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エンタメマーケにデータ革新を!マーケットリサーチ/アナリストを募集!

リサーチャー|データアナリスト
Mid-career

on 2025-10-01

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エンタメマーケにデータ革新を!マーケットリサーチ/アナリストを募集!

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田中 慎太郎

大学卒業後、システムエンジニア職を経て、映画配給会社へ転職。 30歳を機に映画宣伝プロデュース業で独立。 2016年:洋画買付→配給→宣伝を一貫して行う、映画配給レーベル「REGENTS」を立ち上げ。 2021年:エンタメ特化型マーケティング会社「サーティースリー(33 inc.)」を設立。 2023年:北米市場に向けたエンタメマーケティング会社「33 USA inc.」を設立。

Koji Kubota

デジタルマーケティングからエンタメコンテンツのプロモーション、映画配給、エージェンシー経営に至るまで、多岐にわたる経験を持つマーケティングのプロフェッショナル。 2006年にトランスコスモス株式会社に新卒入社し、総合アウトソーシング営業としてナショナルクライアントのデジタルマーケティングやCRM全般に従事。2011年には株式会社ムサシノ広告社に入社し、約10年間にわたり音楽、ゲーム、映画、アニメなどのエンタメコンテンツマーケティングを担当。アカウントエグゼクティブ、プロジェクトマネージャー、クリエイティブディレクターとしての経験を積む。 2016年、映画配給宣伝レーベル「REGENTS リージェンツ」を設立。外画の買付、配給、宣伝の事業を統括し、約30作品の映画買付・配給に携わる。 2021年1月にはエンタメ業界専門のマーケティングエージェンシー「株式会社サーティースリー」を設立。さらに2023年、ロサンゼルスにジャパンポップカルチャーに特化したマーケティングエージェンシー「33 USA inc.」を設立し、活動拠点を米国に移し世界のマーケティングの革新を進めています。

【掲載情報】「第2章開幕!」文化通信に代表取締役 久保田のインタビューを掲載していただきました!

Koji Kubota's story

HIROTAKA ISEKI

太田 勝也

2002年大学を卒業してサッカー選手になる夢を諦め、サッカーショップの店員に。日韓ワールドカップを経て2004年縁あってジェネオン エンタテインメント(現在のNBCユニバーサル)に転職。 そこから約20年エンタメに関わり、そのうち14年間はアニメの宣伝を担当しました。 その間、関わったタイトルは60作品以上! 2024年からサーティースリーに転職し、よりいっそう宣伝を通してお世話になったエンターテイメントに貢献できればと思っております。

【掲載情報】「第2章開幕!」文化通信に代表取締役 久保田のインタビューを掲載していただきました!

太田 勝也's story

株式会社サーティースリー's members

大学卒業後、システムエンジニア職を経て、映画配給会社へ転職。 30歳を機に映画宣伝プロデュース業で独立。 2016年:洋画買付→配給→宣伝を一貫して行う、映画配給レーベル「REGENTS」を立ち上げ。 2021年:エンタメ特化型マーケティング会社「サーティースリー(33 inc.)」を設立。 2023年:北米市場に向けたエンタメマーケティング会社「33 USA inc.」を設立。

What we do

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で唯一無二のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通したエキスパートがチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!
映画『ルックバック』© 藤本タツキ/集英社 © 2024「ルックバック」製作委員会
アニメ『怪獣8号』© 防衛隊第3部隊 © 松本直也/集英社
映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.
映画『366日』© 2025映画「366日」製作委員会

