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グッズ企画|ファンが“欲しくなる商品をつくる

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Mid-career

on 2026-04-16

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グッズ企画|ファンが“欲しくなる商品をつくる

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採用 担当

私たち株式会社代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルなど、日本発のエンターテインメント領域において、「人材育成 → IP創出 → グローバル展開」までを一気通貫で手がけています。 誰かの人生を変えるような“出会い”や“瞬間”は、すべて、人から生まれると私たちは考えています。 だからこそ、私たちはまだ見ぬ才能と向き合い、可能性を信じ、その一歩を支える存在であり続けたいと思っています。 エンターテインメントは、人生を動かす力を持っています。 その力を、もっと多くの人へ、もっと遠くへ届けていくために。 歴史に残るエンターテインメントカンパニーを、一緒につくっていきませんか。 お会いできることを、心より楽しみにしています。

株式会社代々木アニメーショングループ's members

私たち株式会社代々木アニメーショングループは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルなど、日本発のエンターテインメント領域において、「人材育成 → IP創出 → グローバル展開」までを一気通貫で手がけています。 誰かの人生を変えるような“出会い”や“瞬間”は、すべて、人から生まれると私たちは考えています。 だからこそ、私たちはまだ見ぬ才能と向き合い、可能性を信じ、その一歩を支える存在であり続けたいと思っています。 エンターテインメントは、人生を動かす力を持っています。 その力を、もっと多くの人へ、もっと遠くへ届けていくために。 歴史に残るエンターテインメントカンパニーを、一緒につ...

What we do

世界を熱狂させる「次のスタンダード」を、ここから。   私たちは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルといった領域において、人材育成からIPの創出、グロース、マネタイズ、グローバル展開までを一気通貫で担うエンターテインメント企業です。IPを“作品”ではなく“事業”として拡張し続けることに挑戦しています。 現在はグループ全体で累計126億円超の資金調達を実現し、複数のIPを同時に立ち上げ・成長させる急成長フェーズにあります。 ……………………………………… ■ 代々木アニメーショングループとは ……………………………………… 【グループ累計126億円調達|IPO準備中・急成長フェーズ】 アニメ・エンタメ専門校の運営を起点に、タレントの発掘・育成・マネジメントを行う「代々木アニメーション学院」、2.5次元アイドルグループや歌い手など次世代IPの開発を行う「VOISING」「ウタイテ」、アーティストマネジメント・映像制作を担う「ASOBI GOD」の4社が統合し、「代々木アニメーショングループ」として再始動しました。 各社の強みとノウハウを結集し、才能の発掘からIP創出・展開までを一気通貫で実現。リアルとバーチャルを横断しながら、世界で通用するIP価値の最大化と、多様なキャリア支援を推進しています。   ……………………………………… ■ 事業内容 ……………………………………… <教育事業> アニメ・漫画・声優・イラスト・VTuber・芸能領域において、47年間にわたりプロ人材を育成。累計12万人以上を輩出し、日本のエンターテインメント業界の最前線で活躍するクリエイター・アーティストを数多く輩出しています。 <エンターテインメント事業> アイドルグループのマネジメントを軸に、コンサート・ライブイベントの企画運営、各種イベント出演、グッズ販売、ファンクラブ運営など、エンタメビジネスを多角的に展開しています。 所属グループ:=LOVE ≠ME ≒JOY <2.5次元IPプロデュース事業> 歌い手を中心とした2.5次元IPをプロデュースしています。2次元と3次元を横断する次世代アーティストに対し、SNS・配信・音楽活動を軸とした戦略設計から運営までを一貫。リアルとバーチャルを融合した新しい活動スタイルを確立し、ファンベースの構築からライブ・グッズ・コミュニティ展開までを通じて、IPを事業として成長させています。 <コンテンツ制作事業> イラスト・動画・デザイン・音楽といったあらゆる表現領域のプロフェッショナルを社内に集結。企画から制作までを一気通貫で推進できる体制を構築しており、スピードとクオリティを両立したコンテンツ制作を実現しています。 <ライブ制作事業> 所属タレントによるライブ・イベントの企画・制作・運営を行っています。音響・映像・演出・構成・運営まで一貫して手掛け、リアルならではの没入体験を提供しています。タレントの魅力を最大化し、ファンとの接点を創出する重要な事業領域です。 <施設運営事業> 多彩なビジュアル演出が可能なライブハウスを運営しています。アーティストによるイベント開催に加え、在校生がプロの現場を体感しながら学べる実践環境を提供しています。

