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触覚×VRの新しい体験を。Unityのスペシャリスト募集!

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Mid-career

on 2018-05-02

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触覚×VRの新しい体験を。Unityのスペシャリスト募集!

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Hiroshi Yamaura

CEO / Co-founder 東京大学工学系研究科修士課程修了。在学中に手指を駆動する外骨格機構の研究に取り組み、工学系研究科長賞等を受賞。その後パナソニックでデジカメの機械設計に従事。2014年に独立しexiiiを設立。

Yamato Kaneko

COO / Product Lead UCLA卒業。2013年よりGREEにてゲーム開発のプロダクトマネジメントに従事。2015年よりFOVEへ立ち上げメンバーとして参画、視線追跡型VRヘッドセット開発チームの統括と組織基盤の構築を行う。2018年2月にexiiiへ入社。

Koji Hasegawa

Software Engineer 高専ではマスタースレーブによる2足歩行ロボット、大学ではバギーの遠隔操縦を研究。KONAMIにてアーケードゲームの筐体設計、遊技機の設計管理等に従事。2017よりexiiiへ。現在は主に制御・ソフトウェアを開発を担当している。

イクシー株式会社's members

CEO / Co-founder 東京大学工学系研究科修士課程修了。在学中に手指を駆動する外骨格機構の研究に取り組み、工学系研究科長賞等を受賞。その後パナソニックでデジカメの機械設計に従事。2014年に独立しexiiiを設立。

What we do

exiiiは”人間とコンピューティングの新しい関係を作り出す”というミッションを掲げ、革新的なものづくりを行うハードウェアスタートアップです。現在は何もない空間で物体に触れた感触を提示することが出来るVR用力触覚提示デバイスEXOS(エクソス)の開発に取り組んでいます。 先日シードラウンドの資金調達を実施しました。これからチーム拡大フェーズに入ります。 https://jp.techcrunch.com/2018/04/16/exiii-fundraising-80-m-yen/
EXOS Wrist DK2 Product Image
EXOS Wrist DK2 Concept Art
国内海外問わず展示会等にも積極的に参加。
多様なバックグラウンドの少数精鋭メンバーで世界を目指します。
これまでに多くのアーリーデベロッパーにプロトタイプを試してもらいフィードバックを集めてきました。
2017年1月の発表以来、様々な方式を検討し、高速な改善を繰り返し続けています。

What we do

EXOS Wrist DK2 Product Image

EXOS Wrist DK2 Concept Art

exiiiは”人間とコンピューティングの新しい関係を作り出す”というミッションを掲げ、革新的なものづくりを行うハードウェアスタートアップです。現在は何もない空間で物体に触れた感触を提示することが出来るVR用力触覚提示デバイスEXOS(エクソス)の開発に取り組んでいます。 先日シードラウンドの資金調達を実施しました。これからチーム拡大フェーズに入ります。 https://jp.techcrunch.com/2018/04/16/exiii-fundraising-80-m-yen/

Why we do

これまでに多くのアーリーデベロッパーにプロトタイプを試してもらいフィードバックを集めてきました。

2017年1月の発表以来、様々な方式を検討し、高速な改善を繰り返し続けています。

人生という限られた時間の中で何を為すか。私達はその答えを”世の中にインパクトを与える製品を送り出す事”と決めました。 私達の開発するEXOSは、物質としては存在していないはずのCGの手応えを感じたり、ネットワークを通じてロボットハンドを操り自分の手が届かない場所にあるものの感触を得ることを可能にします。これは人間の手の機能を進化させていることに他なりません。 現在のプロトタイプを試す中で、チームは確かにこの進化の手応えを感じ、ワクワクしています。このワクワク感こそが、私達が取り組む理由です。

How we do

国内海外問わず展示会等にも積極的に参加。

多様なバックグラウンドの少数精鋭メンバーで世界を目指します。

とにかくものを作ることが好きなメンバーが集まっています(代表も機械設計エンジニアです)。 ウダウダと議論をするよりも、ダンボールでも3Dプリントでもブレッドボードでも良いからとにかく試作品を作ってみる。試作品を見ながら話すことで相互の理解が深まり、より早く質の良い議論が出来る。そういう考え方で仕事を進めています。日々新しいものが出来上がってくるスピード感とワクワク感はこの会社の大きな特徴です。 世界的なエンジニアリングコンペ、デザインアワードでの受賞者やロボコン世界大会出場者等、メンバーの実力も折り紙付きです。

As a new team member

ポジション: ソフトウェアエンジニア - Unity 業務内容: -Unityをベースとした触覚編集ツールのプロトタイピング・開発 -Unityエディター拡張による社内ツールの実装 -素早い仮説検証におけるソフトウェアのデザイン、シミュレーション、プロトタイプ -Unityのコードベースを含め、自らオーナーシップを持ったプロジェクトの管理 -EXOS SDKのデバッグ・テスト・リリース -電気・メカエンジニアとの密な連携とチームプレイ -EXOS開発者コミュニティとのコミュニケーション・テクニカルサポート 必須項目: -コンピューターサイエンスやその関係領域における学士号もしくは同等の知識・技術 -3年以上のUnity実務開発経験もしくは同等の知識・技術 -Unityエディター拡張の実務開発経験 -プログラミングの基礎に関する理解 -英語能力(ビジネスレベル) 歓迎項目: -Unityをベースとしたエンジニアリングチームを主導した経験 -Rift・Vive・Gear VR・Hololensを使ったVR/ARアプリケーションの開発経験 -Unity Assetのリリース経験 -3Dデータに関する開発経験(fbxのインポート・エクスポート等) -GPUを用いた処理の高速化の実装経験 -高度な物理シミュレーションの実装経験 -高いコミュニケーション・ネゴシエーション・コラボレーション能力 -日本語能力(ビジネスレベル) -VR業界への興味・関心
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