What we do

映画『ルックバック』© 藤本タツキ/集英社 © 2024「ルックバック」製作委員会

アニメ『怪獣8号』© 防衛隊第3部隊 © 松本直也/集英社

私たちは、クリエイターの情熱とオーディエンスの期待をつなぎ、エンターテインメント領域における新たな価値を創出するブランドマーケティングエージェンシーです。 戦略性と創造性をかけ合わせ、多様なコミュニケーションチャネルを通じて共感と熱量を生むファン体験を国内外に創出しています。 《共感を生みファンダムを創造するブランディング》 ブランド戦略で唯一無二のアイデンティティを打ち立て、クリエイティブ戦略で統一感のあるメッセージを発信。さらにマーケティング戦略でオーディエンスのインサイトを掘り起こし、最適なチャネルと施策を設計。これらの戦略を有機的に融合させることで、深い共感を生み出し、熱量の高いファンダムを育むブランドへと導きます。 《グローバル・マーケティング体制》 東京とLAに拠点を構え、各国のエンタメマーケティングに精通したエキスパートがチームを構成。市場特性とオーディエンスのインサイトを深く捉え、国内バイリンガルスタッフの対応では難しい、文化の壁を超える生きたプロモーションを展開します。 《統合マーケティング・コミュニケーション》 PR、ソーシャル、広告、イベントなどの多彩なコミュニケーション手法を組み合わせたトータルソリューションをご提供し、短期的成果と中長期的なブランドエクイティ向上を同時に追求し、持続的なビジネス成長をサポートします。 映画やアニメ等の映像作品をメインに、ゲーム・舞台・音楽・書籍など、エンタメコンテンツの中で多方面に拡大中です!

Why we do

映画『マインクラフト/ザ・ムービー』©2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.

映画『366日』© 2025映画「366日」製作委員会

<PURPOSE> 感動と興奮を届け、人々の人生を豊かに彩る <MISSION> 心込めたマーケティングでクリエイターの想いとオーディエンスの期待をつなぎ エンターテインメント体験の新しい可能性を切り拓く <VALUES> 共感力:クリエイターの想い・オーディエンスの期待・クライアントの信頼 探求心:エンタメの新しい可能性を追求・トレンドの先を読み解く・常に学び続ける姿勢 創造性:既存の枠にとらわれない発想・新しい体験の創出・独自のアプローチの追求 誠実さ:作品への敬意を持つ・約束を必ず守る・正直で透明性のある対応 情熱 :エンタメへの深い愛・やり抜く力・向上心を持ち続ける 経営陣も社員も含めて、「これが好きだ!」「これをやりたい!」という気持ちを何よりも一番大事にしています。ビジネスをしていると例外なく壁が立ちはだかりますが、この気持ちを強く持っているか否かで、仕事を楽しめるかどうか、結果として成功に導けるかどうかの決め手になると考えていますので、日々この気持ちを大切にする企業文化を育んでいます。

How we do

一つの作品に対して、多角的なプロモーションを一気通貫して行うために 社内で下記のようなサービスを展開しています。 - Brand Production (宣伝プロデュース) 製作プロデューサー、製作委員会、出版社、制作スタジオなど、あらゆるステークホルダーと連携し、プロダクトの魅力と世界観を最大限に引き出すブランドマーケティング活動を包括的にサポートいたします。戦略策定から企画、制作、そしてマーケティングコミュニケーションまで一貫して担い、ファンダムの拡大とブランド価値の向上を実現します。 -PR / Media Relations (パブリシティ) デジタルメディアに加え、テレビ、ラジオ、雑誌、新聞などあらゆるオールメディアチャネルを駆使し、プロダクトの魅力やストーリーを戦略的に発信します。豊富なメディアネットワークと業界知識を活かし、プレスリリース配信、特集記事の獲得、インタビュー調整、イベントサポートなど、多角的なパブリシティ活動を通じて、ブランド認知の向上と企業イメージの強化を実現します。 - Social Media Marketing (ソーシャルメディアマーケティング) 公式SNSアカウントの戦略的な運用プラン策定、エンゲージメントを高める魅力的なコンテンツ制作、影響力のあるインフルエンサーを起用したPRまで、ソーシャルメディアマーケティングのすべてを網羅しています。豊富な経験と独自のノウハウを活かし、オーディエンスの心をつかみ、新たなファンダムを構築・拡大。プロダクトの成功を力強くサポートします。 -Advertising (広告販促) プロダクトの魅力を最大限に引き出す統合広告キャンペーンを企画・制作します。デジタル、交通/OOH、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌など多様なメディアチャネルを駆使し、ターゲットオーディエンスに向けた魅力的なメッセージを発信。メディアプランニングからインタラクティブ・イマーシブ広告の企画・制作まで、一貫したプロセスで広告活動を最適化し、ブランド認知の向上を力強くサポートします。 -Event (イベント) 企画・プロデュースから運営、アフターケアまで、イベント全体を一貫してサポートします。国内の新作発表会や試写会はもちろん、海外コンベンションでのステージイベントやブース制作など、あらゆる形式のイベントに対応。各工程で最適なソリューションを提供し、参加者に感動と驚きをもたらすイベント実現をお手伝いします。 -Creative(クリエイティブ) プロダクトの魅力を最大限に引き出すためのキービジュアルデザイン、ソーシャルコンテンツ制作、映像制作、WEBサイト制作、コピーライティングまで、あらゆるクリエイティブソリューションをご提供します。ターゲットに響くビジュアルとメッセージでブランド価値を高め、プロモーション効果の最大化を実現いたします。 それぞれの領域におけるプロフェッショナルが対応し、社内でも連携することで、サービスレベル/コスト効率/作業効率の圧倒的改善を実現するとともに、既成概念を打ち破る戦略とクリエイティビティを実装したソリューションを提供しています。

