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ゲームの力で社会課題を解決するUnityエンジニア募集

秋葉原|ゲーミフィケーション
Mid-career
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on 2025-09-03

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ゲームの力で社会課題を解決するUnityエンジニア募集

Mid-career
Mid-career

Yusuke Ogiso

kazunari mimura

Yoshihiro Abe

yuichi sekine

What we do

私たちは「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。 採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています。 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。
生活の中にたくさんのエンターテインメント性を持たせたい。このビジョンから、人と企業を繋ぐBtoBtoCのゲーミフィケーションに注力しています。
スマートフォンゲームやコンシューマゲームの開発/運用にも手を広げております。私たちはゲームを使いデジタル化の先にある楽しさや利点を求め、計算されたエンターテインメントを創り続けます。
会社への意見や、やりたいことの実現など誰もが平等に声を挙げられる社内風土ができています。ルールは自分たちで作れます!
服装、髪型、髪色、ファッションなんでも自由!社長も1年中タンクトップに短パンです!部活制度もあるのでプライベートでも仲良しなのがOGIXです。
「面白い」には根拠があり、うまくいくビジネスにも根拠があります。その根拠をうまくつなぎ合わせて理由付けができれば「仕事としてのエンタメ」はどういった場合でも成果を約束できると考えています。
弊社では失敗を恐れずに「次はどうするか、何がズレていたのか」にのみ焦点を当てるべきであり、その積み重ねがよりよいエンタメの提供に繋がっていくものと信じています。

What we do

生活の中にたくさんのエンターテインメント性を持たせたい。このビジョンから、人と企業を繋ぐBtoBtoCのゲーミフィケーションに注力しています。

スマートフォンゲームやコンシューマゲームの開発/運用にも手を広げております。私たちはゲームを使いデジタル化の先にある楽しさや利点を求め、計算されたエンターテインメントを創り続けます。

私たちは「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。 採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています。 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。

Why we do

「面白い」には根拠があり、うまくいくビジネスにも根拠があります。その根拠をうまくつなぎ合わせて理由付けができれば「仕事としてのエンタメ」はどういった場合でも成果を約束できると考えています。

弊社では失敗を恐れずに「次はどうするか、何がズレていたのか」にのみ焦点を当てるべきであり、その積み重ねがよりよいエンタメの提供に繋がっていくものと信じています。

■■■Mission (使命・存在意義)■■■ エンターテインメントで自分も周りの人も豊かにし続ける ■■■Vision(構想・未来像)■■■ エンターテインメントの力で多様な社会課題を 解決するためのあらゆる架け橋になる ■■■Value(価値観)■■■ 科学的に創る・立体的に視る・戦略的に研く・主体的に愉しむ 上記理念を掲げ、エンタメコンテンツの制作を中心に Web・スマートフォンアプリケーションの開発等を行っております。

How we do

会社への意見や、やりたいことの実現など誰もが平等に声を挙げられる社内風土ができています。ルールは自分たちで作れます!

服装、髪型、髪色、ファッションなんでも自由!社長も1年中タンクトップに短パンです!部活制度もあるのでプライベートでも仲良しなのがOGIXです。

【ルールは自分達で作れる】 会社で、これはこうした方がいいのに……ということがある場合は、 みんなが得をするルールを定めて提案すれば誰でも試してみることができます! 個のみが得するのではなく、みんなが中長期的に得をするようなルールは みんなで作ってガンガン会社を働きやすくしていきましょう! 【仕事用デバイスの支給】 弊社では仕事に必要なデバイスについて定額以内を目安に好きなものを購入することができる制度を導入しています! 椅子、キーボード、マウス、ヘッドセットなど仕事に使うものであれば組み合わせは自由です。 また、デバイスの持ち込みも、許可を取れば使い慣れたもので業務を行っていただいて問題ありません! 基本的なツールはもちろん、デザイナーでは左手用マウスを購入される方や、プログラマーではディスプレイ周りの収納家具の購入など幅広く活用されています! ※PC、ディスプレイ2枚はデフォルト支給なので、それ以外のデバイスにお使いいただけます。 【書籍/試験代補助】 社内の本棚に共有できる本について申請いただければ全額会社で負担いたします! また資格試験も合格時に受験料を会社にて負担しますので、書籍代の負担と合わせて様々スキルアップに使いまくってください! 視野を広げるために、美術館に行くような場合も同様に負担いたします! 【自由な社内プロジェクト立ち上げ】 面白そうな企画を思いついた!こんなものを作ってみたい!そういった気持ちを応援します! 社内PCでゲームエンジンや各種ツールなど、自由に使用して思いを形にしてください! 一人で作り切るもよし、社内でチームを立ち上げて作るもよし。 新しいプロジェクトの取材用の経費が出た実績もあります!個人ではちょっと腰が重いようなことにもぜひチャレンジしてください! 【その他】 ・服装/髪型/髪色/ファッションなんでも自由!  (社長が1年中タンクトップに短パンです!) ・部活制度あり!  (キャンプ部、ボルタリング部、ファッション部など好き勝手に集まっています!) ・勉強会の実施  (週一を目安に技術や意識についての勉強会を行っています!)

