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プロダクトデザイナー:リード|46億調達|500万DL突破のAI×EC

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on 2026-03-11

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プロダクトデザイナー:リード|46億調達|500万DL突破のAI×EC

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Kyohei Ikematsu

カウシェに在籍中。 2023/10からプロダクト部門の執行役員。 その前はEMや、事業者向け管理画面にてバックエンドエンジニアやPMを担当。 Go, Ruby, Perl, GCP。 【略歴】 ・カウシェ(2021/05〜) ・DeNA(2014/04〜2021/04) ・東京工業大学大学院 計算工学専攻(2014/03卒) ・東京工業大学 情報工学科(2012/03卒) 【やってきたこと】 前職のDeNAではEC関連サービス、シニア向けSNS、ヘルスケア関連サービスの開発に従事。バックエンドエンジニアやEMロールとして、新規開発、運用、システムリプレイス、クラウド移行などの業務に従事。 カウシェには、カウシェリリース直後の2020/09から複業として参加。徐々に意向が高まり2021/05から正社員に。ネイティブアプリのバックエンド開発、事業者向け管理画面のチーム運営(立ち上げ・開発・運用)、PdM、EM、プロダクト本部統括など状況に応じて様々経験中。 【気持ち】 ・0→1、1→10、10→100、100→1000、すべてを経験したい気持ちがあります ・エンジニアリングやプロダクト領域を主軸として事業貢献できる人になりたい気持ちがあります ・カウシェの技術、プロダクト、事業それぞれについてお話できます 【記事】 ・入社エントリ https://note.com/kauche/n/nbeaea9fa74bf ・ほぼ複業メンバーのチーム体制で、1年以上開発を続けて学んだこと https://medium.com/kauche/2022-partner-team-262ac66d06a1 ・サービスの屋台骨。管理画面というプロダクトについて https://note.com/kauche/n/nf893ee1c98d9 ・カウシェのバックエンドアーキテクチャを公開します https://note.com/kauche/n/n81e086ec5745

Fukaya Akifumi

1991年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒。2014年にDeNAに新卒入社し、マンガボックスのiOS・Android開発を担当。マンガボックスの収益化に貢献。2018年6月にメルカリに入社、iOSテックリードとしてメルペイの立ち上げを行う。2020年6月より株式会社カウシェに参画。シェア買いアプリ「KAUCHE(カウシェ)」で新しい買い物体験をつくっています。

Hideo Terawaki

カウシェ採用マネージャー←RightTouch人事←HRBrain人事←HITOWAN←サイバーエージェント新卒採用人事←Cyberbull 動画広告代理店マネージャー ←サイバーエージェント広告代理事業。一緒に働きたい人No.1を目指して日々奮闘中。犬と人が幸せに暮らせる世の中を創りたい。

株式会社カウシェ's members

カウシェに在籍中。 2023/10からプロダクト部門の執行役員。 その前はEMや、事業者向け管理画面にてバックエンドエンジニアやPMを担当。 Go, Ruby, Perl, GCP。 【略歴】 ・カウシェ(2021/05〜) ・DeNA(2014/04〜2021/04) ・東京工業大学大学院 計算工学専攻(2014/03卒) ・東京工業大学 情報工学科(2012/03卒) 【やってきたこと】 前職のDeNAではEC関連サービス、シニア向けSNS、ヘルスケア関連サービスの開発に従事。バックエンドエンジニアやEMロールとして、新規開発、運用、システムリプレイス、クラウド移行などの業務に従事。...

What we do

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck
SNSのように毎日開きたくなるECアプリ
採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/
週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。
ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。
MISSION・VISION
VALUE

