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必要なのはホスピタリティ。お客様をもてなす心持ちの運用プランナーを募集!

運営プランナー
Mid-career

on 2018-09-03

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必要なのはホスピタリティ。お客様をもてなす心持ちの運用プランナーを募集!

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菊池 貴則

ガンホーオンラインエンターテイメント株式会社's members

菊池 貴則 Engineer/programmer

What we do

エンターテイメントを通じて、人々に「感動と新しい体験」を与えることをビジョンに掲げるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社。誰もが知るスマートフォンパズルRPGゲーム「パズル&ドラゴンズ」の開発を筆頭に、既存のゲームには存在しなかった新しい挑戦を常に追い続けています。 すでに生まれているアイディアをかたちにするのではなく、これまでにはなかった新しい価値を創造すること。ガンホーが取り組んでいるのは、そういった価値提供による世界一のエンターテイメント企業の創生です。

What we do

エンターテイメントを通じて、人々に「感動と新しい体験」を与えることをビジョンに掲げるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社。誰もが知るスマートフォンパズルRPGゲーム「パズル&ドラゴンズ」の開発を筆頭に、既存のゲームには存在しなかった新しい挑戦を常に追い続けています。 すでに生まれているアイディアをかたちにするのではなく、これまでにはなかった新しい価値を創造すること。ガンホーが取り組んでいるのは、そういった価値提供による世界一のエンターテイメント企業の創生です。

Why we do

近年、インターネットの普及と共に、私たちが当たり前のように遊んできたゲームの在り方は大きく変化しました。さまざまなデバイスで遊べるようになったゲームたちは、日々進化を求められています。 ゲームそのものが変化することはもちろん、その変化の波はアイテム課金のようなビジネスモデルやサポート体制まで広がりました。 ガンホーのこれまでの経験に紐づく提供価値は大きく分けて3つあります。ひとつめは、ヒットタイトルを生み出してきた「企画力」。ふたつめは、PCオンラインゲームの時代から培った「技術力」。そして最後は、世界トップクラスの収益を誇ったゲームによって蓄積された「運営力」。 ガンホーが目指すのは、これらの力を複合的に掛け合わせた、これまでにはない体験の提供です。従来のゲームの面白さはそのままに、これから先も世界中に笑顔を届け、人々の期待を超えるエンターテイメント企業への発展を目指します。

How we do

ガンホーが社内で創業当初から大切にしているのは、「顧客第一である」という考え方。ゲームを通して、ユーザーひとりひとりに新しい驚きや感動を与えることをなによりも重視しています。 スマートフォンやタブレットといった、隙間時間でも気軽に遊べるモバイルデバイス向けの市場が大きくなっているゲーム市場。しかし、スマートフォンゲームにより増加したライトなゲームユーザー層は、いずれ既存のコンシューマーゲームのような、操作性や攻略性が高く腰を据えて楽しめるゲームを求めるだろうとガンホーは考えています。 なぜなら、ゲームの面白さは新しいゲームシステムや面倒くささにこそあるものだと思うからです。ゲームのカセットをお店で購入していた頃のようなワクワク感を、今の時代とフィットするかたちでどのように表すのか。きっと、そのワクワク感こそが、ゲームの本来の楽しさなのではないでしょうか。 ゲームづくりは、高収益が魅力なのではありません。さまざまな試行錯誤を経て、新しい価値の創造やユーザーの発見、喜びを目指すこと。それこそが楽しさであり、ガンホーで制作に携わることの一番の醍醐味といえるでしょう。 社員それぞれが日々“挑戦と創造”に立ち向かうことで生まれる、ユーザーにとっての“感動と楽しい体験”。言われたことをただこなすだけではなく、自分自身のなかから生み出す発想やアイディアを以ってユーザーをあっと言わせる体験を創造します。

As a new team member

今回、ガンホーで募集しているのは、ゲームの運用全般に関わるプランナー。ユーザーありきの視点で、より快適により便利により楽しくゲームを遊んでもらうための運用に携わっていただきます。 運用プランナーの主な仕事には、ゲームの運用全般やアップデート・メンテナンスなどの各種対応、改善点の立案や管理などが含まれます。ゲームのユーザビリティ向上に務めるプロフェッショナルであるともいえるでしょう。 「どうしたらもっとゲームが快適になるのか」「どんな機能があればより楽しんでもらえるのか」といった視点でゲームを見つめる力が求められる役割が運用プランナー。ユーザー一人ひとりの視点に立ってもてなす気持ちがもっとも大切です。 運用プランナーは、タイトルごとに担当が付いて業務を遂行します。担当タイトルの問題点や改善点を洗い出したり、数値分析などを通して、より良いゲーム開発に向けて尽力していける人材を求めています。 ゲーム業界での就業経験は必ず求める条件ではありません。ゲームが好きだと感じる強い気持ちと、ユーザーの目線に立てるフラットな視点。これらふたつを持ち合わせて、今よりもガンホーのゲームを魅力的に育てていきましょう。ご興味がある方は、ぜひ一度話を聞きに来てください。 【対象となる方】 ・さまざまな人の目線に立って物事を考えられる方 ・ゲームが好き、ゲーム業界に携わりたい方 ・人に喜んでもらうことや誰かの役に立つことに達成感を抱ける方 ・「誰よりもプレイした」と自信を持って言えるゲームタイトルがひとつでもある方 ・新しいゲームの創造に強い興味を抱いている方 【歓迎】 ・ソーシャルゲームの運用の経験がある方
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