What we do

世界を熱狂させる「次のスタンダード」を、ここから。   私たちは、アニメ・声優・VTuber・歌い手・アイドルといった領域において、人材育成からIPの創出、グロース、マネタイズ、グローバル展開までを一気通貫で担うエンターテインメント企業です。IPを“作品”ではなく“事業”として拡張し続けることに挑戦しています。 現在はグループ全体で累計126億円超の資金調達を実現し、複数のIPを同時に立ち上げ・成長させる急成長フェーズにあります。 ……………………………………… ■ 代々木アニメーショングループとは ……………………………………… 【グループ累計126億円調達|IPO準備中・急成長フェーズ】 アニメ・エンタメ専門校の運営を起点に、タレントの発掘・育成・マネジメントを行う「代々木アニメーション学院」、2.5次元アイドルグループや歌い手など次世代IPの開発を行う「VOISING」「ウタイテ」、アーティストマネジメント・映像制作を担う「ASOBI GOD」の4社が統合し、「代々木アニメーショングループ」として再始動しました。 各社の強みとノウハウを結集し、才能の発掘からIP創出・展開までを一気通貫で実現。リアルとバーチャルを横断しながら、世界で通用するIP価値の最大化と、多様なキャリア支援を推進しています。   ……………………………………… ■ 事業内容 ……………………………………… <教育事業> アニメ・漫画・声優・イラスト・VTuber・芸能領域において、47年間にわたりプロ人材を育成。累計12万人以上を輩出し、日本のエンターテインメント業界の最前線で活躍するクリエイター・アーティストを数多く輩出しています。 <エンターテインメント事業> アイドルグループのマネジメントを軸に、コンサート・ライブイベントの企画運営、各種イベント出演、グッズ販売、ファンクラブ運営など、エンタメビジネスを多角的に展開しています。 所属グループ:=LOVE ≠ME ≒JOY <2.5次元IPプロデュース事業> 歌い手を中心とした2.5次元IPをプロデュースしています。2次元と3次元を横断する次世代アーティストに対し、SNS・配信・音楽活動を軸とした戦略設計から運営までを一貫。リアルとバーチャルを融合した新しい活動スタイルを確立し、ファンベースの構築からライブ・グッズ・コミュニティ展開までを通じて、IPを事業として成長させています。 <コンテンツ制作事業> イラスト・動画・デザイン・音楽といったあらゆる表現領域のプロフェッショナルを社内に集結。企画から制作までを一気通貫で推進できる体制を構築しており、スピードとクオリティを両立したコンテンツ制作を実現しています。 <ライブ制作事業> 所属タレントによるライブ・イベントの企画・制作・運営を行っています。音響・映像・演出・構成・運営まで一貫して手掛け、リアルならではの没入体験を提供しています。タレントの魅力を最大化し、ファンとの接点を創出する重要な事業領域です。 <施設運営事業> 多彩なビジュアル演出が可能なライブハウスを運営しています。アーティストによるイベント開催に加え、在校生がプロの現場を体感しながら学べる実践環境を提供しています。

Why we do

深夜、イヤホン越しに流れてきた一曲に救われた。 初めて行ったライブで、目の前の景色に言葉を失った。 画面の向こうの誰かに、背中を押された。 誰しもが、そんな経験を一度はしたことがあるはずです。 私たちは、エンターテインメントには人の人生を動かす力があると信じています。 アニメ・声優・VTuber・アイドル・歌い手といった日本発のカルチャーは、いまや世界中で支持される存在となっています。一方で、その多くは「作品」として消費されるに留まり、IPとして長期的に成長し続ける構造が確立されているとは言えません。 単発のヒットで終わってしまう。 分業によって、成長の機会を取りこぼしてしまう。 こうしたエンタメ業界の構造的な課題に対して、私たちは真正面から向き合っています。IPを「作品」ではなく「事業」として捉え、データ・マーケティング・クリエイティブを掛け合わせることで、再現性のある成長と、持続的に拡張し続けるIPを生み出す。一過性の熱狂ではなく、積み重なり続ける熱狂をつくる。 そして、日本発のエンターテインメントを世界のスタンダードへ。 それが、私たちの挑戦です。