What we do

SNSのように毎日開きたくなるECアプリ

採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck

Why we do

MISSION・VISION

VALUE

▼ミッション 日常に楽しさを。 私達は日々の当たり前を進化させていくことで、日常に楽しさを増やしていきます。 ▼ビジョン 新しい生活圏のカタチをつくる 私たちは、デジタルの中に「人間らしい豊かさ」を持ち込むことで、新しい「生活圏」を創り出します。 ▼VALUE 変化を愛す 変わりゆく世界と、ゆるやかに動く日常。 その間に楽しさを届けるために、私たちは「当たり前」を超えていく。 変化を恐れず、愛し、未来をつくろう。 追い風をおこせ 変化は、一人じゃ起こせない。でも、踏み出した誰かを支え、共に動けば、大きな力になる。 傍観者ではなく、変化を共につくる仲間として支え合い、励まし合い、讃え合おう。 成果でつなげ 今日の成果が未来をつくる。 やりきった先にしか、次は見えない。 成果はゴールではなく、明日へのバトン。 ひとりでは出せない成果を、共につないで大きな未来をカタチにしよう。 好きを大事に 何気ない日常に楽しさを見つけ、仲間と一緒に人生を楽しもう。 小さなこだわり、好きなモノ・コトを大切にして、日々を味わう。 誰かの「好き」に心が動き、自分の毎日も彩られていく。 そんな素敵な循環を一緒につくっていこう。 ▼代表門奈のnote https://note.com/kempei_monna ▼代表メッセージ 【社員100人で企業価値1兆円を目指す。】 機能が洗練され、不便さは解消され、ますます便利で楽な世界になってきていますが、すべてが合理的に収束した世の中は面白くない。 私たちは『日常に楽しさを』というミッションのもと、発見と遊び心がめぐる新しい生活圏を描いています。 2023年の大胆な事業転換で一度は落ち込みましたが、 そこから2年半でGMV30倍、売上総利益252倍という復活を実現。 この成長をやりきれたのはほかでもなく、私たちの変化を愛す文化の底力があるからでした。 私たちは、変化のたびに加速していきます。 これから目指すのは、1億人にとって1億通りに楽しめる生活インフラです。 人数に左右されず常識を覆すモデルで、社員100人で企業価値1兆円という野望に挑みます。 変化を愛し、仲間に追い風を起こしてくれる そんな「渦を起こす側でありたい方」と、 AIを圧倒的に駆使しながら、まだ見ぬ世界を共につくっていきたいです! 代表取締役 CEO 門奈 剣平

How we do

週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。

ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは、「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。 駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラへ。10年後に小売の主役となるべき生活圏を創造いたします。 【大規模な事業ピボット:「シェア買い」から「発見型ソーシャルEC」へ】 2020年4月に創業。「シェア買い」というコンセプトで新しいお買い物体験を展開していましたが、2023年7月に事業ピボットを決断。「発見型ソーシャルEC」という事業モデルへの転換を行い、GMV30倍(※1)・売上総利益252倍(※2)・累計500万ダウンロード(※3)を突破。独自の高成長サイクルを確立し、爆発的な成長フェーズへ。 ※1※2:2023年8月〜2026年1月にかけて ※3:2025年10月時点 【圧倒的なお客様の熱量:主要SNS級の圧倒的な滞在時間を実現】 我々は単なるECプラットフォームではありません。 大手ECサービスの平均滞在時間が3分〜5分と言われている中、カウシェのお客様1人当たりの平均滞在時間は、なんと1日平均約38分・月平均20日以上の滞在を実現。SNS級の圧倒的な滞在時間を武器に、従来の ECの枠を超え、消費者の「時間」を価値に変える次世代のビジネスモデルを構築していきます。 【目指すのは100人で企業価値1兆円:AIを武器に、圧倒的に生産性の高い組織を構築】 AIを「組織のOS」として全社に浸透させ、エンジニアリング生産性は245%向上、デプロイ頻度は167%増加。CS業務の効率は3倍に。2025年の1年間で従業員1人あたりの売上総利益は3.5倍へ成長しました。少数精鋭で、既存の巨大組織を凌駕する付加価値を生み出す─「100人規模で企業価値1兆円」という新しい組織モデルへの挑戦に取り組んでいます。 【マーケットポテンシャル】 世界と比べ、日本のECにはまだまだ伸び代が存在しています。 日本のEC化率は物販系分野のみで9.38%。サービス系分野を含めても13.7%と、世界の先進国と比較しても低水準にとどまっています。 EC化率を1.0pt上げることができれば、1.5兆円の市場が拡大が見込める。巨大なポテンシャルが存在しています。

