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スマホゲームからVRまで。挑戦好きなゲームデザイナーWanted!

ゲームデザイナー
Mid-career

on 2018-07-12

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スマホゲームからVRまで。挑戦好きなゲームデザイナーWanted!

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Hiromichi Takahashi

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

あまた 採用担当

あまた株式会社's members

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

What we do

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

What we do

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

Why we do

<あまたのMISSION(存在意義)> ■ 世界を、もっと面白く。 (Make the world more entertaining.) <あまたのVISION(未来)> ■ 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社 (To be a company that creates great entertainment content loved by all ages.) このMISSIONを果たし、VISIONに到達するために、あまたでは「本質的価値」を大切にしています。 <あまたのTHE 6 CORE VALUES(本質的価値)> ■ 革新 創造性により新しい価値を生み出す。 ■ 協創 調和と協働により大きな価値を生み出す。 ■ 卓越 決して妥協せず最高の仕事をする。 ■ 独創 ユニークな体験を提供する。 ■ 適応 絶えず変化する世界に柔軟に対応する。 ■ 誠実 謙虚に最善を尽くし信頼される存在になる。 世界を、もっと面白くするために、 世代を越えてずっと愛され続ける最高のエンタテインメントを世界中に届けるために、 あまたは、チャレンジし続けています。

How we do

あまたのルールや制度は、とてもユニークと言われます。 国籍、性別による差別のないダイバーシティ(多様性)の尊重は当然のこと、同性婚を含む事実婚に基づく人事制度をスタートさせました。 半期ごとに開かれるAMATA CONFERENCEでは、役員、管理職、ベテランから新人までリアルな経営情報を共有し、「ガラス張りの経営」を行っています。 目先の業績にとらわれることなく、個人の成長と組織貢献へのコンピテンシーにフォーカスした評価制度を採用したり、本業以外のビジネスを経験できる副業をOKとしているのも、社員の成長なくしては企業としての発展がないと考えているためです。 積極的な採用による社員数の増加に対しては、シャッフルランチや懇親会支援制度などを導入し、社員間のコミュニケーションの促進にも配慮しています。 さまざまな価値観が混在しつつも、社員全員が働き甲斐と居心地の良さを感じ、一人ひとりが輝いていられる組織の実現も、あまたの夢のひとつです。

As a new team member

ゲームデザイナー、レベルデザイナーを募集しています。 自社提供タイトルおよび大手パブリッシャーから受託したスマートフォン、PC等のオンラインゲームのデザイン(設計)と、その周辺業務をお任せします。 現在、数名から数十名規模の複数プロジェクトが同時進行中です。新作タイトルもあれば運営中の既存タイトルもあり、ジャンルもプラットフォームもさまざま。さらにVRやコミックアプリなど、あまたは面白いモノをつくるためなら、どんな技術も取り入れ、ゲームという領域にもこだわらず、最新のコンテンツ開発にチャレンジしつづけています。あなたにも、複数のプロジェクトを経験し、常に新しいこと、自分には到底できないかもしれないと思うところまでとことんチャレンジして欲しいと考えています。 またあまたでは、売上向上や目標達成と同等に「仕事のプロセス」もしっかり評価しています。社長や副社長も開発現場出身。今でも現場に入って、結果だけでなく日々の仕事のプロセスや一人ひとりの考え方もしっかり見て総合的に評価をしています。 上下間だけでなく部署間の垣根もないので、相談しやすい環境であることもあまたの特徴の1つ。役職に関わらず、誰もが一人のクリエイターとしてフラットにゲームづくりに専念しています。 新しいこと、今はないスキル・知識を自らたくさん勉強し、吸収できる方、今までに培ったスキルやノウハウを存分に活かすだけではなく、「今まで」にはないことに挑戦していける方、お待ちしております。 【具体的な仕事内容】 (1)ゲームデザイナー ゲームのデザイン(設計)と、その周辺業務。 実データの作成、動作確認、調整、そのほか取り回しまでを含む。 (2)レベルデザイナー プレイヤーの感覚を想定したゲーム内のステージ、エリアなど様々なゲーム空間の設計、データ作成。 ゲームの設計に関わる周辺業務。 ※実務未経験の方、経験の浅い方(3年未満)、歓迎します。 ※下記の経験がある方は、即戦力としてお迎えします。 【必須スキル・経験】 (1)ゲームデザイナー ・ゲームメカニクスの設計経験 ・プログラムまたはスクリプトの使用経験 ・ゲーム開発経験(UnityやRPGツクールなどでも可) ・3DCGツール(Maya、Blenderなど)の使用経験 ・MS Excel、MS powerPoint、googleスプレッドシート、googleスライドなどのツール使用経験 ・上記ツールを使っての仕様書、企画書、実データ作成経験 ・ゲーム開発に対する情熱がある方 ・ゲームタイトルを問わずゲームに詳しい、ゲームのプレイが得意な方 ・ネットサービスに関する経験、知識 (2)レベルデザイナー ・プログラムまたはスクリプトの使用経験 ・ゲーム開発経験(UnityやRPGツクールなどでも可) ・3DCGツール(Maya、Blenderなど)の使用経験 ・MS Excel、MS powerPoint、googleスプレッドシート、googleスライドなどのツール使用経験 ・ゲーム開発に対する情熱がある方 ・ゲームタイトルを問わずゲームに詳しい、ゲームのプレイが得意な方 ・ネットサービスに関する経験、知識
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