How we do

人材育成からIPの創出、グロース、マネタイズ、そしてグローバル展開までを一気通貫で担うことで、エンターテインメントを“事業”として成立させています。 教育機関として長年培ってきた育成ノウハウを起点に、才能の発掘からプロデュース、コンテンツ制作、ライブ・イベント、グッズ、ファンコミュニティ運営までを横断的に設計。分業ではなく、事業全体を俯瞰した意思決定によって、IPの成長を最大化しています。また、データ・マーケティング・クリエイティブを掛け合わせることで、感覚だけに頼らない“再現性のあるヒット構造”を構築。SNSや配信データ、ファンの行動をもとに戦略を磨き込み、IPを持続的に成長させていきます。 組織としても、職種や領域に閉じるのではなく、事業を横断しながら価値を生み出すスタイルを重視しています。企画・制作・マーケティング・ビジネスが密接に連携し、一人ひとりが当事者として意思決定に関わることで、スピードと質を両立しています。 完成された組織ではないからこそ、仕組みづくりや戦略設計そのものに関わることができます。 個人の裁量と責任が大きく、事業の成長と自身の成長が直結する環境です。 ……………………………………… ◾️ ユニークな制度 ……………………………………… ・毎月評価制度:1年に1回の昇進・昇給ではなく、成果や事業へのインパクトに応じて、毎月評価・昇給の機会があります。年次や在籍期間ではなく、「何を生み出したか」で評価される環境です。 ・抜擢文化:年齢や経験に関係なく、IPの企画・プロデュース・マネジメントなど、重要な役割を任せていきます。 ・ライブ・コンテンツ理解支援:実際のライブやコンテンツに触れる機会を通じて、ファンの熱量や体験価値を深く理解することを重視しています。 ……………………………………… ◾️ 柔軟な働き方 ……………………………………… ・フレックスタイム制(コアタイムあり):個々の裁量で働き方を調整しながら、成果にコミットするスタイルです。 ・スピード重視の意思決定環境:無駄な承認フローを省き、現場主導で意思決定を進められる体制です。 ……………………………………… ◾️ キャリア支援 ……………………………………… ・若手から意思決定に関与:年次に関係なく、IPの企画やマーケティング、事業推進に関わることができます。 ・役割の拡張スピードが速い:成果に応じて担当領域が広がり、短期間で事業全体に関わる経験ができます。 ・事業を横断したスキル習得:企画・制作・マーケティング・マネジメントなど、一つの職種に閉じないキャリア形成が可能です。

As a new team member

「欲しい」と思わせるだけでなく、“実際に売れる”ところまでやり切るポジションです。 ■ 業務内容 ・グッズ(MD)の企画立案 ・商品ラインナップ/販売戦略の設計 ・制作進行(デザイナー・外部パートナーとの連携) ・ECサイト運用/売上管理 ・在庫管理/発注管理 ・売上データ分析/改善施策の実行 ・ライブ/イベント連動のグッズ企画 ■このポジションの魅力■ ・自分の企画が「売上」として可視化される ・ファンの反応をダイレクトに感じられる ・IPの成長に深く関われる ・企画〜販売まで一気通貫で経験できる ■キャリアパス■ このポジションは「グッズ担当」で終わりません。 入社半年〜1年 ・グッズ企画/進行を担当 ・売上分析/改善まで一人称で回せる状態へ 入社1〜2年 ・IP単位でのMD責任者 ・売上責任を持ち、戦略設計まで担う 入社2〜3年 ・事業全体のマネタイズ設計へ拡張 (グッズ/ライブ/EC/ファンクラブなど横断) その先 ・IPプロデューサー ・事業責任者 ・新規IP立ち上げ 「モノを作る人」ではなく、“事業を伸ばす人材”へ成長できます。 ■必須要件■ ・4年制大学/大学院卒業の方 ・東京都内のオフィスに出社可能な方 ・社会人経験(業界不問) ・基本的なコミュニケーション力 ■歓迎要件■ ・グッズ企画/MD経験 ・EC運用経験 ・営業/マーケティング経験 ・エンタメ業界への興味 ■求める人物像■ ・エンタメが好きな方 ・「売れる理由」を考えるのが好きな方 ・数字に向き合える方 ・主体的に動ける方 ■働き方・制度■ ユニークな制度 ・毎月評価制度(成果に応じて昇給機会あり) ・抜擢文化(若手でも事業責任を持てる) ・ライブ・コンテンツ理解支援 キャリア環境 ・年次関係なく意思決定に関与 ・領域を越えて挑戦可能 ・事業とともに成長できる環境 ■最後に■ この仕事は、「グッズをつくる仕事」ではありません。 “ファンの熱狂を設計し、売上として成立させる仕事”です。 エンタメを「事業」として伸ばしたい方、ぜひ一度、フラットにお話ししましょう。
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