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シニアデータアナリスト|46億調達|500万DL突破のAI×EC

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on 2026-03-11

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シニアデータアナリスト|46億調達|500万DL突破のAI×EC

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Kyohei Ikematsu

カウシェに在籍中。 2023/10からプロダクト部門の執行役員。 その前はEMや、事業者向け管理画面にてバックエンドエンジニアやPMを担当。 Go, Ruby, Perl, GCP。 【略歴】 ・カウシェ(2021/05〜) ・DeNA(2014/04〜2021/04) ・東京工業大学大学院 計算工学専攻(2014/03卒) ・東京工業大学 情報工学科(2012/03卒) 【やってきたこと】 前職のDeNAではEC関連サービス、シニア向けSNS、ヘルスケア関連サービスの開発に従事。バックエンドエンジニアやEMロールとして、新規開発、運用、システムリプレイス、クラウド移行などの業務に従事。 カウシェには、カウシェリリース直後の2020/09から複業として参加。徐々に意向が高まり2021/05から正社員に。ネイティブアプリのバックエンド開発、事業者向け管理画面のチーム運営(立ち上げ・開発・運用)、PdM、EM、プロダクト本部統括など状況に応じて様々経験中。 【気持ち】 ・0→1、1→10、10→100、100→1000、すべてを経験したい気持ちがあります ・エンジニアリングやプロダクト領域を主軸として事業貢献できる人になりたい気持ちがあります ・カウシェの技術、プロダクト、事業それぞれについてお話できます 【記事】 ・入社エントリ https://note.com/kauche/n/nbeaea9fa74bf ・ほぼ複業メンバーのチーム体制で、1年以上開発を続けて学んだこと https://medium.com/kauche/2022-partner-team-262ac66d06a1 ・サービスの屋台骨。管理画面というプロダクトについて https://note.com/kauche/n/nf893ee1c98d9 ・カウシェのバックエンドアーキテクチャを公開します https://note.com/kauche/n/n81e086ec5745

Fukaya Akifumi

1991年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒。2014年にDeNAに新卒入社し、マンガボックスのiOS・Android開発を担当。マンガボックスの収益化に貢献。2018年6月にメルカリに入社、iOSテックリードとしてメルペイの立ち上げを行う。2020年6月より株式会社カウシェに参画。シェア買いアプリ「KAUCHE(カウシェ)」で新しい買い物体験をつくっています。

Hideo Terawaki

カウシェ採用マネージャー←RightTouch人事←HRBrain人事←HITOWAN←サイバーエージェント新卒採用人事←Cyberbull 動画広告代理店マネージャー ←サイバーエージェント広告代理事業。一緒に働きたい人No.1を目指して日々奮闘中。犬と人が幸せに暮らせる世の中を創りたい。

株式会社カウシェ's members

カウシェに在籍中。 2023/10からプロダクト部門の執行役員。 その前はEMや、事業者向け管理画面にてバックエンドエンジニアやPMを担当。 Go, Ruby, Perl, GCP。 【略歴】 ・カウシェ(2021/05〜) ・DeNA(2014/04〜2021/04) ・東京工業大学大学院 計算工学専攻(2014/03卒) ・東京工業大学 情報工学科(2012/03卒) 【やってきたこと】 前職のDeNAではEC関連サービス、シニア向けSNS、ヘルスケア関連サービスの開発に従事。バックエンドエンジニアやEMロールとして、新規開発、運用、システムリプレイス、クラウド移行などの業務に従事。...

What we do

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck
SNSのように毎日開きたくなるECアプリ
採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/
週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。
ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。
MISSION・VISION
VALUE

What we do

SNSのように毎日開きたくなるECアプリ

採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck

Why we do

MISSION・VISION

VALUE

▼ミッション 日常に楽しさを。 私達は日々の当たり前を進化させていくことで、日常に楽しさを増やしていきます。 ▼ビジョン 新しい生活圏のカタチをつくる 私たちは、デジタルの中に「人間らしい豊かさ」を持ち込むことで、新しい「生活圏」を創り出します。 ▼VALUE 変化を愛す 変わりゆく世界と、ゆるやかに動く日常。 その間に楽しさを届けるために、私たちは「当たり前」を超えていく。 変化を恐れず、愛し、未来をつくろう。 追い風をおこせ 変化は、一人じゃ起こせない。でも、踏み出した誰かを支え、共に動けば、大きな力になる。 傍観者ではなく、変化を共につくる仲間として支え合い、励まし合い、讃え合おう。 成果でつなげ 今日の成果が未来をつくる。 やりきった先にしか、次は見えない。 成果はゴールではなく、明日へのバトン。 ひとりでは出せない成果を、共につないで大きな未来をカタチにしよう。 好きを大事に 何気ない日常に楽しさを見つけ、仲間と一緒に人生を楽しもう。 小さなこだわり、好きなモノ・コトを大切にして、日々を味わう。 誰かの「好き」に心が動き、自分の毎日も彩られていく。 そんな素敵な循環を一緒につくっていこう。 ▼代表門奈のnote https://note.com/kempei_monna ▼代表メッセージ 【社員100人で企業価値1兆円を目指す。】 機能が洗練され、不便さは解消され、ますます便利で楽な世界になってきていますが、すべてが合理的に収束した世の中は面白くない。 私たちは『日常に楽しさを』というミッションのもと、発見と遊び心がめぐる新しい生活圏を描いています。 2023年の大胆な事業転換で一度は落ち込みましたが、 そこから2年半でGMV30倍、売上総利益252倍という復活を実現。 この成長をやりきれたのはほかでもなく、私たちの変化を愛す文化の底力があるからでした。 私たちは、変化のたびに加速していきます。 これから目指すのは、1億人にとって1億通りに楽しめる生活インフラです。 人数に左右されず常識を覆すモデルで、社員100人で企業価値1兆円という野望に挑みます。 変化を愛し、仲間に追い風を起こしてくれる そんな「渦を起こす側でありたい方」と、 AIを圧倒的に駆使しながら、まだ見ぬ世界を共につくっていきたいです! 代表取締役 CEO 門奈 剣平