As a new team member

◆募集背景◆ 2023年の事業転換後、カウシェはAIを活用した発見型ECモデルを通じて、「欲しいものを探す」から「欲しいものに出会う」という新しいショッピング体験を提供しています。 このモデル転換が功を奏し、熱狂的にご利用くださるお客様が急増し、事業は大きく成長しています。 特に、従来のECとは一線を画す「カウシェファーム」に代表される「ゲームとショッピングを融合した新しい購買体験」は、私たちの最大の強みです。 このユニークな体験をさらに進化させ、プロダクトの力で事業を次のフェーズへと引き上げることが、喫緊の課題です。 プロダクト成長に関して、特に改善余地が大きいと感じている点が、プロダクトのUI/UX領域となります。 事業ピボット以降、機能追加を継続的に行いつつも、抜本的なUI/UXの改善活動は行えておらず、改善余地が非常に大きいと感じております。 カウシェを楽しむユーザーの体験をデザインの力で大きく向上させ、プロダクトの事業成長に貢献いただけるプロダクトデザイナーを募集させていただきます。 ◆仕事内容◆ カウシェのプロダクトデザイナーとして、事業をさらに成長させていくために必要な、既存および新規プロダクトにおけるデザイン全般をお任せします。 プロダクトマネージャーやエンジニアといったチームメンバーとともに、ユーザーインサイトと課題の本質を見極め、新機能や改修の企画・設計から深く関与していただきます。 具体的には、ユーザーインタビューやデータ分析等を通じて、どこでユーザーが詰まっているのかを特定し、デザイン面の解決策の提案、実行、効果検証までを一貫して担当していただきます。UI/UXを継続的に改善しつづけ、デザインの力でユーザー体験を向上させ、事業成長に直接的に貢献していただきます。 【具体業務内容】 1)UX戦略・グロースの推進 ・課題発見と提案の主導:顧客体験やユーザビリティの観点から、デザイナー自らが課題を発見し、本人の意思によるあらゆるアイデアの提案、設計、実行をリード。デザインの力でユーザー体験を向上させ、事業の成長へ直接的に貢献 。 ・データとリサーチに基づく施策推進:プロダクトマネージャー、エンジニアと連携し、事業KPIおよびユーザーデータを基にした企画・設計の超上流からの参画 。定性/定量分析やリサーチ(ユーザーインタビュー、ユーザーテスト、デザインスプリント等)を実施し、課題発見からUI/UXデザインの実装〜効果検証まで一貫した主導 。 ・要件定義とプロジェクト管理:プロダクトの要件定義と、プロジェクト全体の計画立案および進行管理 。 2)UI/UXデザインと実装 ・toC/toBプロダクトのUI/UXデザイン:成長著しいtoC向けソーシャルECアプリ(iOS/Android)および出展者向けのtoB向け管理画面(Web)のUI/UXデザイン全般を担当 。 ・高度なデザイン提供の徹底:ワイヤーフレーム、情報設計、ビジュアルデザインなど一連のプロセスを実行。 ・実装と品質へのコミットメント:実装コストも考慮した最適なUIへの落とし込みと、エンジニアとの密な連携を通じた高い品質でのプロダクトアウト推進 。 3)デザイン組織の構築・品質向上とコミュニケーションデザイン ・デザインシステムの構築と仕組み化の主導:プロダクト全体の一貫性と開発生産性の向上を目的としたデザインシステムの策定・構築、コンポーネントの整理・運用、デザインガイドラインの策定と普及をリード 。また、開発生産性を向上させるあらゆるアクション(新しいデザインツールや技術の導入、ワークフロー改善など)への積極的な貢献 。 ・コミュニケーションクリエイティブのディレクション:CRMやPR等、サービスに必要な施策のグラフィックデザイン全般のディレクションを担当 。サービスの世界観を統一し、魅力を伝えるための広告クリエイティブ(LP・バナー等)へも関与 。 ・組織の基盤構築と意図の言語化:作成したデザインの背景や意図を論理的に他職種に説明し、認識を揃えながらプロジェクトを推進 。また、将来的なデザイン組織の成長に向けた戦略立案やカルチャー醸成への貢献。 ▼使用ツール - デザインツール:Figma / AdobeIllustrator / AdobePhotoshop - コミュニケーション:Slack / Notion
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