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ゲームクリエイター

on 2026-04-27

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オンラインセミナー|ゲームを面白くするのに才能はいらない

Meetup

2026.May.14
THU
THU
19:00 ~
Online meetup
at 株式会社コンフィデンス・インターワークス - Online meetup

You can choose whether to make your participation public when applying

Kanako Ise

株式会社コンフィデンス・インターワークス HRソリューション事業部 マーケティンググループ マネージャー - - - - - シミュレーションゲーム(Sims4・とび森)と洋画と少女漫画が好きです🌞 コスプレ専門の撮影スタジオ・イベントを運営する会社で店舗・イベント運営、カメラマンなどを経験し、その後WEB広告代理店にてリスティング広告の運用・コンサルティングに従事。 2019年9月、株式会社コンフィデンス入社 採用担当としてゲームクリエイターの皆さまの転職を精一杯サポートさせていただいています! ⇒2021年6月 マーケティング担当になりました!

陶山 侑未

株式会社コンフィデンス・インターワークス HRソリューション事業部マーケティンググループ所属 - - - - - 主にWEBサイト・LPなどのデザイン業務を担当しています。 漫画・アニメやゲームのほか、音楽を聴くことや舞台を観にいくことが好きです! ゲームは『ペルソナシリーズ』『崩壊:スターレイル』などのRPGをよく遊びます🎮✨

Hosting members

株式会社コンフィデンス・インターワークス HRソリューション事業部 マーケティンググループ マネージャー - - - - - シミュレーションゲーム(Sims4・とび森)と洋画と少女漫画が好きです🌞 コスプレ専門の撮影スタジオ・イベントを運営する会社で店舗・イベント運営、カメラマンなどを経験し、その後WEB広告代理店にてリスティング広告の運用・コンサルティングに従事。 2019年9月、株式会社コンフィデンス入社 採用担当としてゲームクリエイターの皆さまの転職を精一杯サポートさせていただいています! ⇒2021年6月 マーケティング担当になりました!

Why we host

大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには「面白さを組み立てる論理的な技術」が存在します。 本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛けてこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役でゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、「ゲームを面白くするのに才能はいらない」というメッセージに込められた真意と、その具体的な手法を解説いただきます。 「自分のアイデアに自信が持てない」「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」という若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さまにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒントとなること間違いなし! トップクリエイターが実践する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる貴重な機会です。

What we'll do

■□こんな方におすすめ□■ ✅ 自身の企画力に伸び悩んでいるクリエイターの方 ✅ 「面白い」の作り方を論理的に学び、スキルアップしたい方 ✅ ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味がある方 ✅ プロが求める具体的な知識や思考法を知りたい方 ■□セミナー内容□■ 1️⃣ ゲームを具体的に面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」  └構成力とは、あるルールに従って面白さを組み立てられる力 2️⃣ゲームを確実に面白くする3つのステップ  └ステップ1、2、3の内容を公開  └「必然性」でつなぐプロの思考プロセス ■□開催概要□■ 開催日時 :2026年5月14日(木) 19:00~20:30 開催形式 :オンライン開催 参加費 :無料 ■□登壇者情報□■ 塩川 洋介 氏 ファーレンハイト213株式会社 代表取締役 ゲームディレクター。 2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。 現在は、インディーゲームを中心に『つるぎ姫』『プレイ禁止』などの開発に携わる。 ■□主催者情報□■ 株式会社コンフィデンス・インターワークス 当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材サービス『Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しております。

Why we host

大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには「面白さを組み立てる論理的な技術」が存在します。 本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛けてこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役でゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、「ゲームを面白くするのに才能はいらない」というメッセージに込められた真意と、その具体的な手法を解説いただきます。 「自分のアイデアに自信が持てない」「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」という若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さまにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒントとなること間違いなし! トップクリエイターが実践する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる貴重な機会です。

What we'll do

■□こんな方におすすめ□■ ✅ 自身の企画力に伸び悩んでいるクリエイターの方 ✅ 「面白い」の作り方を論理的に学び、スキルアップしたい方 ✅ ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味がある方 ✅ プロが求める具体的な知識や思考法を知りたい方 ■□セミナー内容□■ 1️⃣ ゲームを具体的に面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」  └構成力とは、あるルールに従って面白さを組み立てられる力 2️⃣ゲームを確実に面白くする3つのステップ  └ステップ1、2、3の内容を公開  └「必然性」でつなぐプロの思考プロセス ■□開催概要□■ 開催日時 :2026年5月14日(木) 19:00~20:30 開催形式 :オンライン開催 参加費 :無料 ■□登壇者情報□■ 塩川 洋介 氏 ファーレンハイト213株式会社 代表取締役 ゲームディレクター。 2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。 現在は、インディーゲームを中心に『つるぎ姫』『プレイ禁止』などの開発に携わる。 ■□主催者情報□■ 株式会社コンフィデンス・インターワークス 当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材サービス『Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しております。

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Company info

Founded on 08/2014

1,275 members

東京都新宿区新宿二丁目19番1号 ビッグス新宿ビル10階

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Registration deadline May 13, 2026, 23:59

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