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DGゲームデベロッパーのプロデューサーを大募集

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Mid-career

on 2025-05-30

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DGゲームデベロッパーのプロデューサーを大募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Haruki Taguchi

2014年3月に明治大学を卒業し、株式会社クリーク・アンド・リバー社に新卒入社。入社以来一貫して広告・Web業界担当のセールス/エージェントとして従事。4年目社長賞、6年目チーム賞受賞。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Hiroki Kondo

20代は音楽活動をしていました。学生時代より飲食店にて調理の仕事をやっていたので料理が得意です。 音楽活動終了後、幼少より好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。 どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。また、可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。

佐藤菜採

現在はデジタルマーケティング領域の課題を抱える企業に対して、スペシャリストがチームで対応する事業に携わっています。 デジタルマーケティングに興味がある方がより快適に活躍していける場を提供していけるよう日々勉強中。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

2014年3月に明治大学を卒業し、株式会社クリーク・アンド・リバー社に新卒入社。入社以来一貫して広告・Web業界担当のセールス/エージェントとして従事。4年目社長賞、6年目チーム賞受賞。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

何をやるのか DG(デジタルコンテンツグループ)は、ただのゲームをつくる集団ではありません。 私たちが目指しているのは、記号的なヒットタイトルではなく、ユーザーの感情に深く届き、日々の中に確かな余韻を残す体験を提供することです。 今回あなたにお任せしたいのは、そんな“体験の設計者”としてのプロデューサーの役割です。 具体的には、ゲームタイトルの立ち上げからリリース、そして運営に至るまでを一貫してリードしていただきます。単なるスケジュール管理や外注調整ではなく、**「このゲームは何を届けたいのか」「どうすればそれがプレイヤーに届くのか」**という本質的な問いに向き合い続け、チームと共に形にしていくポジションです。 プロジェクトは複数同時に動いており、オリジナルIPの開発、他社との協業タイトル、さらには既存タイトルのグロースなど、その内容は多岐にわたります。それぞれに課題と可能性があり、あなたの意思と判断が、チームの進むべき道を決めることになります。 社内には、ジャンルや開発規模も異なるさまざまなタイトルを手がけてきたプロフェッショナルが揃っています。 開発チームはもちろん、マーケティング、ビジネス、クリエイティブなど他部門とも密に連携しながら、タイトルの世界観やコンセプトに一貫性を持たせ、“売れる”と“心に残る”の両立を目指してください。 ときに立ち止まり、ときに挑みながらも、最後まで作品を世に送り出す責任と覚悟を持つ人。そんなあなたと出会いたいと思っています。
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    Founded on 03/1990

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