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DGゲーム開発新規IP創出ディレクター大募集

ゲーム プランナー ディレクタ
Mid-career

on 2025-07-17

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DGゲーム開発新規IP創出ディレクター大募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Hiroki Kondo

20代は音楽活動をしていました。学生時代より飲食店にて調理の仕事をやっていたので料理が得意です。 音楽活動終了後、幼少より好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。 どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。また、可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。

Mizuho Murakami

東京電機大学 理工学部 情報システムデザイン工学科を卒業。 学生時代は主にCやアセンブラ、組み込み系を勉強し、1度はエンジニアの道を志すも 開発よりも、フロントに立ってクライアントの課題をやニーズを引き出すことに興味を持ち就職活動を行う。 エンタメ系やメディア系を見ている中でクリーク・アンド・リバー社に出会い、あらゆるクリエイティブを駆使したクライアントの課題解決を行うエージェントに惹かれ入社。 Web・広告業界を主担当とし、4年目となった現在は 「海外の優秀なエンジニアに日本での活躍の場を」をテーマに日々奮闘中。

関口 達也

現在クリーク・アンド・リバー社にてXR領域におけるソリューション営業兼人材エージェントをしております。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。
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What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

この世界にまだ存在しない、誰かの人生を変えるようなゲームIPを、自分たちの手で創り出したい――。 その夢を、本気でカタチにするフェーズに、今、私たちはいます。 あなたにお任せしたいのは、「DG(デジタルコンテンツグループ)」で立ち上がった、新規ゲームIPプロジェクトのディレクション。単なる進行管理ではなく、ゼロからの創出です。コンセプト設計、世界観構築、キャラクターやストーリーの軸決め、ゲームシステムの骨組み、UIやUXの方向性、外部制作チームとの連携――プロジェクトの核となるすべての部分に、あなたの意志が必要です。 前例も、正解もありません。むしろ「それってアリ?」と思われる発想のほうが、きっと未来を切り拓く力になります。ゲームというメディアは、映像・音楽・テキスト・操作感など、あらゆる表現手段が詰まった“総合芸術”。だからこそ、私たちは、ゲーム制作という名の「物語づくり」を極めたいのです。 チームには、アニメや音楽、イベント、SNS、映像制作、キャラビジネスなど多彩な分野のスペシャリストがいます。ISARIBI自体が、型にハマらないオタク精神と、ふざけるほどに真剣なエンタメ愛を持ったクリエイティブ集団。あなたの「好き」や「こだわり」も、ここでは“武器”になります。 「作りたい」だけでは足りません。「届けたい」「届かせたい」と願う気持ちが、IPを本物に変えていきます。 今、この瞬間、世界のどこかにいる未来のファンのために。 誰かの心に一生残る“推し”を、あなたの手で生み出してみませんか? まずは、お話だけでも。あなたの熱を聞かせてください。
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