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資金調達1億円|バックオフィスの立ち上げメンバー大募集!経理経験不要です!

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on 2025-10-29

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資金調達1億円|バックオフィスの立ち上げメンバー大募集!経理経験不要です!

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Expanding business abroad
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髙橋 颯流

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る

Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

髙橋 颯流's story

株式会社Cre8tFun's members

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る

What we do

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。
業界で確かな実績を持っています
数々のヒット作を作ってきました

What we do

業界で確かな実績を持っています

数々のヒット作を作ってきました

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。

Why we do

■Fortniteとは? ・基本プレイ無料・マルチプラットフォーム対応 └ PC/スマホ/ゲーム機で誰でもすぐにプレイ可能。 ・累計登録6.5億人、月間アクティブプレイヤーが1億人以上 └ 世界最大級のオンラインコミュニティです。 ・100人同時対戦のバトルロイヤル └ 広大なマップで最後の1人を目指す白熱の大規模対戦。 ・“遊べるイベント空間”としても進化 └ アバターでダンスやチャットはもちろん、コンサートや映画上映など多彩な体験が24時間楽しめます。 ゲームの遊び方として ・公式マップ(Epic Games運営) ・ユーザーが作成した独自制作したマップ(クリエイターマップ) の2つが存在します。 2024年には総プレイ時間のうち、クリエイターマップをプレイする時間が36%を占めており、 年々増えております(2022年20%→2023年31%→2024年36%)。 Cre8tFunが手掛けるのは、プレイヤーが仲間と集まり、 冒険し、イベントを楽しめるクリエイターマップです。 世界中のプレイヤーへ、ダイレクトに公開できるのが最大の魅力で、 マップで遊ばれた時間だけ、運営元(Epic Games)から収益が入るビジネスモデルとなり、 「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」ことが最も重要です。 ■クリエイターマップの市場規模 ・2024年、クリエイターへ支払われた総額は約530億円と、前年比11%増。 ・報酬を受け取ったクリエイターは約7万人、公開マップは19万8000件。 ・年間1億円以上を稼ぐクリエイターが58人、うち10億円超が7人。 つまり、“アイデアさえあれば個人でも世界に公開し、 収益まで得られる”巨大なチャンスが目の前に広がっています。 ■スタジオ型で勝負をする理由 日本では、本格的にこの波に乗れている専門スタジオは数社しかありません。 公開マップ数は圧倒的に個人クリエイターが多いものの、 報酬総額の約7割をスタジオ型チームが獲得しています。 Cre8tFunは国内に数社しかないFortnite専門スタジオの一つとして、 世界中のプレイヤーから指示を得て、 累計プレイ数は2000万回・ユニークプレイヤー数が854万人を超えており、 実績はトップクラスで、「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」 ゲーム設計で世界中の支持を獲得してきました。 私たちがFortniteに挑む理由はシンプルです。 1. 未経験でも、学びながら世界に作品を届けられる環境をつくること。 2. 日本発のクリエイティブで、グローバル市場に新しい驚きを生み出すこと。 3. 遊ぶ側だった人が“つくる側”へステップアップする喜びを共有すること。 テーマ決めからギミック配置、公開後の改善までをチームでゼロから設計し、 リアルタイムのフィードバックで作品を磨き上げる。 このライブ感こそがCre8tFunの原動力。 ゲームが好きという気持ちを出発点に、 あなたの初めてのアイデアを世界へ送り出し、 日本のクリエイティビティを次のステージへ押し上げる。 それが私たちの“なぜ”です。

How we do

■ つねに小さく試し、速く学ぶ 発想→試作→公開→検証。この循環を短いサイクルで回すことで、 アイデアの良し悪しを世界のプレイヤーが教えてくれます。 ■ データと直感のバランス 数字は羅針盤、体験は心。プレイ時間や離脱率を計りつつ、 「ワクワクしたか」という感覚も同じ重さで扱います。 ■ 役割の壁をひらく アートもコードもプランニングも、境界線を曖昧に。 必要なら誰でも手を伸ばし、早く形にすることを優先します。 ■ 世界から直接フィードバックを受け取る 公開と同時に届く多言語の声を財産と捉え、 良い反応も厳しい指摘も次のアップデートの燃料にします。 ■ 学びを共有し合う文化 成功も失敗もオープンにし、知識と気づきをチームで共有。 個の成長が、すぐにチームの成長へつながります。

As a new team member

Cre8tFunの管理部門全体を見渡し、 外部の専門家(会計事務所・社労士・法務顧問など)と連携しながら、 バックオフィスの“仕組みづくり”を主導していただきたいです! ▼主な業務内容 ・経理/財務/人事/労務/総務など、管理機能の全体設計と運用PM ・月次・年次の管理フロー整備、業務効率化ツール導入 ・協力会社(税理士・社労士・弁護士)との折衝・タスク管理 ・社内ルールやガイドラインの整備、運用 ・採用・入退社・契約管理のプロセス整備 ・経営層との課題整理・ディスカッション・改善提案 いま何も整っていない環境を、あなたの手で整えていく。 そんな0→1の立ち上げをリードするポジションです。 【求める人物像】 ・経理経験がなくても、全体を動かすのは得意な方 ・各専門領域を束ね、外部パートナーと協働できる方 ・現場と経営の橋渡し役として柔軟にコミュニケーションできる方 ・未整備な環境を前向きに楽しめる方 ・仕組みをつくることが好きな方 【歓迎する経験・スキル(必須ではありません)】 ・管理部門(経理/人事/総務など)のいずれかに関わった経験 ・バックオフィスのシステム導入や業務改善の経験 ・スタートアップやベンチャーでの就業経験 ・チームやプロジェクトをまとめた経験(規模不問) 【勤務スタイル】 ・雇用形態:正社員または時短社員(週30h程度も可) ・勤務地:東京都渋谷区(週2〜3出社+リモート可) ・勤務時間:フレックスタイム制(コアタイムなし) ・使用ツール:Slack、Notion、Google Workspace、freee 等 【最後に】 バックオフィスPMは、会社を“裏から支える”役割ではなく、 会社の成長スピードを左右する、攻めのポジションです。 「整っていない状態がむしろ燃える」 「自分の設計した仕組みで会社が動くのが快感」 そんなあなたと、ぜひ一緒に未来をつくりたいです。 まずはカジュアルにお話ししましょう。 リモートでも、コーヒー片手でも大歓迎です。
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Founded on 10/2023

  • Expanding business abroad/
  • Average age of employees in 20s/
  • Funded more than $300,000/

東京都新宿区新宿二丁目15-29 Relink SHINJUKU 801号室