味がないじゃないですか。

How we do

ポップポータルメディア「KAI-YOU.net」

Webだけにとどまらず様々なコンテンツを制作します

編集者、エンジニア、デザイナー、ディレクター、プランナーなど様々なスタッフとともに、クライアントワークから自社メディア/サービスの開発から運用を幅広く活動しています。 カイユウでは、スタッフ一人ひとりが自らの得意領域を活かした知識を発揮することで、「自分にしかできない仕事」を積み上げています。あなたの興味、関心、日々気になるもの……すべてが資産であり、仕事の切り口になる発見です。 楽しいサービスをつくりあげるためには、私たちも常に楽しく働き、時には遊ぶように振る舞うことも求められています(KAI-YOUのYOUは「遊」という意味を含んでいます)。仕事や遊びを通した過程の中で、新しい技術や知識の習得や、新しい才能や文化の発掘、ひいては新たなシーンを創出していくのも私たちのミッションです。 私たちと新時代のカルチャーをつくり、見届けましょう。 - 参考記事 KAI-YOU.inc http://kai-you.co.jp KAI-YOUとは何か? Webメディア以外にもいろいろやっているのです! http://kai-you.hatenablog.com/entry/2015/05/07/170104 「世界と遊ぶ」未経験文系エンジニア/KAI-YOU開発部リードエンジニア・キャベツこうべ http://kai-you.hatenablog.com/entry/2018/01/10/191038 Webメディアで働くデザイナーってどんなことしてるの? KAI-YOUアートディレクターbpm http://kai-you.hatenablog.com/entry/2017/12/15/202500

As a new team member

①自社メディア「KAI-YOU.net」のタイアップ広告(記事広告)の編集者として、記事企画の策定、制作、進行管理が主な業務となります。 ▶記事広告例 https://kai-you.net/series/3 ▶広告掲載について https://kai-you.net/contact_ad ②自社メディア「KAI-YOU.net」の編集者および新規サービスの編集者 KAI-YOUでは、「ジャンルの垣根を越える」ものを「ポップ」と定義し、ポップなコンテンツをさらなる領域へと広げ、伝えていく記事を制作しています。 現在、有料会員向けの新規サービスを準備中です。新規サービスを一緒に考え、盛り上げて頂ける編集者の方を募集します。 あらゆる世代・コミュニティの架け橋になるような記事コンテンツを発信を目的として、プランナー・デザイナー・ライターとともに作り上げていきましょう! ■業務内容 ①KAI-YOU.netの記事広告コンテンツの編集業務 ②KAI-YOU.netの記事および新規サービスの編集業務 ■必要なスキル ①②共通:プロジェクトの進行管理能力 ①広告記事の制作スキル・経験 ②編集業務経験がある 以下のスキルをお持ちの方は優遇いたします。 ・Webサービスやブログなどのメディア運営の経験がある ・Photoshop、Illustratorを用いた画像編集・制作の経験がある ・HTML、CSS、JavaScriptの最低限の理解がある ・英語、中国語、フランス語等の翻訳経験がある ・国内外のポップカルチャーやアートに対する造詣が深い人がある ■こんな人を求めています! ・新しい技術や知識の習得に余念のない人 ・相手の立場を考え、行動できる人 ・問題解決にあらゆる手段をつかってでも取り組める人 ・新時代のカルチャーを創出したい人 ・自らのアイディアや思想や経験や能力を社会に役立てたい人 ※制作例 マンガで分かる! “修羅の国“北九州のウソとホント https://kai-you.net/article/51656 【座談会】幽白、まどマギ…『デビルマン』永井豪の落とし子たち https://kai-you.net/article/49016 アーティストはマーケットの奴隷か? 現代美術家が「FCP」で語った生き残り術 https://kai-you.net/article/46773
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