As a new team member

「データ分析を軸にした意思決定」を加速させる仲間を募集しています。 当社は、アニメや映画などのエンターテインメントコンテンツに特化したマーケティングエージェンシーとして、数多くのクライアント様の成功を支援してきました。 もっと多くの方に届ける為には、データの力が必要不可欠だと考えています。 エンターテインメント業界における革新的なデータ分析の新基準を、私たちと共に作り上げていきませんか? ▍職務内容とお任せしたいこと 最初から難しい数理モデルを作れる必要はありません。 マーケットリサーチやアンケート、SNSデータなどを使って「どうやったらもっとファンに届くか」を考え、必要に応じてツールを使いこなしながら分析・提案していただきます。 将来的には組織マネジメントやデータガバナンスもお任せできるポジションですが、まずは「実務」を兼ね備えたコアメンバーとして、チームの成長と成果に貢献していただきたいと考えています。 ・調査データやマーケティングデータの収集・整理・分析 ・ExcelやBIツールを使ったレポート作成・可視化 ・クライアントの課題に応じた仮説立案と調査設計 ・プロジェクトチームと連携しながら、施策への示唆を提案 ▍このポジションの魅力 ・エンタメの未来をデータで支える: アニメ・映画など、情熱を持てる業界で今まで培ってきた分析スキルを活かせます! ・グローバルな視点や実務へのチャレンジ: リサーチャー・アナリストとして活躍されてきた実績を活かし、日本だけでなく北米拠点のリサーチ業務に関わることも出来、新たなスキルや視点を獲得することが出来ます。 ・成長の幅が広い: まずは分析の実務から始め、将来的にはデータストラテジスト/マネージャーへのキャリアを描けます。 ▍必須要件 ・データ分析領域での実務経験 ・以下いずれかの専門領域における深い知見 ∟マーケットリサーチ ∟デジタルマーケティング分析 ∟データサイエンス・機械学習 ∟BIツール活用・データ可視化 ▍歓迎要件 ・組織や部門の立ち上げ経験 ・プロジェクトリードやメンバー育成の経験 ・エンタメ業界でのデータ分析経験 ・広告・マーケティング業界での就業経験 ・定量・定性を組み合わせた総合分析経験 ・データ分析チームの採用・育成経験 ・データサイエンティスト検定や統計検定など関連資格 ▍求める人物像 ・数字を扱うことに抵抗がなく、必要なツールを覚える意欲がある方 ・データから仮説を立て、ビジネス課題に結びつける思考力 ・エンタメが好き、またはコンテンツ業界のマーケティングに興味がある方 まずはカジュアル面談からスタートさせていただきます。 当社が目指すデータ分析組織の未来像や、会社のビジョン、働き方などざっくばらんにお話しさせていただければと思います。 ※面談時はWantedlyプロフィールを参考にさせていただきますので、経歴等の詳細な記載をお願いいたします。
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