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クライアントエンジニア募集!リアルタイム通信でより魅力的な体験を実現!

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on 2025-09-02

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クライアントエンジニア募集!リアルタイム通信でより魅力的な体験を実現!

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Expanding business abroad
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Shuichi Kura

CTO「Happy Hacking!」 (経歴) 1998年 株式会社アークテック( 日立ソフトウェアエンジニアリング出向) 2003年 株式会社コナミデジタルエンタテインメント エンジニアリーダー 2010年 グリー株式会社 エンジニアマネージャー・リードエンジニア 2015年 ココネ株式会社入社 https://www.cocone.co.jp/message/kura.html

Daisuke Nakano

柏熊 成幸

ココネ株式会社's members

CTO「Happy Hacking!」 (経歴) 1998年 株式会社アークテック( 日立ソフトウェアエンジニアリング出向) 2003年 株式会社コナミデジタルエンタテインメント エンジニアリーダー 2010年 グリー株式会社 エンジニアマネージャー・リードエンジニア 2015年 ココネ株式会社入社 https://www.cocone.co.jp/message/kura.html

What we do

ー 7ヵ国9都市の拠点、社員数1000名を超すココネグループ ココネグループは「感性をカタチに。感性を身近に。」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営を行っています。 メタバース時代に向けたアバター事業を展開するとともに、グループ各社においては未来志向の教育を行う幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業を展開しています。 日本国内のほか、韓国・シンガポール・アメリカ・エストニアの各拠点において、グローバルなサービス展開を行っています。 ココネグループ全体として、お客様自身の感性を発揮し、様々な軛から解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円 2008年9月に設立されたココネ株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績から、ディズニー初の公式アバターアプリ『ディズニー マイリトルドール』やサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、さまざまなIPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2023年1月、全世界のお客様数は1億4千万人を突破。22年通期では過去最高売上を達成するなど順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では既存のサービスだけでなく新規サービスの立ち上げまで行っております。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ディズニー マイリトルドール』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』(cocone v)
各サービスで様々なアワードを受賞しています。
不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。
社内のデリで毎日美味しいランチを。
オフィス内にはジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。
チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。
アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

What we do

各サービスで様々なアワードを受賞しています。

不思議な生き物と暮らす箱庭アプリ『リヴリーアイランド』。2021年にリリースし大きな話題に。

ー 7ヵ国9都市の拠点、社員数1000名を超すココネグループ ココネグループは「感性をカタチに。感性を身近に。」という言葉を掲げ、サービス提供と企業運営を行っています。 メタバース時代に向けたアバター事業を展開するとともに、グループ各社においては未来志向の教育を行う幼児園の運営、最新技術を用いたゲームやアプリの開発など、多彩な事業を展開しています。 日本国内のほか、韓国・シンガポール・アメリカ・エストニアの各拠点において、グローバルなサービス展開を行っています。 ココネグループ全体として、お客様自身の感性を発揮し、様々な軛から解き放たれて自由に自分自身を表現することができる、新たな「デジタルワールド」の構築を進めています。 ーアバターサービスのみで年間売上100億円 2008年9月に設立されたココネ株式会社は、スマートフォン向けアバターサービスの開発運営を行う企業です。 『ポケコロ』や『リヴリーアイランド』などの自社コンテンツのみならず、独自のノウハウと実績から、ディズニー初の公式アバターアプリ『ディズニー マイリトルドール』やサンリオ公式『ハロースイートデイズ』など、さまざまなIPコンテンツの制作・運営も手がけています。 2023年1月、全世界のお客様数は1億4千万人を突破。22年通期では過去最高売上を達成するなど順調に業績を伸ばしています。 サービスの企画から開発・デザイン・運営・マーケティングを一貫して自社で行っているのが強みであり、直近では既存のサービスだけでなく新規サービスの立ち上げまで行っております。 今後は最新技術を融合させたデジタルワールドの構築を加速し、「社会にとって意味のある存在であり、人から必要とされるサービスを作る」企業を目指していきます。 <事業一覧>※グループ企業の事業含む ■アバターサービス事業 『ポケコロ』シリーズ 『リヴリーアイランド』 『ディズニー マイリトルドール』 『ハロースイートデイズ』ほか多数 ■幼児園事業 『International Montessori Mirai Kindergarten』(Cocone Education) ■オンラインゲームポータル 『ハンゲ』(cocone v)

