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新しいガチャ体験を届けるために、楽しんで営業できる方を募集

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Mid-career

on 2026-08-13

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新しいガチャ体験を届けるために、楽しんで営業できる方を募集

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成田優樹

株式会社ゼロプレイス 代表取締役 一緒に会社を成長させつつ、営業先に喜んでもらえる提案をしていきましょう。

株式会社ゼロプレイス's members

株式会社ゼロプレイス 代表取締役 一緒に会社を成長させつつ、営業先に喜んでもらえる提案をしていきましょう。

What we do

株式会社ゼロプレイスは、「アナログな“楽しい”を、テクノロジーでもっと価値あるものに変える」会社です。まだ社員数名の小さな組織ですが、すでに複数の事業が売上を生み、これから大きく伸ばしていくフェーズにあります。 ■ キャッシュレス・ガチャマシン(toB) 昔ながらの「ガチャ」を、IoT・キャッシュレスでアップデートした次世代マシンを、商業施設・イベント・自治体へ展開しています。KADOKAWA・自治体・Bリーグなどでの導入実績があり、レンタル+決済のリカーリング型で、設置先にも当社にも利益が残る仕組みを構築。今は常設ロケーションを一気に増やしていく拡大フェーズです。 ■ ELP(イベント来場者データの回収) 「アンケートに答えるとガチャが回せる」体験で、これまで数%だった来場者アンケートの回収率を“ほぼ100%”に引き上げるサービスです。横須賀市のイベントでは1日で80件を回収し、来場者の属性から施策の満足度までを可視化しました。イベントを「やって終わり」にせず、データという資産に変えます。 複数の事業が同時に走る当社では、裁量大きく、事業づくりの最前線に関われます。「世の中の楽しい体験を、もっと広げていきたい」——そんな方と一緒に働きたいです。
くまモンpayイベントでの様子
味の素コミュニケーションズ様での展示会の様子

What we do

くまモンpayイベントでの様子

味の素コミュニケーションズ様での展示会の様子

株式会社ゼロプレイスは、「アナログな“楽しい”を、テクノロジーでもっと価値あるものに変える」会社です。まだ社員数名の小さな組織ですが、すでに複数の事業が売上を生み、これから大きく伸ばしていくフェーズにあります。 ■ キャッシュレス・ガチャマシン(toB) 昔ながらの「ガチャ」を、IoT・キャッシュレスでアップデートした次世代マシンを、商業施設・イベント・自治体へ展開しています。KADOKAWA・自治体・Bリーグなどでの導入実績があり、レンタル+決済のリカーリング型で、設置先にも当社にも利益が残る仕組みを構築。今は常設ロケーションを一気に増やしていく拡大フェーズです。 ■ ELP(イベント来場者データの回収) 「アンケートに答えるとガチャが回せる」体験で、これまで数%だった来場者アンケートの回収率を“ほぼ100%”に引き上げるサービスです。横須賀市のイベントでは1日で80件を回収し、来場者の属性から施策の満足度までを可視化しました。イベントを「やって終わり」にせず、データという資産に変えます。 複数の事業が同時に走る当社では、裁量大きく、事業づくりの最前線に関われます。「世の中の楽しい体験を、もっと広げていきたい」——そんな方と一緒に働きたいです。

Why we do

私たちが大切にしているのは、**「“楽しい”は、人を動かす一番大きな力だ」**という考え方です。 ガチャを回すときのワクワク、イベントで思わず足を止めてしまう瞬間——そうしたアナログな“楽しい”には、世代を超えて人を惹きつける力があります。一方で、その体験の多くは「その場で終わり」になりがちで、価値がきちんと積み上がっていません。 ゼロプレイスは、この“楽しい”をテクノロジーでアップデートし、一過性の体験を、資産(データ・収益・ファンとのつながり)に変えていくことを使命にしています。街のガチャを無人・キャッシュレスで進化させ、イベントの熱量をデータとして残す。すべては「楽しい体験を、もっと広く・もっと長く価値あるものにする」という一つの目的につながっています。 私たちはまだ数名のチームで、事業も一つひとつ育てている最中です。だからこそ、決まったやり方をこなす人ではなく、“こうしたらもっと面白くなる”を自分で考え、動かせる人と一緒に働きたい。お客様にも設置先にも「頼んでよかった」と言ってもらえる提案を、一緒に作っていきましょう。

How we do

ゼロプレイスは少人数だからこそ、一人ひとりが「自分で考えて動く」ことを大切にしています。私たちが日々意識している行動指針は、次の4つです。 1. まず“楽しい”から考える お客様・設置先・自分たち、みんながワクワクするか。数字の前に「これは面白いか?」を判断の軸にします。 2. スピード>完璧 小さく速く試して、走りながら直す。完璧な資料より、まず一歩動いて得た事実を大事にします。 3. 相手の“得”を先に考える 営業でも提案でも、まず相手が儲かる・喜ぶかたちを設計する。信頼が積み上がれば、事業は後からついてきます。 4. 職種の線を引かない 「営業だから」「担当じゃないから」で止まらない。設置先の開拓も、現場の設営も、改善のアイデア出しも、全員でボールを拾いにいきます。 新しい事業が同時に動いているので、「やってみたい」と手を挙げれば任される範囲がどんどん広がります。決まった正解がない分、自分のアイデアが事業を動かす手応えを、早い段階から味わえます。 働き方は、オンライン面談・柔軟なコミュニケーションを取り入れ、成果を軸に評価します。まだ制度を作っている途中だからこそ、「こんな働き方・こんな仕組みがあったらいい」を一緒に作っていける段階です。

As a new team member

◤ ポジションの魅力 ◢ 「置くだけで楽しい」ガチャマシンと、「回収率ほぼ100%」のイベントデータサービスELP。どちらも“断られにくい・喜ばれやすい”商材で、営業として提案の手応えを感じやすいのが魅力です。まだ立ち上げ期だからこそ、決まった台本をなぞるのではなく、「どこに置くと売れるか」「どう提案すると刺さるか」を自分で考え、会社の営業の“型”そのものを一緒に作っていけます。 ◤ 具体的な業務内容 ◢ ・商業施設・書店・ドラッグストア・駅前などへの、ガチャマシン設置先の開拓提案 ・イベント主催者・自治体・企業へのELP(来場者データ回収)の提案 ・問い合わせ・紹介からの商談、条件すり合わせ、契約、設置・運用の立ち上げ ・提案資料づくりや、反応をもとにしたトーク・ターゲットの改善 (オンライン商談・対面商談の両方があります) ◤ 歓迎するスキル・経験 ◢ ・法人営業や店舗・施設への提案営業の経験 ・無形/新規サービスの提案経験(「型がない」状況を楽しめる方) ・イベント・小売・商業施設まわりの知見 ※未経験でも、人と話すのが好きで「相手の得を先に考えられる」方なら歓迎します。 ◤ こんな人と働きたい ◢ ・指示待ちではなく、自分で仮説を立てて動ける方 ・数字を追いつつ、「相手に喜ばれる提案」を大事にできる方 ・小さな会社で、事業と自分の裁量が一緒に大きくなっていく面白さを楽しめる方 ◤ 入社後に期待すること ◢ まずは既存の引き合いや紹介を起点に商談を経験し、当社の商材と提案の勝ちパターンをつかんでいただきます。慣れてきたら、新規開拓の切り口づくりや、後から入るメンバーが使える営業の型づくりまで担ってほしいです。将来的には、営業チームの立ち上げ・マネジメントの中心になれるポジションです。 一緒に会社を成長させながら、営業先にも心から喜んでもらえる提案をしていきましょう。
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