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感情をデザインする。おしゃべりAI Cotomoのプロダクトデザイナー募集

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Side Job

on 2026-05-20

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感情をデザインする。おしゃべりAI Cotomoのプロダクトデザイナー募集

Side Job
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Eruma Maruhashi

Starley株式会社 代表取締役。 200万ユーザー突破のおしゃべりAI「Cotomo」を開発しています。 創業期のマネーフォワードにエンジニアとして参画し、2000名規模までの成長を経験。 2017年には同社100%子会社の設立に取締役として参画し、機械学習を活用したプロダクト開発に携わりました。 あらゆる作業が効率化される時代に、"AIとの非効率な関係性"に可能性を感じ、2023年4月にStarleyを共同創業。 名前の「得真(えるま)」は『エルマーのぼうけん』が由来。 3児の父。趣味はテニス。

Kazunori Nishimura

root Inc. CEO / Starley デザイナー root Inc. の代表。 事業成長を実現するためのデザインをお仕事にしています。 プロダクト戦略、組織デザイン、UI/UXデザインが主な守備範囲です。 2023年Starley Inc.の事業立ち上げにデザイナーとしてジョイン。AIを活用したプロダクトの開発に1人目デザイナーとして携わっています。 高知県出身。2児の父。サウナと釣り好きです。

事業コンセプトの検証から、デザインチーム組成まで。おしゃべりAIアプリ「Cotomo」の立ち上げについて

Kazunori Nishimura's story

Starley株式会社's members

Starley株式会社 代表取締役。 200万ユーザー突破のおしゃべりAI「Cotomo」を開発しています。 創業期のマネーフォワードにエンジニアとして参画し、2000名規模までの成長を経験。 2017年には同社100%子会社の設立に取締役として参画し、機械学習を活用したプロダクト開発に携わりました。 あらゆる作業が効率化される時代に、"AIとの非効率な関係性"に可能性を感じ、2023年4月にStarleyを共同創業。 名前の「得真(えるま)」は『エルマーのぼうけん』が由来。 3児の父。趣味はテニス。

What we do

Starleyは、おしゃべりAIアプリ「Cotomo」を開発・運営しています。 Cotomoは、日常会話からストーリー体験までを可能にする AIコミュニケーションプラットフォームです。 すでに200万ユーザーを突破し、キャラクターAIの作成・共有機能、 IPやメディアとの共同開発(例:TBS番組キャラクターAI)、 BtoBtoC領域への展開など、急速に進化しています。 Cotomoは単なる会話アプリではなく、 キャラクター・物語・感情を含めた体験設計のプラットフォームへと進化しています。 私たちはAIを「便利なツール」ではなく、 人と関係を築く存在として設計することを目指しています。
人とAIが自然に会話できる、音声対話AI「Cotomo」を開発しています。
Cotomoは200万ユーザーを突破し、拡大を続けています。
職種を越えて協働しながらプロダクトを開発しています。
少人数で密に議論し、意思決定を進めています。
人とAIの関係を、もっと自然に、人間らしく。
日常に寄り添うコミュニケーション体験を設計しています。

What we do

人とAIが自然に会話できる、音声対話AI「Cotomo」を開発しています。

Cotomoは200万ユーザーを突破し、拡大を続けています。

Starleyは、おしゃべりAIアプリ「Cotomo」を開発・運営しています。 Cotomoは、日常会話からストーリー体験までを可能にする AIコミュニケーションプラットフォームです。 すでに200万ユーザーを突破し、キャラクターAIの作成・共有機能、 IPやメディアとの共同開発(例:TBS番組キャラクターAI)、 BtoBtoC領域への展開など、急速に進化しています。 Cotomoは単なる会話アプリではなく、 キャラクター・物語・感情を含めた体験設計のプラットフォームへと進化しています。 私たちはAIを「便利なツール」ではなく、 人と関係を築く存在として設計することを目指しています。

Why we do

人とAIの関係を、もっと自然に、人間らしく。

日常に寄り添うコミュニケーション体験を設計しています。

AIは急速に進化していますが、 多くの場合は「便利なツール」として使われるにとどまっています。 一方でCotomoでは、日常の雑談、悩み相談、趣味の話、 キャラクターとの対話などを通じて、 ユーザーがAIと継続的な関係を築く体験が生まれています。 私たちはAIを「機能」としてではなく、 人の生活に寄り添う存在として設計したいと考えています。 これからAIが社会に浸透していくなかで、 重要になるのは技術そのものではなく、 人とAIの関係性をどうデザインするかです。 Starleyはその問いに真正面から向き合い、 新しいコミュニケーション体験をつくり続けていきます。

