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100%自社内開発!Webアプリケーションエンジニア募集!

アプリケーションエンジニア
Mid-career

on 2018-08-30

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100%自社内開発!Webアプリケーションエンジニア募集!

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Yasuhiro Kobayashi

1994年、早稲田大学商学部を卒業後、第一生命保険相互会社(現・第一生命保険株式会社)を経て、2004年、三菱証券株式会社(現・三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社)に入社。株式公開支援業務に従事。2006年、同社を退社し、同年10月、株式会社セレス取締役に就任。

Satoshi Takagi

1994年、上智大学経済学部を卒業後、野村證券株式会社を経て、2000年、株式会社サイバーエージェントに入社。社長室長として同社の事業戦略立案等に携わる。2002年、同社を退社し、独立。2005年1月、株式会社セレスを設立し、代表取締役に就任。

Fukumoto Yosuke

文系大卒⇒営業5年⇒楽曲制作2年⇒社内システム5年⇒サービス企画5年⇒エンジニアへ。サービス企画担当時代にシリコンバレーへ一ヶ月単身で渡り、現地のスタートアップ企業の洗礼を受け、自身で手を動かして何かを作ることに強く惹かれ、38歳でエンジニアへ転向。現在は企画ができ、コミュニケーションも取れるエンジニアと、自他共に認めるハイパーゼネラリストであり、現在数十名のエンジニアマネジメントを行う傍ら、自らもコーディング、最近は経営について学び始める。  得意な言語はPHP/MYSQL(2003年から継続)特にレスポンシブな管理画面を1~2Weekほどでサクッと作り運用を楽にする仕組みづくりに強い。文系出身ということもあり、どちらかというと緻密な計算が苦手。プログラミングを始めたきっかけは小学5年の時に家にあったMSX2でゲームを作ったり、MMLで音楽を奏でる等から。    経験プロジェクトは最少1名(自身のみ)~8名までの少数精鋭がメイン。主にPOINTシステム、ASPのAPI連携、新規企画開発等を担当。会員数120万人の大規模サイトのPC版立ち上げを4ヶ月で、10数年の積み重ねのあった増改築だらけのスマホ版のリファクタリングを、納期・品質を保ちつつわずか1年で対応。以降の開発工数をリファクタリング前の1/10まで減らすことに成功。  新卒、中途の教育スキルに長けており、ティーチングからコーチングまで幅広いナレッジを持ち、現場エンジニアの成長を支えている。特に採用面では定評があり、年間50名以上の応募者と面談を実施。転職や働き方の方向性で面談者が困っている際、アドバイザーとして、本人の希望を整理し導く活動もボランティアで行っている。 ロンドンに3年住んでたことから英語によるコミュニケーションに自信あり(TOEIC900)。音楽鑑賞(主にシンフォニック・メタル等)や作曲などが好きで、エンターテインメント性のある企画が得意。

株式会社セレス's members

1994年、早稲田大学商学部を卒業後、第一生命保険相互会社(現・第一生命保険株式会社)を経て、2004年、三菱証券株式会社(現・三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社)に入社。株式公開支援業務に従事。2006年、同社を退社し、同年10月、株式会社セレス取締役に就任。

What we do

2005年1月、マンションの1室からスタートしたスマートフォンメディア事業を展開する企業です。 今では従業員数が100名を超え、2014年10月に東証マザーズ上場、2016年12月には東証一部に市場変更を果たしています。 O2O分野で、インターネットと現実社会を繋ぐ役割を果たすことで、より良い社会の構築をしていきたいと考えています。 現在の事業展開としては、創業以来、主力事業となっているポイントメディア事業に加え、2018年より新規自社メディアの立ち上げなど、複数の新規事業を展開しています。 上場企業の安定感もありますが、創業以来受け継がれるベンチャースピリットを持つ仲間が集まっており、常に会社と自分自身の成長を刺激しあえる仲間が集まっています。 ■モバイルサービス事業 ・ポイントメディア事業   モッピー https://pc.moppy.jp/ ・コンテンツメディア事業   モッピーバイト https://moppy-baito.com/   チケコミ https://www.ticket-comic.jp/   LookApp https://lookapp.jp/   資金調達プロ https://shikin-pro.com/   持ち家計画 https://mochiie.com/   Oh!Ya https://oh-ya.jp/ ・アフィリエイト広告代理事業 ■フィナンシャルサービス事業 ・仮想通貨関連事業 ・スマートフォン決済事業 ・投資育成事業
ポイントメディア『モッピー』は多くのユーザー様が使用しています
新しいメディアの立ち上げ、O2O事業に注力します!
面白さは「機動力」。営業ニーズ⇒リリースまで3日ということも!
隣には営業、クリエイティブ、ディレクター。事業に近い位置で開発できる環境です。
インターネットマーケティングを通じで社会を豊かな世界を実現する、それが当社の目標です

What we do

ポイントメディア『モッピー』は多くのユーザー様が使用しています

新しいメディアの立ち上げ、O2O事業に注力します!

