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第二新卒|100年愛されるエンタメコンテンツを創る仲間を募集!

IP開発・コンテンツ企画
Mid-career

on 2026-02-03

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第二新卒|100年愛されるエンタメコンテンツを創る仲間を募集!

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Takuya Nagasawa

たくさんの人の心を賑わせることに人生を全ベッドしています! 1社目の起業はM&Aで上場企業にグループ入り、 今は2回目の起業として約2.3億円の資金調達を行い、エンタメ領域でIP創出をしています! 【経歴】 2022~    株式会社フィオクラブ | 代表取締役 兼 Founder 2017~2022 アウルス株式会社 | 代表取締役 兼 Co-Founder 2016~2016 カウモ株式会社 | 事業責任者 2013~2015 株式会社コンフィアンザ | マネージャー

Erika Takemoto

株式会社フィオクラブでキャラクタープロデューサーしています🦊 <メインの仕事> ・キャラクター原案の企画 ・既存キャラクターのバズやファンを生むコンテンツの企画 ・クリエイティブディレクション SNS全体で約7万フォロワーの『にょんぎつね』を0から企画〜投稿物のディレクションを担当。 現在その他の新規キャラの原案企画、コンテンツ企画をしております! これまでもエンタメ業界を中心にSNSの企画・ディレクターをメインの経歴です✍️ 面白いものを企画して、ちょっとでも誰かの絶望を支えられたらと思っています。 ============= ◎これまでの経歴 ▼電通デジタル ・SNSプランナー 飲料メーカーや化粧品ブランドなどの各種SNSキャンペーンの企画、運用 インフルエンサーやタレント、アーティスト起用によるプランニングやイベント企画・実行を担当 ▼ユニバーサルミュージック合同会社 ・SNSプランナー/アーティストの新曲プロモーションを担当 <取り扱いSNS> TikTok、Instagram ▼株式会社Minto(旧wwwaap)2020年3月〜2022年9月 ・SNSプランナー/各種IPのSNSをプランニング、運用 (例) ・いきものがかりキャラクター「イッキーモンキー」プロデュース、SNS運用 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000031241.html ・「とっとこハム太郎」×クリエイターボックス プロデュース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000120.000029274.html ・東宝「ちびゴジラ」YouTube プロデュース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000032.000031241.html ・LINE NFT「ぽっぽふぇあり〜ず」全体進行 https://nft.line.me/drop/brand/34 ・「しかるねこ」TVミニアニメ、原画展、その他ライセンス進行 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000045.000031241.html https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000051.000031241.html https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000048.000031241.html ・ソニーミュージック「ヨムオト」MVプロデュース、SNS運用 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000050.000031241.html https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000113.000029274.html ・LINE VISION「スクリーンポップタイム」進行 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000031241.html ▼株式会社ウィルグループ(新卒) ・マーケティング担当/HRSaaS

「安定した1000万円」より人生を賭けた「大航海」へ。挫折を知る私が、大手広告代理店を辞めてまでキャラクタービジネスに挑戦する理由。

Erika Takemoto's story

YUKI SATO

インターンからWEB業界に携わり、セールスからディレクターまで幅広く経験。その後、WEB制作会社を共同創業後、GREEグループのアウモ株式会社にておでかけメディア『aumo』のセールスとしてジョイン。 現在では、キャラクターIP領域のフィオクラブにてにジョインし、日本のメインカルチャーである事業に携わり、エンタメコンテンツを日々考えています!

株式会社フィオクラブ's members

たくさんの人の心を賑わせることに人生を全ベッドしています! 1社目の起業はM&Aで上場企業にグループ入り、 今は2回目の起業として約2.3億円の資金調達を行い、エンタメ領域でIP創出をしています! 【経歴】 2022~    株式会社フィオクラブ | 代表取締役 兼 Founder 2017~2022 アウルス株式会社 | 代表取締役 兼 Co-Founder 2016~2016 カウモ株式会社 | 事業責任者 2013~2015 株式会社コンフィアンザ | マネージャー

What we do

▍日本を代表するキャラクターIPを、自分たちの手で。 私たちフィオクラブは「日本を代表するキャラクターIPの創出」を目指し、 キャラクターIPとキャラクターコンテンツの企画・制作・展開を全てワンストップで行っている会社です。 (※キャラクターIPの代表例:ハローキティ・ちいかわ・スヌーピー等) キャラクターIP事業はたった1つのキャラクターで年間1,000億を超える流通総額になる可能性を持っています。 ただ当然たくさんの人が「どうしてもグッズが欲しい....!」と心から推したくなるキャラクターを創ることはとても難しい。 そんな大きな目標を持ちながら私たちは、 100年後も多くの心を賑わせて、たくさんの人に愛されるキャラクターを創出するため、 高い熱量と才能を持ったメンバーが集まり、本気の発想と議論を繰り返しながらチャレンジをしています。
にょんぎつね
煽るの大好きアオリスキー

What we do

にょんぎつね

煽るの大好きアオリスキー

▍日本を代表するキャラクターIPを、自分たちの手で。 私たちフィオクラブは「日本を代表するキャラクターIPの創出」を目指し、 キャラクターIPとキャラクターコンテンツの企画・制作・展開を全てワンストップで行っている会社です。 (※キャラクターIPの代表例:ハローキティ・ちいかわ・スヌーピー等) キャラクターIP事業はたった1つのキャラクターで年間1,000億を超える流通総額になる可能性を持っています。 ただ当然たくさんの人が「どうしてもグッズが欲しい....!」と心から推したくなるキャラクターを創ることはとても難しい。 そんな大きな目標を持ちながら私たちは、 100年後も多くの心を賑わせて、たくさんの人に愛されるキャラクターを創出するため、 高い熱量と才能を持ったメンバーが集まり、本気の発想と議論を繰り返しながらチャレンジをしています。