How we do

職種を越えて協働しながらプロダクトを開発しています。

少人数で密に議論し、意思決定を進めています。

Starleyでは、エンジニア・リサーチャー・デザイナーが密に連携しながら、 少人数で高速に仮説検証を回すプロダクト開発を行っています。 Cotomoは、LLM・音声認識・音声合成・UI/UX設計を横断して成立するプロダクトです。 そのため機能単位ではなく、体験全体を起点に設計する開発スタイルを重視しています。 また、プロダクトの意思決定に職種の壁はなく、 デザインも仕様策定や体験設計の段階から深く関わります。 少人数のチームだからこそ、役割を固定せず、 領域を越えてプロダクトをつくることを大切にしています。

As a new team member

■ポジション概要 本ポジションは、おしゃべりAI「Cotomo」において、 人とAIのあいだに生まれる感情や関係性そのものを設計する プロダクトデザイナーのポジションです。 Cotomoは、機能やUIの便利さではなく、 「人とAIの関係性そのもの」を設計するプロダクトです。 キャラクターとの会話体験、ストーリーの中で対話する体験、 日常に自然に溶け込む体験—— それらをプロダクトとして成立させるための 体験設計・意思決定を担っていただきます。 ■この仕事で得られるもの ・音声AIという新領域における体験設計の経験 (UIではなく「人とAIの関係性」をデザインする経験) ・キャラクター × 会話 × ストーリーを横断したUX設計 (ゲーム・エンタメに近い体験設計) ・1人目デザイナーとしての意思決定・設計経験 (優先順位・基準・プロセスをゼロから作る) ・AI×コンテンツ領域でのプロダクトデザイン経験 (LLM・キャラクター・IPの掛け合わせ) ・少人数チームでの高速な意思決定・改善経験 (企画〜実装〜改善まで一気通貫) ■主な業務内容 ▼プロダクトデザイン ・CotomoのUI/UX設計(新機能設計・既存体験の改善) ・会話体験を軸にしたUX設計(導線・体験フロー設計) ・キャラクターとの対話を前提としたストーリーUI設計 ・ビジュアルノベル的体験のプロダクト実装 ▼世界観・コンテンツ表現 ・プロダクト全体のビジュアルアイデンティティ設計・改善 ・キャラクターIP/コラボ案件のクリエイティブディレクション ・マーケティング領域のデザイン品質管理 ▼チームとの協働 ・外部パートナー(デザイン会社・業務委託)との連携・ディレクション ・デザイン品質や体験設計における意思決定リード ・デザインプロセス・ガイドライン整備 ・エンジニア/ビジネスサイドと連携した意思決定 ■このポジションの特徴 - UIの先にある「体験」を設計できる 音声会話AIという新領域において、 単なる画面設計ではなく関係性そのものを設計する経験ができます。 - 1人目だからこその裁量 デザインの優先順位・基準・プロセスなど、 ゼロから設計できるフェーズです。 - 技術×コンテンツの最前線 キャラクターIPやコンテンツ表現と AI技術を掛け合わせた体験設計に関われます。 ■入社後のイメージ(最初の90日) ・Cotomoの体験全体のUXレビュー ・既存フローの改善設計 ・ストーリー体験のUIプロトタイピング ・デザイン基準の整理・言語化 ■求める人物像 必須 ・toCプロダクトにおけるUI/UXデザインの実務経験(5年以上) ・プロダクト全体のデザインディレクション、UI/UXの品質管理の実務経験 ・チームマネジメントの実務経験 ・AIを活用したデザインシステム構築やデザイン制作業務を実践したことがある 歓迎 ・AI/LLM関連プロダクトの経験 ・IPコンテンツ/ゲームUXの経験 ・デザインシステム設計経験 ■こんな方に向いています ・UI制作だけではなく、プロダクト体験全体の設計に関わりたい方 ・曖昧なテーマに対して、自ら構造化・提案しながら進められる方 ・未知の体験設計にワクワクできる方 ・技術と表現の両方に関心がある方 ・少人数チームで主体的に動きたい方 ■雇用形態 業務委託(副業での関わりも可能です) ※ご希望やご状況に応じて、正社員での参画もご相談可能です。 ■選考プロセス まずはカジュアルにお話ししながら、 お互いにマッチするかをすり合わせできればと思います。
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