Why we do

チームワークを大事にしながら、多様な社員が多彩なプロジェクトに取り組んでいます。

アバター・デジタルワールドを基軸とした、複数のグローバルプロジェクトが立ち上がっています。

ー新時代のアバター事業への挑戦 「デジタルワールドで“ジブン”を拡張する」 フィジカルな世界の解放から、生き方、あり方、自分がいてもいいんだと思える場所が広がる、機会が広がる。 世代・人種・性別に囚われない。もしかしたら、デジタルワールドのなかで“鳥”や“猫”として過ごすほうがしっくりくる、ということだってあるかもしれない。 その生き方に投げ銭や投資が行われたり、仕事となり報酬を得ることもあるかもしれない。 その“かもしれない”世界こそが、ココネの目指すデジタルワールドです。 ー デジタルワールドの「衣・職・住」を創る 感性のままに自分自身をデジタルワールドに投影させるためには、ファッションやインテリアなど、無数のデジタルアイテムが必要です。 それはつまり、ココネの10年以上に及ぶアバター開発や170億個を超える、デジタル資産の流通実績などを最も生かすことのできる領域です。 既存のノウハウと開発力に新しい技術を融合させ、ココネの核となる“感性”の力で、デジタル資産を創出する挑戦を続けています。 感性をカタチに。感性を身近に。

How we do

社内のデリで毎日美味しいランチを。

オフィス内にはジムやシャワールームなど、ライフワークバランスを整えるための設備も充実しています。

「いい会社を作ればいい人が来る、いい人が来ればいいサービスができる、いいサービスができればお客様が集まってくださる」 この想いから、社員にとって働きやすい環境を整えています。また、仕事だけではなく家庭やプライベートを充実させるための制度を多く設けています。 ★『働きがいのある会社(2019)』ランキング ベストカンパニー選出 ★ カフェテリア、ジム、マッサージルーム(施術者 常駐)を常設 ★ 女性社員が全体の半数で、父母ともに申請しやすい本当に"理解ある"育休制度

As a new team member

【募集背景】 当社ではお客様により楽しく、魅力的な体験を提供するため、既存サービスに新しい機能としてリアルタイム通信を活用したマルチプレイシステムの導入を計画しています。 リアルタイム通信機能を導入するにあたり、以下の技術課題を解決できるエンジニアが必要となりました。 ・通信環境に依存しない整合性の確保(リカバリーシステム) ・プレイヤーアクションとNPC挙動のリアルタイム同期 ・クライアント側での最適な動作設計およびパフォーマンス改善 ・新規タイトル開発ではなく、既存システムを活かしつつ新機能を追加するため、これまでのゲームエンジンや仕様との整合性も重要です。 私たちは、この新機能を通じてサービスの可能性を広げ、より多くのお客様に愛されるコンテンツへと成長させたいと考えています。 そのため、リアルタイム通信技術に強みを持つクライアントエンジニアを新たにお迎えし、開発チームの技術力を一層強化したいと考えています。 【業務内容】 当社の既存サービスに、新機能としてリアルタイム通信を用いたマルチプレイ機能を導入するプロジェクトに参画いただきます。 ▼具体的なミッション ・最大4人程度の協力プレイに対応するリアルタイム通信システムの設計・実装 ・プレイヤーのアクションとNPCの挙動をリアルタイムで同期させる仕組みの開発 ・通信環境によるデータ不整合を防ぐリカバリーシステムの構築 ・クライアント側の最適化・パフォーマンス改善(Unityを使用) ・既存サービスの仕様やアーキテクチャに合わせた新機能の実装 【技術スタック】 ・言語:C#,C++ ・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー ・ツール開発:Python, JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・バージョン管理 : GitHub Enterprise, GitLab ・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus ・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion 【必須要件】 ・リアルタイム通信を伴うマルチプレイ対応ゲーム開発経験(3年以上) ・Unityを使用したクライアントエンジニアリング経験 【歓迎要件】 ・モバイルゲームもしくは、PC/コンシューマ向けゲームの開発経験 ・サーバーサイドエンジニアリングの知見(必要に応じて連携) ・通信パフォーマンスの最適化(レイテンシー対策など) ・既存プロダクトの改善・新機能追加に携わった経験 ・チームリーダー経験、技術選定・アーキテクチャ設計の経験 ・通信エラー時のリカバリーシステムの設計・開発経験 【求める人物像】 ・既存サービスの価値を高めながら、新しいゲーム体験を提供することを楽しめる方 ・リアルタイム通信やマルチプレイ機能に情熱を持ち、技術課題にチャレンジするのが好きな方 ・仕様づくりから実装まで、チームと一緒に柔軟に進めていきたい方 【配属先Cocone Engineeringについて】 Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。 テックブログ https://engineering.cocone.io/ ⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。 【開発実績】 『ポケコロ』https://www.pokecolo.jp/ 『ポケコロツイン』https://pokecolotwin.jp/ 『リヴリーアイランド』https://www.livly.com/ja/ ※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル 『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』https://x.com/LwLIVLIES ※リリース予定 【技術向上、教育体制】 ・勉強会 ・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など) ・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。 ・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。 ・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。 ・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
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    Company info

    Founded on 09/2008

    531 members

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都世田谷区若林3-1-18 (三軒茶屋駅/徒歩12分、若林駅/徒歩5分) ◎受動喫煙防止措置:屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)