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情熱をもって作品を世界に発信する演出アニメーターWanted

演出アニメーション
Mid-career

on 2018-09-04

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情熱をもって作品を世界に発信する演出アニメーターWanted

Mid-career
Mid-career

Fujioka Yuko

新卒で求人広告を運営する企業に入社し、法人営業を経験。 初めての転職で人事としてポケラボに入社。 ポケラボと同じように幾度となく波を乗り越え、 現在は、採用担当 兼 秘書をしております。 ※現在記事はnoteをメインに更新しております https://note.com/pokelabo

lab workers#6 開発基盤を支える"ラッパー"Mgrの業務とルーツ、マイクチェックワンツー

Fujioka Yuko's story

Yuka Fujiwara

株式会社ポケラボ HRチーム マネージャー 2011年にポケラボへ入社以降、労務をメインに評価運営、制度改定、採用業務などを担当しています。 2017年から1年弱、ポケラボとの兼務でグループ会社である株式会社ExPlayにて人事マネージャーとして人事業務全般にも携わらせていただきました。

lab workers #4 むしろ逆境こそ楽しむ。ポケラボを支える女性Mgrの仕事論

Yuka Fujiwara's story

Maruno Takuya

大学卒業後、経営コンサルティング、人事コンサルティング企業を経てスタートアップの人事に転職、人事部長、HRBPなどを経験して2020年9月より現職。 小さな組織が成長するプロセスが好きで、スタートアップの人事を10年やってます。 スタートアップは大変な事も多いけど、その苦労を乗り越えて人や組織が成長する姿を見るのは楽しいです。 週末は子供一緒にサッカーをしてます。 旅行に行くのが趣味で、よく沖縄の離島にいってます。

株式会社ポケラボ's members

新卒で求人広告を運営する企業に入社し、法人営業を経験。 初めての転職で人事としてポケラボに入社。 ポケラボと同じように幾度となく波を乗り越え、 現在は、採用担当 兼 秘書をしております。 ※現在記事はnoteをメインに更新しております https://note.com/pokelabo

What we do

創業14年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、14年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 ▼運用中タイトル ・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/) ・『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/) ・『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』(https://assaultlily.bushimo.jp/) ※その他開発中タイトルは非公開となります
良いときも、悪いときも、私たちの歩みを見続けてきたポケロボくん(https://twitter.com/pokerobokun)
「アサルトリリィ Last Bullet」をリリース!
ファンの期待を超える作品を作るべく日夜議論を重ねています
創業10周年を機に新しくなったコーポレートロゴ
ファンの期待値を超えた分が、自分たちの価値。日々お客様の気持ちを考えています
好きという気持ちも才能。ファンの方々以上にプロダクトに愛を持っています。

What we do

良いときも、悪いときも、私たちの歩みを見続けてきたポケロボくん(https://twitter.com/pokerobokun)

「アサルトリリィ Last Bullet」をリリース!

創業14年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、14年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 ▼運用中タイトル ・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/) ・『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/) ・『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』(https://assaultlily.bushimo.jp/) ※その他開発中タイトルは非公開となります

Why we do

ファンの期待値を超えた分が、自分たちの価値。日々お客様の気持ちを考えています

好きという気持ちも才能。ファンの方々以上にプロダクトに愛を持っています。

「ソーシャルアプリで世界と人を変える」 これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。 「好き」という才能を生かしてほしい ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。 「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。 ファンの期待を超えた分が自分たちの価値 エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。