As a new team member

▍募集背景 近年、企業の人材育成や組織活性化において「ゲーミフィケーション」への注目が高まっています。従来の研修や業務プロセスをゲーム要素で楽しく効果的に変革したいという企業様からのお問い合わせが増加しており、弊社の主力サービス『ohaco.』をはじめとするゲーミフィケーションソリューションへの需要が拡大し続けています。より多くの企業様に価値を提供するため、この領域に情熱を持って取り組んでいただけるエンジニアの方々を積極的に採用していきたいと考えております。 下記を読んでいただき、少しでもご興味を持っていただけましたら、 ぜひエントリーください!カジュアル面談からでも大歓迎です!📣 ▍ゲーミフィケーションついて 「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ▍具体的にお任せすること ・ゲーミフィケーションサービスの企画・設計・開発: ゲーム要素を盛り込んだ新規サービスのアーキテクチャ設計や、機能実装を担当します。プロトタイピング:クライアントの課題を解決するためのアイデアを、素早く形にするプロトタイピングを行います。 ・技術選定と改善: より良いユーザー体験を提供するため、 最新の技術動向をリサーチし、開発プロセスやツールを改善します。 チーム開発: 企画、デザイナーと連携し、ユーザーテストやフィードバックを元にサービスの改善を行います。※1チームあたり10名未満のチームで、連携をとりやすいのが特長です。 ▍特徴 ・「ゲーム開発」の枠を超えた挑戦: 単なるエンターテイメントとしてのゲームではなく、 社会をより良くするためのツールとしてゲームの力を活用できます。 サービスのコアを担う重要ポジション: 当社のサービスはUnityで開発されており、 エンジニアはプロダクトの根幹を支える重要な役割を担います。 ・少数精鋭のチーム: フラットな組織で、企画段階から積極的に意見を出し合い、 サービスを共創していくことができます。 多様なプロジェクトに関われるチャンス: ヘルスケア、教育、企業の従業員向けソリューションなど、 幅広い分野のプロジェクトに携わり、知見を広げられます。 ▍開発環境 クライアントエンジニア ・OS:Windows/Mac(業務に使用する端末を選択可能) ・言語:C#、C++ ・開発環境:Unity/Unreal Engine ・バージョン管理:Git/SVN PMOスキルも歓迎です! ▍必須要件/経験 ・何らかの開発経験がある方 (使用言語・業界経験は問いません) ▍歓迎要件/経験 ・クライアントエンジニア経験 (Unityの使用経験) \業界未経験でも活躍できます!/ ◎Webアプリのサーバー開発経験者 →API設計やデータベース設計のスキルを活かしてゲームアプリのバックエンド開発で活躍中 ◎VRアプリの開発経験者 →身に着けた最適化技術を活かしてソーシャルゲームのクライアント開発で活躍中 ▍求める人物像 ・ゲームやエンタメが好きで、社会にインパクトを与えたい方 ・受託や下請けだけでなく、自社プロダクトを育てたい方 ・成長機会と裁量のある環境で働きたい方 ・チームでものづくりを楽しみたい方 ・職場づくりや制度改革にも参加したい主体的な方 ★お時間のある方は、ぜひ下記にも目を通してみてください! 【エンジニアインタビュー】 今までの学びを活かすために!現役エンジニア中畠がOGIXについて語る https://www.wantedly.com/companies/company_6473754/post_articles/907396 OGIXが面談でよくされる質問にお答えします! https://www.wantedly.com/companies/company_6473754/post_articles/889979 OGIXが開発に携わったゲームがリリースされました! https://www.wantedly.com/companies/company_6473754/post_articles/914051
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