2005年1月、マンションの1室からスタートしたスマートフォンメディア事業を展開する企業です。 今では従業員数が100名を超え、2014年10月に東証マザーズ上場、2016年12月には東証一部に市場変更を果たしています。 O2O分野で、インターネットと現実社会を繋ぐ役割を果たすことで、より良い社会の構築をしていきたいと考えています。 現在の事業展開としては、創業以来、主力事業となっているポイントメディア事業に加え、2018年より新規自社メディアの立ち上げなど、複数の新規事業を展開しています。 上場企業の安定感もありますが、創業以来受け継がれるベンチャースピリットを持つ仲間が集まっており、常に会社と自分自身の成長を刺激しあえる仲間が集まっています。 ■モバイルサービス事業 ・ポイントメディア事業   モッピー https://pc.moppy.jp/ ・コンテンツメディア事業   モッピーバイト https://moppy-baito.com/   チケコミ https://www.ticket-comic.jp/   LookApp https://lookapp.jp/   資金調達プロ https://shikin-pro.com/   持ち家計画 https://mochiie.com/   Oh!Ya https://oh-ya.jp/ ・アフィリエイト広告代理事業 ■フィナンシャルサービス事業 ・仮想通貨関連事業 ・スマートフォン決済事業 ・投資育成事業

Why we do

インターネットマーケティングを通じで社会を豊かな世界を実現する、それが当社の目標です

『インターネットマーケティングを通じて豊かな世界を実現する』 1999年にiモードが発表され、それまでただの通話手段であった携帯電話がインターネット世界への扉を開きモバイルインターネットの市場を作り上げました。2004年におサイフケータイが発表されて買い物や交通手段といったリアルな生活とモバイル端末がリアルタイムに繋がることを可能としました。 まだO2Oというキーワードもない2005年に、拡大するモバイルインターネットの世界と、リアルな生活に密着した現実世界を繋ぎあわせるサービスを作り上げるためにセレスを創業し、モバイルポイントサービスの提供を開始いたしました。 インターネット世界の価値と現実世界の価値を繋げるために そんな理想を掲げてスタートしたセレスは創業13年を超え、携帯電話はスマートフォンに進化して世界中で今なお拡大を続けています。 またおサイフケータイだけでなく、世界標準仕様のNFCやBluetoothなどの技術革新によりスマホ決済が世界中でより一般的に行われる時代になっています。そうした環境の中、セレスの提供するサービスも順調に利用者を拡大し、累計1,000万人を超える方々にご利用いただくサービスに成長しており、今なお使用者を増やし続けています。私たちは、ポイントマーケティングの提供を通じ、インターネット世界と現実世界を繋ぐ架け橋となり、社会に対して新たな価値を提供していきたいと考えています。

How we do

面白さは「機動力」。営業ニーズ⇒リリースまで3日ということも!

隣には営業、クリエイティブ、ディレクター。事業に近い位置で開発できる環境です。

株式会社セレスは様々なスマートフォンメディアを展開する企業。 今回募集しているサービスエンジニアリング部には約30名のエンジニアが所属しています。 各プロダクト毎に、少数のチーム制で営業やマーケティング、クリエイティブ等他職種と協同し日々開発をしています。

As a new team member

■■ こんな開発業務をお任せします ■■ <既存サービスの機能追加・改善・運用> セレスが提供する各種サービスの改善、新機能追加を担当していただきます。 弊社では全てのサービスを自社で開発しており、マーケティング、クリエイティブ、営業などと密接に連携しながら企画・設計・開発・運用まで一貫して行っているため、スピード感を持った開発が可能となっています。 <新規サービスの開発> 企画・運用担当からの要望や、自身のアイディアを提案することで新規サービスの開発を行います。設計からコーディング、テスト、リリースに至るまで、上流工程を含む全ての過程をチーム内で手分けをしながら手掛けます。最近ではエンジニアが社内情報共有ツールのQiita:Teamを活用して誕生したサービスもあります。 ご経験とご希望によって仮想通貨事業を行う子会社での開発業務に関わっていただくことも可能です。 <開発環境の改善> 週1回チームで振り返りミーティングを行い、個人やチーム全体の課題を把握します。課題解決する上で技術的な負債や環境面が問題となっている場合はリファクタリングや開発環境の改善を行います。当社はサービス自体の改善だけでなく、効率的かつ高品質でサービスを届けるために環境の改善を惜しむことはありません。 ■■ 入社後、まずは ■■ まずは機能追加・運用等、短いスパンの開発を担当していただき、当社のサービスや開発環境について理解していただきます。 その後はスキルや希望に応じて様々な業務をお任せします。 業務上で 『こうしたら良いのでは?』 という意見があれば、どんどん提案して下さい。
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