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獲得戦略の設計から実行まで一気通貫で行なうグロースマーケターを募集

Digital Marketer
Mid-career

on 2026-03-12

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獲得戦略の設計から実行まで一気通貫で行なうグロースマーケターを募集

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Kunioki Yokota

2015年東大工学部卒業、スタートアップ等でのインターンを経験し、同大学院在学中にミルームを共同創業。現在、ミルーム株式会社の代表取締役として、おうち習い事アプリ「ミルーム」を運営しています。

Natsumi Nakanishi

ミルーム株式会社 (https://miroom.com/) コンテンツチームマネージャー 【経歴】 2018年3月 上智大学 文学部 フランス文学科 卒業 2018年4月 Miroom, Inc 入社

長井 恭平

2020年9月から、ミルーム株式会社で働いています。2021年5月からは自社ECの拠点を千葉市に開設し、現地のマネジメントをしている傍ら、コーポレート業務全般も担当し、ミルームの屋台骨として支えています。 山口県山陽小野田市出身。宇部高校2011年卒業。 前職が示す通り大の旅好きです!フットワーク軽く、どこへでもふらっと現れます。

ミルーム株式会社's members

2015年東大工学部卒業、スタートアップ等でのインターンを経験し、同大学院在学中にミルームを共同創業。現在、ミルーム株式会社の代表取締役として、おうち習い事アプリ「ミルーム」を運営しています。

What we do

一生物の趣味に出会えるオンラインレッスンサービス「ミルーム」を運営しています。 ゲーム、スポーツ、ライブ、推し活など多様な余暇ジャンルが注目される中、ミルームはものづくりや体験型の趣味を軸にしたプラットフォームを提供しています。新しいことを始めたくても、時間や場所の制約、近くに理想の先生が見つからないといったハードルがある中で、プロのクリエイターによる3,000以上の講座と、材料・道具が揃った「キット」をお届けすることで、誰もが自分のペースで好きなことに没頭できる環境をつくっています。 会社ページ:https://about.miroom.com/ サービスページ:https://miroom.com/

What we do

一生物の趣味に出会えるオンラインレッスンサービス「ミルーム」を運営しています。 ゲーム、スポーツ、ライブ、推し活など多様な余暇ジャンルが注目される中、ミルームはものづくりや体験型の趣味を軸にしたプラットフォームを提供しています。新しいことを始めたくても、時間や場所の制約、近くに理想の先生が見つからないといったハードルがある中で、プロのクリエイターによる3,000以上の講座と、材料・道具が揃った「キット」をお届けすることで、誰もが自分のペースで好きなことに没頭できる環境をつくっています。 会社ページ:https://about.miroom.com/ サービスページ:https://miroom.com/

Why we do

「自分の可能性を広げるための世界的なプラットフォームをつくる」をミッションに掲げ、その実現を目指しています。 AIやテクノロジーの進化によって日々の生産性が高まり、人々の可処分時間が増えていくこれからの時代に、「余暇をもっと充実させたい」というニーズはますます大きくなると考えています。何かをつくったり何かに没頭したりする時間は、人生を豊かにする普遍的な営みです。ミルームはその受け皿となるプラットフォームを、日本から世界へ広げていきます。

How we do

オールジャンル×完全内製の体制で、コンテンツからプラットフォームまで一気通貫で提供しています。 特定ジャンルに限定せず、あらゆる趣味を取り扱うことで、ユーザーが自分でも想像していなかった「好き」に出会える場を提供しています。コンテンツの企画・撮影・編集、キットの制作・販売、マーケティング、そしてアプリ・Webなどのプロダクト開発まで、サービスに関わるすべてを自社で内製化。クリエイターが作品づくりに集中できる環境の構築から、ユーザー体験の継続的な改善まで、バリューチェーン全体を自分たちの手でコントロールできることが最大の強みです。

As a new team member

 「オンライン広告を中心に、新規顧客獲得をスケールさせる」ことに責任を持つマーケティング職です。獲得戦略/予算設計 → 広告運用 → クリエイティブ制作(企画〜検証)→ LP制作/改善 → 計測・分析 → 学習の仕組み化(運用化)まで一気通貫で行ないます。  オンライン広告を主軸に、ミルームの新規獲得を再現性ある成長エンジンにすること。単に運用するのではなく、勝ち筋(チャネル×訴求×LP×オファー)を構造化CPAを抑えながらの拡大を行います。 主な業務内容 ・獲得戦略立案・KPI設計: ターゲット定義、訴求設計、チャネル選定、予算配分、CPA/LTV観点での獲得計画策定。 ・広告運用: 運用型広告(例:Google/Meta等)での入稿・配信設計・最適化、アカウント構造設計、入札/予算調整。 ・クリエイティブ制作の推進: 勝ちパターンの発見に向けた企画、制作ディレクション(社内外)、ABテスト設計、学習の型化。 ・LP制作・LPO: 訴求・導線・構成の設計、制作ディレクション、CVR改善(ファネル全体の最適化)。 ・計測・分析・レポーティング: 媒体/GA等を用いた分析、アトリビューション前提の意思決定、改善会議の運用。 ・関係部門との連携: PdM/CS/コンテンツと連携し、獲得後の体験(オンボーディング/価値実感)まで一貫して改善。 必須スキル ・運用型広告を用いた新規獲得の実務経験(目安:2年以上) ・数値に基づく意思決定(CVR、CPA、ROAS等の管理)と改善の経験 ・クリエイティブ/LPを含めた獲得最適化(制作ディレクション〜検証)の経験 ・仮説→実行→検証を高速に回し、学習を再現可能な形に残せる力 歓迎スキル ・サブスク/コンシューマー向けプロダクトでの獲得・グロース経験 ・計測設計(イベント/タグ、CAPI等)やデータ基盤/BIと連携した運用経験 ・UGC/動画広告の勝ちクリエイティブ開発、制作体制構築の経験 ・複数チャネル(検索/ディスプレイ/SNS/アフィリエイト等)の横断運用経験 ・チームリード経験(小規模でも可) 求める人物像 ・ミルームのミッションに共感し、自律的に動ける方 ・変化を前向きに捉え、組織を横断して関係者を巻き込みながら成果を創出できる方 ・数字に強く、広告運用を「作業」ではなくプロダクト改善に近い仮説検証として捉えられる方 ・訴求/クリエイティブ/LP/計測までのボトルネックを潰せる方 ・短期成果と長期の勝ち筋(再現性・資産化)を両立して考えられる方
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    Natsumi Nakanishiさんの性格タイプは「コマンダー」
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