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成長角度は行動量で決まる。攻めのスタンスでキャリアを切り開くPMポジション

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on 2025-12-05

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成長角度は行動量で決まる。攻めのスタンスでキャリアを切り開くPMポジション

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Kyohei Kawaguchi

【略歴】 エンジニア・SEとして様々なサイトやシステムの構築を担当。 スマートフォン発表直後の黎明期からiPhone、Android開発を開始し 約2年間で50本以上のアプリケーションの開発・プロデュースに関わる。 立ち上げから担当したもので、現在も運用の続いている有名タイトルも多数。 当時、岐阜県にてアプリ開発者技術支援の講師も行う。 会社のバイアウトと共にGREE株式会社入社。 内製1stプロダクトのプロデューサー・エンジニアマネージャー・テックリードを務める。 エンジニアとして社内MVP獲得。 GREE株式会社退職後、ニューヨークに本社を持つテイクツー・インタラクティブ日本支社に入社。 NBAのIPを用いたスマホアプリの立て直しから、GTA Vのオンライン・セールス事業を担当。 のちにAAA GAMING株式を創業。 大手子会社立ち上げを担当すると共に、ゲーム制作や大手企業の事業拡大のための、分析・サポートなどを行う。 meetscom株式会社にCTO・COOとしてジョイン。「KoeTomo」プロデュース・プランニング・デザイン・開発を行う。 ノンプロモーションで同サービスをランク外からランク上位にランクアップさせる流入を仕掛ける。 2017年3月、crage株式会社創業。代表取締役CEO。 ビジネス思考+テクノロジー思考+デザイン思考を用いて、戦略・企画・マーケティング・ブランディング・設計・デザイン・エンジニアリング・分析/運用アプリなど自社・他社製品問わずにサービス提供を行うクリエイティブ集団で、ものづくりを行っている。

Manami Kido

Satoru Washio

uchida miyu

1998年9月 東京の下町生まれ下町育ち crage株式会社にて採用を担当しています!

crage株式会社's members

【略歴】 エンジニア・SEとして様々なサイトやシステムの構築を担当。 スマートフォン発表直後の黎明期からiPhone、Android開発を開始し 約2年間で50本以上のアプリケーションの開発・プロデュースに関わる。 立ち上げから担当したもので、現在も運用の続いている有名タイトルも多数。 当時、岐阜県にてアプリ開発者技術支援の講師も行う。 会社のバイアウトと共にGREE株式会社入社。 内製1stプロダクトのプロデューサー・エンジニアマネージャー・テックリードを務める。 エンジニアとして社内MVP獲得。 GREE株式会社退職後、ニューヨークに本社を持つテイクツー・インタラクティブ日本支社に入...

What we do

私たちはデザイン×エンジニアリング×ディレクションをベースに 「新しい価値観」を創造するクリエイティブカンパニーです。 事業自体は、ジャンルを問わず アプリ、WEB、イラスト、ゲーム、ムービー、IOTなど 幅広く制作に携わらせていただいております。 開発パートナーとしての制作から自社開発まで、 プロデュース、企画、ディレクション、UI/UX、デザイン、開発と 1フェーズ丸ごと、制作できるところがcrageの強みです。 プロダクトの企画がある程度まとまっている、デザイン・開発からでも、 企画の立ち上げからでも、どのタイミングからでも参画することができます。

What we do

私たちはデザイン×エンジニアリング×ディレクションをベースに 「新しい価値観」を創造するクリエイティブカンパニーです。 事業自体は、ジャンルを問わず アプリ、WEB、イラスト、ゲーム、ムービー、IOTなど 幅広く制作に携わらせていただいております。 開発パートナーとしての制作から自社開発まで、 プロデュース、企画、ディレクション、UI/UX、デザイン、開発と 1フェーズ丸ごと、制作できるところがcrageの強みです。 プロダクトの企画がある程度まとまっている、デザイン・開発からでも、 企画の立ち上げからでも、どのタイミングからでも参画することができます。

