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前例のない予算を引き出す|Robloxのソリューション営業を募集!

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on 2026-07-13

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前例のない予算を引き出す|Robloxのソリューション営業を募集!

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野田 慶多

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

優人 佐野

宮崎県出身。 大学時代から一貫して「次世代エンタメ × ビジネス」領域で事業開発をしています。 学生時代にVTuber・メタバース領域のインターンを経て、数社で営業や事業開発に従事。 2025年7月にEbuActionに入社。Robloxを軸にブランド × Z世代マーケティングの事業開発を推進中。

砂田 美羽

2006年生まれ、北海道出身。 物心ついた頃から、ものづくりや芸術鑑賞に親しみ、さまざまな作品に触れてきました。 作品を通じて人の心を動かすことに魅力を感じ、クリエイティブの道を志しました。 現在は、子どもたちが直感的に楽しめるUIや、思わず笑顔になる体験づくりに全力で取り組んでいます。

廣中 智輝

1998年生まれ、北海道出身。小さいころからもの作りが大好きで、美術系大学を卒業後に3DCGの世界へ進みました。 スタートアップ企業を経て、MD制作会社にてフィギュア制作を主に担当。その後独立し、現在はフリーランスクリエイターとして、フィギュア、ゲーム、映像、リアル系、セミリアル系、AR、VR等3Dに関連する幅広いジャンルでの制作を担当しております!

株式会社WAKA's members

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

Why we do

いま企業がSNSでアカウントを運用するのは当たり前になりました。私たちは、この「デジタル経済圏」が、いずれゲームプラットフォームへ移っていくとほぼ確信しています。 その最前線がRobloxです。1日あたりの利用者は1.5億人超、その85%以上が25歳以下。Z世代・α世代にとって、この世界で遊び、買い物をすることはもはや「当たり前」になりつつあります。上の世代には見えにくいからこそ、そこに価値がある。 「ネット通販」がそうだったように、この経済圏も5年後・10年後には当たり前になる。まだ気づかれていない、とてつもなく大きな「熱中」がそこにあります。私たちは、それを世界で最も理解し、事業に紡ぐプロフェッショナル集団を目指します。そんな未来をつくる仲間を探しています。

How we do

いま私たちの市場は、小さくニッチに見えるかもしれません。でも、それは気づかれていないだけ。 Z世代・α世代がやがて20代・30代になれば、デジタル空間での経済活動は当たり前になり、この市場は爆発的に広がります。 今この瞬間から挑戦している私たちこそが、そのとき最も大きな価値を提供できる。ゲームも購買体験も交流もマーケティングも、Robloxで求められるソリューションを"常に半歩先"で見極めて届けていく。 そうやって「世界で最も"熱中"を理解し、事業に紡ぐ集団」になることが、WAKAの目指す姿です。 これを支えるのが、「若さ」と「プロの厚み」が融合したチームです。 運営は本気で共感する20代の若手コアメンバーが担い、代表は2007年生まれの19歳。 一方で社内には、上場経験を持つ管理責任者、売上40億円規模のRobloxゲームを生んだ世界トップクラスのクリエイター、大手アニメIPのライセンス専門家が集結。錚々たる経営者陣も株主・応援団として支えています。

As a new team member

前例のない予算を、企業から引き出す。 それは「なぜ今これに投資すべきか」を、誰よりも解像度高く語れる人にしかできない仕事です。 WAKAのビジネスプロデューサーは、法人向け提案営業の経験を活かし、企画提案から受注後の伴走までを担うポジションです。 クライアントの課題から勝ち筋を設計し、提案・受注し、その成果を次の案件に活かしていく。この一連を担える仲間が、いま足りていません。 Roblox(ロブロックス)は、世界4億人以上が集まる世界最大級のゲームプラットフォームです。 私たちはこのRoblox上で、誰もが知るクライアントのマーケティングを"遊ばれる体験"として形にしてきました。 「Robloxって何?」という方でも、全く問題ありません🙆‍♂️ Robloxを使ったマーケティングは、まだ誰も正解を持っていない領域です。 マニュアルもお手本もないからこそ、ここで作った成功事例が、そのまま業界のスタンダードになります。 クライアントと一緒に勝ち筋を描き、正解をつくる側に立ちたい方と出会えたら嬉しいです。 ━━━━━━━━━━━ こんな人に向いています ━━━━━━━━━━━ ☑︎挑戦することを楽しめる ☑︎年代に関係なく、コトに向き合って一緒に仕事ができる ☑︎最新のニュースをキャッチアップし、学び直し(アンラーニング)を続けられる ☑︎自分とは違うタイプの人も受け入れて、一緒に働ける ━━━━━━━ 何をやるのか ━━━━━━━ Robloxを活用し、企業のマーケティング課題やIPのグローバル展開に応えるポジションです。企画の設計から提案、プロジェクト推進までを一気通貫で担います。 単なる枠売りではなく、クライアントのブランド価値をデジタル空間でどう再定義するか、その「勝ち筋」そのものを描く仕事です。 ■ クライアントの課題から「勝ち筋」を描く ナショナルクライアントや成長企業の課題(Z・α世代へのリーチ、ブランド体験の刷新、IPのグローバル展開など)をヒアリングし、「なぜRobloxか」のロジックを組み立てます。 ■ 企画立案・提案・クロージング 社内のPMやプランナー、クリエイティブチームと連携して企画を立案。意思決定者に響く提案資料をつくり、初回商談からクロージングまでを一気通貫で担います。 ■ 新規クライアント・パートナーの開拓 ターゲットリストを作成し、アプローチ戦略を立案・実行。広告代理店や協業パートナーとのリレーションを築き、案件創出のスキームを確立します。 ■ 既存クライアントの深耕 受注後も継続的に関係を築き、追加提案で収益を伸ばします。単発で終わらせず、複数年の取引へ育てます。 ■ 成果の言語化・ナレッジ化 受注案件を成功に導き、成果を振り返って「勝ちパターン」を言語化。横展開できる再現性のある提案モデルへ型化し、社内に還流します。 ━━━━━━━━━━━ このポジションの面白さ ━━━━━━━━━━━ ■ 「勝ち筋」そのものを描ける 枠を売るのではなく、クライアントの課題からRoblox活用のロジックを組み立てる。提案の一番おいしい上流を担えます。 ■ 成功事例が、そのまま業界の標準になる まだ誰も正解を持っていない領域。自分がつくった勝ちパターンが、この市場のスタンダードになっていきます。 ■ 取って終わりではなく、育てて広げる 受注後の深耕から、勝ちパターンの型化・社内還流まで。案件を"点"で終わらせず、事業の資産に変えていく手応えがあります。 ━━━━━━━━━━━━ こんなご経験が活かせます ━━━━━━━━━━━━ ☑︎無形商材(IT・広告・コンサル・Webサービス等)のソリューション営業 ☑︎法人向けのクライアントワーク ☑︎決まった型のない環境で、自らロジックを組み立てて提案してきた経験 さらに、下記のようなご経験があれば、できることの幅はもっと広がります。 ☑︎広告代理店やコンサルティングファームでの戦略立案 ☑︎ゲーム・メタバース・VTuber等エンタメ領域でのマーケティング提案 ☑︎新規事業の立ち上げやスタートアップでのセールス ☑︎英語での海外クライアント対応 ゲームの熱中を、企業の価値に変える。その面白さを一緒に探してくれる仲間を探しています。 少しでもご興味を持っていただけたら、まずは一度お話しできると嬉しいです。 お気軽にご応募ください!
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