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新規タイトルで一緒にホームランを打ってくれるゲームプランナーをWANTED

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

  • 1987年生まれ、愛知県出身。名古屋コミュニケーションアート専門学校ゲームプログラマー学科卒業。独自フレームワークで作成したスマートフォン・3Dゲームの作品が評価され、2013年6月からワンダープラネット(株)へエンジニアとして入社。入社してすぐに新規タイトルのバトルシステムを任される。現在は社内コンペを勝ち抜き、未発表タイトルのプロデューサー兼Unityエンジニアを担当。

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

  • 1989年愛知県出身。地元の大学を卒業後、2015年から転勤により東京で生活中。
    2011年に大学を卒業後、求人広告代理店へ入社。
    多くの企業の採用支援をする中で、人事の仕事への興味が湧き、
    2014年に教育系の企業へ転職。人事・採用担当としてのキャリアをスタート。
    教育系企業在職中は、採用を中心に研修・インターン・イベント運営等、幅広く担当。
    2017年7月ワンダープラネット(株)へ転職。
    入社動機は「楽しいね!、を世界中の日常へ。」のmissionに共感したから。
    ワクワク楽しい社会を作るため、日々奮闘中!

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!※
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
名古屋と東京から世界へ向けて挑戦していきます!

http://wonderpla.net/info/20160920/

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

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データで見るワンダープラネット
http://wonderpla.net/jobs/company/data/

カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Tech Blog
http://tech.wonderpla.net/

Description

◆◇楽しいね!を世界中の日常へ。◇◆

全世界1,000万DL突破タイトルの『クラッシュフィーバー』や、週刊少年ジャンプの人気キャラたちが大集結している『ジャンプチ ヒーローズ』を生み出した弊社が作る新規タイトルを一緒にユーザーへ届けたいゲームプランナーを探しております。
一度お話してみませんか?

【業務内容詳細】
企画立案
仕様書作成
データ作成/バランス調整
*独創的な感覚に頼らず、論理的に企画を立てられる方が適しています。

【必須(MUST)】
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・コンシューマーゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・レベルデザイン等、ゲームプランニングの業務経験

【歓迎・あると望ましい(WANT)】
・ソーシャルゲームの運営業務経験
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験

【求める人物像】
・運営者側・ユーザー側の両方の視点に立ち、論理立てて物事を考えられる方
・コミュニケーション能力の高い方
・改善に向けて走ることが好きな方
・常に業界情報・動向を収集・把握している方
・任されると燃える方

【勤務地】
名古屋本社
※配属については適正を見て判断致します。

Highlighted posts

Basic info
Looking for ゲームプランナー
Job type Mid-career
Special features Available to talk on Skype / Come visit with friends
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 164 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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