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27卒|プランナー1day仕事体験_1日でエンタメコンテンツを"創る"

ゲームプランナー
Internship

on 2025-07-02

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27卒|プランナー1day仕事体験_1日でエンタメコンテンツを"創る"

Internship
Internship

鈴木 葵

雨宮 宗介

株式会社コロプラ's members

鈴木 葵

What we do

【コロプラの事業内容】 『エンターテインメント事業』『投資育成事業』の2つの事業を軸に、ミッションである 「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」の実現に向けて取り組んでいきます。 【事業内容】 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

What we do

【コロプラの事業内容】 『エンターテインメント事業』『投資育成事業』の2つの事業を軸に、ミッションである 「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」の実現に向けて取り組んでいきます。 【事業内容】 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

Why we do

コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。 GPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、モバイルにおいてワンフィンガーでのアクションゲームを実現した『白猫プロジェクト』、超低遅延の通信技術によってリアルタイムにゲーム内のキャラクターとコミュニケーションしながらライブを楽しむ『ユージェネ』など、創業以来"祖"となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。 近年では、XRやメタバース、ブロックチェーンゲームといった新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。

How we do

【コロプラの文化】 コロプラは社員の80%がクリエイターのため、メンバー全員が「ゲームクリエイター」であるという考えのもと、"新しい体験を届ける"というものづくりへの強い想いが会社全体に根付いています。 エンジニア・デザイナー・サウンド・企画職など各々の役割はありますが、自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。 「よりよいコンテンツをつくるにはどうすればいいか」「どうすればユーザーさまに喜んでもらえるか」を常に追求し、ものづくりに真摯に取り組みながら業務を進めています。

As a new team member

■体験できる職種 ゲームプランナー ■内容 講義~ワーク~フィードバックのサイクルを通じて、 ゲームプランナーのお仕事を体験していただきます。 ゲーム業界への興味がある方はもちろん、開発未経験の方・業界を見始めたばかりの方も歓迎です。 プロの視点から学び、コロプラでのものづくりの進め方を体感できるプログラムを用意しています。 ■詳細 ・現場社員からの企画講義 ・ゲーム・エンタメコンテンツの企画立案  ※チームでゲーム企画を作成し、最後に先輩社員の前で発表 ・現場社員からのフィードバック ・現場社員との座談会 ■資格・対象 ・2027年3月以降に卒業・修了予定の大学生/大学院生/短大生/高専生/専門学校生 ・エンタメもしくはゲーム事業に興味がある方 ・ゲームプランナー職に興味がある方 ■日程 ・1回目:2025年5月29日(木) ・2回目:2025年6月14日(土) ・3回目:2025年6月25日(水) ・4回目:2025年7月12日(土) ・5回目:2025年7月25日(金) ※日程が変更になる可能性がございます ■時間 10:00~19:00(休憩1時間含む)予定 ■場所 オンライン(Zoom)にて実施 ■応募締切 2025年6月30日 ■コロプラとは? 「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。 当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。 これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。
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    Founded on 10/2008

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