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あまた 採用担当
Hiromichi Takahashi
テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。
Yasutaka Masuda
Koichi Arita
萌え絵で麻雀漫画家を志望するも、昨今とは違って劇画全盛の20年前では需要無く挫折。コミックマーケットをウロウロしているところアニメ制作会社に誘われ入社。児童誌の記事制作、細かいデザイン業務と並行して、自社関連作品をゲーム化する業務に10年携わる。会社解散につき約2年のフリーランスを経る中、i-modeでパケット通信の提供始まる。今後のゲームはモバイルにありとみてモバイル系のゲーム会社に再就職し、ガラケー時代のゲームアプリ開発に約7年従事。ソーシャルゲームの黎明にあってガラケー衰退の機に再転職。開発環境を省みず運営に対して厳しい要求を掲げ続ける環境に約1年学んだ後、疲れ果て半年の休養。ふと初心に立ち戻り、篤実な開発基盤を武器にグローバルな視野を持つ現職に、縁あってたどり着く。
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