Why we do

時代のニーズをちょっと先取りして、解決していく。 個性豊かな仲間と試行錯誤しながら進めていくことによって、 個人では想像できないような「新しく、面白く、優れているもの」を プラスαで創っていけると考えています。 「crageといえば、あのサービスだよね」という固定イメージを持たれずに、 時代のニーズと新しい技術をキャッチしながら、遊び心とチャレンジ精神を持って取り組み、 柔軟にカタチを変えていきたいと日々強く思っています。 そして、多種多様なメンバーがいる会社だからこそ、 それが実現できると信じています。 そう、まさしく「くらげ」のように、柔らかになめらかにカタチを変えながら、 世の中が良くなるような価値を提供していきたいと思います。

How we do

代表の川口は、GREEでプロデューサーを務めたあと、 ニューヨークに本社を持つ大手外資ゲーム会社での経験を経て、ゲーム会社を設立。 後に2社目となる crage を立ち上げました。 エンジニア×ビジネスの優れた感覚で、元DeNAやGREE、リクルートなどの ディレクター、デザイナー、エンジニアといった優秀な仲間と共に事業を運営しています。 “ 新しいを「創る」、「集団」で想像を超える。"という想いのもと、 Web企業、ゲームパブリッシャー、大手企業との協業モデルを強みに、 以下のような事業を展開しています!    アプリ開発・運用 ■ iOS/Android アプリゲーム開発、運用 ■ 運用、保守、更新メンテナンス デザイン ■コーポレートデザイン ■ UI/UXデザイン ■サービスデザイン ■グラフィックデザイン Webシステム・API開発 ■ Webシステム ■ 業務システム開発、運用 ■ 各種データベースの設計、構築、運用 分析・サービスプロデュース・ディレクション ■ CRM、顧客育成、データ分析 ■ 企画立案、サポート ■ 運用ディレクション Web制作 ■ フロントエンド開発 ■ コーポレートサイト制作 ■ サービスサイト制作 ■ LP制作 イラスト制作・動画・サウンド制作 ■ キャラクター・イラスト・背景制作 ■ LINEスタンプ制作 ■ 動画制作 このようにcrageでは、様々な制作業務を行っています。 メンバーそれぞれがお互いを信じ、協力し合っているからこそ、 職種問わず制作に対して、意見を言うことのできる環境があります。 チャレンジできる領域も広く、様々な経験ができるのもcrageの魅力です!

As a new team member

「変化の多いプロジェクトを、クライアントと一緒に整理し、前に進めていく。」 PMの仕事は、一つひとつの判断がプロジェクトの成功のカギを握る、責任もやりがいも大きい役割です。 今回募集するのは、これまで営業やWebディレクションで培ってきた対人力や調整力を、より上流で活かしたい方へ向けたポテンシャル採用です。 現場でクライアント対応や案件推進を経験してきたからこそ、PMとしての成長スピードは速くなります。 最初は先輩が伴走しますが、手を挙げれば早い段階から打ち合わせの設計や進行管理、改善提案などにチャレンジできます。 指示を待つのではなく、自分で動き、チャンスを掴みにいける人ほど伸びる環境です。 アジャイル型のプロジェクトが多いため、変化に柔軟に向き合いながら、クライアントとの対話力や課題解決力を磨くことができます。 将来的には、クライアントとの交渉、リスク管理、コスト管理など、PMとして幅広い領域に挑戦可能です。 「もっと任されたい」「もっと成長したい」という人にこそ、最適なフィールドです。 【必須スキル】 ・アプリ・WEBにおけるITサービスや受託制作経験5年以上 ・クライアントとの調整経験 ・制作現場との調整経験 【歓迎スキル】 ・受託系のディレクター/営業の経験 ・マネジメント経験がある 【求める人物像】 ・指示待ちではなく、自分で決めて挑戦の場をつくりにいける人 ・機会を自ら創り、チャンスを取りにいくことができる人 ・言葉ではなく行動と成果で影響を与え、チームを前進させられる人 【魅力】 ・上流工程に挑戦できる ・手を挙げた人から任される裁量の大きさ ・クライアントの本質的な課題に向き合える ・長期的な案件運用にも関われ、成果を自分の手で伸ばせる ・市場価値の高いPMスキルが身につけられる いかがでしょうか? もっと知りたい、話を聞いてみたいと思った方はお気軽にご連絡ください🙌🏻
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    Manami Kidoさんの性格タイプは「ライザー」
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    Manami Kidoプロジェクトマネージャー
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