How we do

ファンの期待を超える作品を作るべく日夜議論を重ねています

創業10周年を機に新しくなったコーポレートロゴ

創業10周年と、世界中のより多くのお客さまに驚きを提供できる存在になっていく挑戦の意思を込め、コーポレートロゴを一新しました。コーポレートロゴには、ポケラボが掲げる4つのコアバリューと、世界中の人たちを驚かせる作品を創ることで、世界中の話題(吹き出し)の中にポケラボ(および弊社キャラクターのポケロボ)がいて欲しいという想いを込めています。作品を通じて「我々はここにいる」と声を上げられる存在であるよう、日々挑戦し続けます。 コアバリュー Challenge 挑戦 ・挑戦し続ける Respect 相互理解 ・全ての人に対し、誠実に接する Surprise 驚き ・「!」を創り続ける Unique 個性 ・自分達の価値を創り続ける ”好き”は一つの才能。時に能力を超えるほどの力を発揮する 私たち、ポケラボには、アニメやゲームを好きな人が多いです。本当に大好きです。自分たちのゲームタイトルや作品はもちろん、漫画、ラノベといったサブカルに造詣が深く、好きなことを仕事にした人たちが集まった会社になっています。そのためか、前のめりで仕事する人が多いですし、ファンの目線にこだわれる。そういう人たちに職掌関係なく意見させることを会社としても是としています。それが、今のポケラボらしい作品にも繋がっているのではないでしょうか。 “好き”はひとつの才能だと思いますし、ときに能力を超えるほどの力を発揮します。ファンの期待を超える作品を作るという意味でも、ファンの目線になれる人でなければなりません。なので、この点は非常に大切にしています。 難しいことに「深い思考力」を持って挑戦する ロジカルな足し算/引き算だけでは積み上げられない、人の感情に訴える、という要素が多分に含まれた仕事だからこそ、エンターテインメントコンテンツは本当に難しいです。その中でもゲームは、世界観、UI、ゲームシステム、パラメーターや音楽など、総合芸術と言えるほどさまざまな要素の集合体です。 だから極めて難しく、でも、だからこそ面白いのです。 例えば、我々のゲーム開発においては、様々な関係者を巻き込んだ開発をしています。その中で求められるのは、「何故この施策にしたのか」、「何故この色にしたのか」、「何故これを選んだのか」全ての判断に対する自分なりの軸をしっかりと持てているかどうかです。様々な関係者との座組みの中で、いかに自分たちが考える「面白い」を主張し実現できるか、という戦いには、常にとても深い思考力を要します。そんな難しい仕事に挑戦したい方、それを楽しめる思考力を持った方々と一緒に働きたいです。 ベンチャーらしい機動力とグリーグループの基盤 継続的な打席を確保できる十分な体力や、インフラやCS/QA/法務などさまざまなサポート体制の充実。グループで積み上げられるノウハウの総量と、様々な交流と幅のあるキャリア機会。 一方で、ポケラボとしての機動力の高さ、判断や事業展開の速さ。 その絶妙なバランスが我々の特徴の一つです。 『シノアリス』のリリース時エピソードなどはわかりやすい例かと思います。当初の狙いとしてヨコオタロウさんのファンの方々にどう喜んでいただくか、を主たるターゲットとして準備していたのですが、コンシューマーで人気を博した『NieR』シリーズとは全く異なるゲーム性なので、『シノアリス』が世間に受け入れられるかどうかは不安もありました。このあたりのチャレンジはまさにベンチャーとしての機動力の高さだと思います。実際にリリースした直後は想定以上にアクセスが集中し、サーバーがダウンしてしまうなど大変ご迷惑をおかけしてしまいました。そのようなときに、グリーのエンジニアが、会社、プロダクトの枠を超えて、すぐに助けに来てくれました。お客様にご迷惑をおかけしてはしまいましたが、サーバーを安定化させるまでの時間をあれほど短くできたことは、グループとしての強みが生かされた瞬間だと思っています。

As a new team member

【業務内容】 ゲーム制作における各種イラストの制作及び演出・アニメーション制作 Photoshop、Unity、Spine、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、ゲーム中のイラストやそれらを使用したアニメーション、演出を制作して頂きます。 【業務具体例】 ・Spineを使用したキャラクター、エネミーのモーション制作  ※シノアリスやシンフォギアのバトルモーションなど ・Unityを使用した演出制作  ※シノアリスやシンフォギアにおけるガチャや強化演出など ・ShurikenやSparkGearを使用したバトル内のエフェクト制作  ※シノアリスの攻撃エフェクト制作など ・Spine、Unityを使用した必殺技演出の制作  ※シンフォギアの必殺技演出やシノアリスの神魔召喚など ・AfterEffectを使用した動画制作  ※シノアリスのゲーム内演出やシンフォギアのプロモーション動画など 【主な運営タイトル】 『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/) 『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/) 『ぷちぐるラブライブ!』(https://lovelive-puchiguru.jp) 【経験・スキル(応募条件)】 ・アニメーション制作業務経験が3年以上ある  ※必須 2Dもしくは3Dソフトでのモーション制作経験  -2DソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudioやLive2D等でも可 -3DソフトはMAYA・MAX・XSI・LightWave等 ・Photoshop、Illustratorなどの基本スキル  -2D・3D問わずある程度の制作に必要な素材を0から制作できる技術 ・ポートフォリオ ※可能であれば、職場見学の際にご自身が作られたものを見せていただけると嬉しいです。(個人または業務で制作した演出・動画・アニメーション作品、自身で制作した絵コンテ・イラスト等) 【歓迎経験・スキル】 ・映像制作やゲーム制作でのカメラワークや演出業務経験  -2D・3D・実写どれでも可 -絵コンテ制作からアニメーション制作、編集仕上げまで一通り作業出来る方 【求める人物像】 ・映像やイラスト等のレイアウト技術、キャラクターアニメーションに自信のある方 ・自らの個性を持ち、アピールしていきたい方 ・スマートフォンゲーム開発に挑戦したい方 ・自分から発信、発言のできる方 ・チームワークを大切に出来る方 ・モノづくりに対して情熱を持っている方 ・ユーザー思考でのモノづくりが出来る方 【職場見学について】 ご興味をお持ちいただいた皆様に会社案内をしたいと考えておりますが、対応する人員の都合上すべての皆様にご案内をすることが難しい状況です。 そこで、大変恐縮ではございますが、ご興味をお持ちいただけた際には、ある程度これまでのご経験ややりたいこと、目指しているご自身のキャリアプランなどを拝見させていただき、親和性の高い方とお会いしたいと考えております。 我々ポケラボに対する志望動機などは、お持ちでなくて構いません。お気軽に職場見学のご連絡をいただければと考えておりますが、最低限どのようなご経験をされてきて、今後どのようなことにご興味をお持ちでいらっしゃるのかは、ご自身のプロフィールページにご記載ください。 皆さまとお会いできることを楽しみにしております。どうぞよろしくお願い致します。
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