How we do

週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。

ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは、「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。 駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラへ。10年後に小売の主役となるべき生活圏を創造いたします。 【大規模な事業ピボット:「シェア買い」から「発見型ソーシャルEC」へ】 2020年4月に創業。「シェア買い」というコンセプトで新しいお買い物体験を展開していましたが、2023年7月に事業ピボットを決断。「発見型ソーシャルEC」という事業モデルへの転換を行い、GMV30倍(※1)・売上総利益252倍(※2)・累計500万ダウンロード(※3)を突破。独自の高成長サイクルを確立し、爆発的な成長フェーズへ。 ※1※2:2023年8月〜2026年1月にかけて ※3:2025年10月時点 【圧倒的なお客様の熱量:主要SNS級の圧倒的な滞在時間を実現】 我々は単なるECプラットフォームではありません。 大手ECサービスの平均滞在時間が3分〜5分と言われている中、カウシェのお客様1人当たりの平均滞在時間は、なんと1日平均約38分・月平均20日以上の滞在を実現。SNS級の圧倒的な滞在時間を武器に、従来の ECの枠を超え、消費者の「時間」を価値に変える次世代のビジネスモデルを構築していきます。 【目指すのは100人で企業価値1兆円:AIを武器に、圧倒的に生産性の高い組織を構築】 AIを「組織のOS」として全社に浸透させ、エンジニアリング生産性は245%向上、デプロイ頻度は167%増加。CS業務の効率は3倍に。2025年の1年間で従業員1人あたりの売上総利益は3.5倍へ成長しました。少数精鋭で、既存の巨大組織を凌駕する付加価値を生み出す─「100人規模で企業価値1兆円」という新しい組織モデルへの挑戦に取り組んでいます。 【マーケットポテンシャル】 世界と比べ、日本のECにはまだまだ伸び代が存在しています。 日本のEC化率は物販系分野のみで9.38%。サービス系分野を含めても13.7%と、世界の先進国と比較しても低水準にとどまっています。 EC化率を1.0pt上げることができれば、1.5兆円の市場が拡大が見込める。巨大なポテンシャルが存在しています。

As a new team member

◆募集背景◆ カウシェは2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、よりお得に楽しく日常の買い物ができるサービスとして事業を拡大しています。 2023年の事業転換以降、2年でGMV25倍、売上総利益207倍を達成。 これまでECをあまり利用しなかった40〜50代の女性にも広がり、「1日平均30分 × 月20日以上」と、日常的に使われるサービスへと成長しました。 この成長をさらに加速させるため、この度、Data Analystを募集します。 このポジションは、カウシェがより良い意思決定をするために、ビッグデータを活用した分析業務全般を担います。定量分析に基づき、サービスや営業、マーケティングの課題特定や改善策を提案し、データを通じて事業の成長をけん引していただきます。 プロダクトマネージャーやエンジニア、マーケター、デザイナーなど、多様な職種と連携しながら、分析結果をもとに事業戦略を練るコアメンバーとして活躍していただきます。通常のECサービスとは異なる、ソーシャルECならではのユニークなデータに触れられるのが魅力です。 ◆仕事内容◆ プロダクト課題、ビジネス課題における定量・定性分析を行い、課題特定と解決をしていただきます。 【具体業務内容】 【具体的な業務内容】 ・課題解決:プロダクトやビジネスの課題を抽象的な段階から掘り下げ、データに基づいた解決策を導き出します。 ・データ分析の設計:事業の課題に合わせて、最適なデータ分析の計画を立てます。 ・指標の運用:目標となるKGIやKPIを設定し、可視化と運用を行います。 ・分析実務:データの抽出、加工、集計、分析といった一連の作業を行います。 ・関係者との連携:様々な部門と協力し、分析結果を施策へとつなげます。 ・施策立案の支援:分析結果をもとに、具体的な施策の立案をサポートします。 ・レポート作成と活用促進:分析結果を分かりやすく報告し、業務で活用されるまでサポートします。 【場合によってお任せすること】 ・経営課題への貢献:経営レベルの抽象的な課題を解決します。 ・提案と実行:事業責任者に対し、データ活用に関する施策を提案・実行します。 ・社内教育:データ活用のための社内教育を推進します。 ・プロジェクト推進:データ活用を促進する新しいプロジェクトを企画・実行します。 ・データ基盤の構築・改善:BIツール(Tableau、LookerStudioなど)を使ったデータ可視化や、データ基盤の構築・メンテナンスを行います。 ・分析環境の高度化:より高度な分析ができるよう、環境の改善に取り組みます。 ※変更の範囲:当社事業に関わる業務全般
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