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ゲームの大規模サービスを一緒に構築しませんか→インフラエンジニアの方_DG

インフラエンジニア(ゲーム)

on 2018-09-19

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ゲームの大規模サービスを一緒に構築しませんか→インフラエンジニアの方_DG

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad

Shota Kikuchi

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 今は『はたらく細胞』にハマってます。生物の授業をすごい思い出してニヤニヤしてます。 血小板ちゃんが可愛くて仕方ないww ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

Mika Sasaki

ゲームスタジオの採用担当です。ボスである菊池の人柄に惚れ、今年の2月に入社しました。(今も惚れているつもりです。)菊池と藤長と三人四脚???でコーポレート業務を担当しています。

由衣 藤長

自社開発スタジオのエージェントです。 「ユーザーもクリエイターも幸せにする」ゲーム作りを目指す開発スタジオでメンバーが活躍できるよう日々走り回ってます!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 今は『はたらく細胞』にハマってます。生物の授業をすごい思い出してニヤニヤしてます。 血小板ちゃんが可愛くて仕方ないww ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

What we do

◎約500名の日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 総合クリエイターエージェンシーとして、創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。 より多くのゲーム開発企業やゲームクリエイターを支援できる環境を整えるべく、約10年ほど前にゲーム開発スタジオを設立。コンシューマーゲームやネイティブアプリの開発を中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約500名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエイターが多数在籍。 また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエイター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。

What we do

◎約500名の日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 総合クリエイターエージェンシーとして、創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。 より多くのゲーム開発企業やゲームクリエイターを支援できる環境を整えるべく、約10年ほど前にゲーム開発スタジオを設立。コンシューマーゲームやネイティブアプリの開発を中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約500名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエイターが多数在籍。 また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエイター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。

Why we do

創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 そんな様々なキャリ形成に必要なインフラとしてゲーム開発スタジオを設立してはや10年。もはや日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオに成長してきました。

How we do

◎「やりたい」をどんどん実現していける日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ! 会社全体として、「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする方式で、クリエイターそれぞれのキャリアに寄り添い、事業を行っているのが特徴です。 エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特徴です。VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) ★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。

As a new team member

インフラエンジニアとして極めて行きたい方、フロントやサーバーサイドでのご経験をいかしてインフラエンジニアとして活躍したい方からのご応募をお待ちしております。 ▼具体的な仕事内容 ゲームサービスにおける、下記の業務をお任せします。 ・アクセス数/負荷を加味し、最適となるサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの設計・構築・運用 ・サーバーやストレージのパフォーマンスチューニングやトラブルシューティングなどの保守・運用 ・オンラインサービスなどのネットワークインフラ設計、構築、運用 ・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決   ・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート ▼求める経験・スキル ・オープンソース(LAMP,Redmine,OpenLDAP,jenkins等)を用いたLinuxサーバーの設計・構築・運用経験 ・Linuxサーバーやストレージのトラブルシューティング経験 ・シェルスクリプトの作成経験 ▼歓迎スキル ・Ansible,Chef等の構成管理ツールを使った環境での運用経験 ・Perforce,Git,Subversion等のバージョン管理ソフトウェアの設計・構築・運用経験 ・仮想環境(VMware等)やクラウド環境(AWS等)での運用経験 ・Linuxサーバーのセキュリティ実装経験 ・Solaris(x86)サーバの設計・構築・運用経験 ※本募集に関しまして:クリーク・アンド・リバー社での正規雇用となっております。
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Founded on 03/1990

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