Why we do

▍生きる上で必須ではない、でもあったら人生が賑やかになる キャラクターIPを含む全てのエンタメコンテンツは、人が生きる上で絶対に必要なモノではありません。 ですが、あったらいつもの日常がもっと賑やかになり、人生が今まで以上に鮮やかに彩られる。 それがエンタメコンテンツの本質的な価値だと考えています。 「世界観IP」や「ストーリーIP」ではなく、 キャラクター自体を好きになってもらう「キャラクターIP」という無限の可能性を持つエンタメコンテンツを発信し続けて、世界の幸福度をあげることに寄与していきます。 ▍世代を超えて100年ヒトの心を動かすエンタメを創る ハローキティのように、特定の漫画やアニメのストーリーを知らなくても、 誰もがその名前と姿を知り、愛されている存在。それがキャラクターIPの特徴の1つです。 親が幼い頃に好きだったキャラクターを、今は自分の子供に買い与える。そんな風に、時代を超えて「家族の共通言語」としてバトンが渡されていく。 この世代を繋ぐ力こそが、100年愛され続けるエンタメを実現する最大の武器だと考えています。 ▍世界に向けて”日本”だからできる挑戦 日本においてエンタメは、古くから国を代表する産業として位置付けられてきました。 世界で1番ポップカルチャーで溢れており、それを生み出すクリエイターの数も世界一。そんな環境があるのは、この日本だけです。 だからこそ、私たちは「メイドインジャパン」で世界中を熱狂させることができると信じています。

How we do

▍「キャラクターIP事業」だけ事業展開している日本でも珍しい会社 他事業を主軸とする企業がサイドプロジェクトとしてキャラクター開発を行う事例を聞くことがありますが、私たちの向き合い方は根本から異なります。 私たちは「キャラクターIP事業」のみを展開しており、 全リソースを「キャラクターIP開発」「SNSコンテンツ展開」「キャラクター育成」に投下しています。 ヒットを生むことが簡単でないからこそ、 私たちは脇目を振らずに「キャラクターを創り育てる」ことにだけ注力しています! ▍IP創出・コンテンツ・企画で生きていく熱量高いメンバーのみの少数精鋭 ジャンプ編集部に「最高に面白いマンガを作りたい」と思っている人しか居ないのと同様に、フィオクラブには「日本を代表するキャラクターIPを生み出す!」と強い想いを持つ人しか居ません。 IP創出に情熱を持っていることは最低条件とした上で、企画やコンテンツ等のエンタメ業界で生きていくと決めたメンバーのみが在籍しています! ▍キャラクターIPを原案から自分たちで企画 完全にゼロから新しいキャラクターIPの開発を行っています。 常にキャラクター原案を数多く企画しており、社内会議にて散々議論を重ねた上で、厳しい社内審査を突破したキャラクターだけが実際に制作を進める流れとなります。 自身の企画1つで、世界中の誰もが知るキャラクターになる可能性を秘めています。 ▍見た人にワクワクと癒しを届ける、コンテンツづくり 開発されたキャラクターは、主にSNSコンテンツを通じて世の中に発信しています。 ショートアニメやイラストによるコンテンツをSNS向けに企画から制作までを全て行っています。 SNSコンテンツは「心が動く」程の衝撃がなければ誰も見てくれません。 キャラクターを多くの人に知ってもらうためにも、多くの人の「心が動く」コンテンツを企画して制作する必要があります。

As a new team member

【キャラクターコンテンツやキャラ原案の企画立案を担う編集者を大募集!】 現在ショートアニメを中心に展開している人気上昇中のキャラクター『にょんぎつね』『アオリスキー』の成長を加速させるため、新たなメンバーとしてプランナーを募集します! 【業務内容】 1. 既存キャラクターのコンテンツ企画 展開中キャラクターのイラスト・ショートアニメなどのSNSコンテンツを企画して頂きます。 2. 新規キャラクターのコンテンツ企画 展開準備中のキャラクターのイラスト・ショートアニメなどのSNSコンテンツを企画して頂きます。 3. 新規キャラクターの原案企画 様々なクリエイターとキャラクターPJを展開しているため、今後展開予定のキャラクターの企画をして頂きます。 【こんな人を求めています】 ・キャラクターやポップカルチャーが大好きで、自身でIP創出に関わりたい方 ・企画・コンテンツ制作・編集業務、等に関わっている方もしくは目指している方 ・キャラクターIP開発・コンテンツ企画等に現メンバーと同等以上の熱量を持つ方 <必須(Must)> ・キャラクターやアニメ等のポップカルチャーが大好きな方 ・IP創出に関わりたい熱量が高い方 ・コンテンツや作品を企画することが大好きな方 ・SNSにおけるバズコンテンツや流行・ミームなどに敏感な方 <歓迎(Want)> ・コンテンツ制作における企画業務の就業経験がある方 ・広告プランナーや漫画編集の就業経験がある方 ・SNSでバズを生み出したことがある方
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