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メタバースゲームのマーケティング活動やプロモーションの企画~運用実行

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on 2025-01-08

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メタバースゲームのマーケティング活動やプロモーションの企画~運用実行

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五井 梨奈

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

潮里 佐々木

パルス株式会社で広報を担当しています。

Shoji Suzuki

Toshitaka Hasegawa

パルス株式会社's members

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

What we do

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html
自社アプリ:仮想空間プラットフォーム              【INSPIX WORLD】
スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

What we do

自社アプリ:仮想空間プラットフォーム    【INSPIX WORLD】

スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html

Why we do

パルスの属するイグニスグループの理念は「次のあたりまえを創る。何度でも」。人々があたりまえに使うような、世の中に浸透したサービスを生み出し続けるためには、ものづくりに強いチームが必要です。目まぐるしく変化する市場環境の中でそれを実現するためには、私たちも常に学習し、成長し続けなければなりません。 CEOの銭が「僕の仕事は、魅力的なゴールを掲げ続けること・ワクワクできる環境を用意し続けること」と考えていることからも、やったことのないこと、より難しいことに果敢に挑戦するスタンスを大切にしていることがわかります。

How we do

▶︎社外にも強力なパートナー プロジェクト成功のために、社内のみならず、複数の外部パートナー企業と協業しています。 ▶︎豊富な設備 IPのリアルな動きを実現するモーションキャプチャースタジオや、音声収録のためのレコーディングスタジオなど、本格的な設備が揃っています。 ▶︎フルフレックス制 コアタイムなしフルフレックス制です(標準労働時間8時間)。一人ひとりのライフスタイルに合わせた働き方を選択することができます。

As a new team member

【概要】 自社開発を行っている メタバース空間での新規開発ゲームやコンテンツにおける マーケティングおよびプロモーション業務をお任せいたします。 マーケティング・プロモーションの方針決めや企画設計から携わっていただき、 プロダクトの成長に寄与いただくことを期待しております。 パルスでは、メンバーそれぞれが最大限の力を発揮できるよう、 リモートワークやフレックスタイム制を取り入れ、働きやすい環境づくりを行なっています。 【業務内容】 ■広告出稿業務 ■出稿した広告の管理・運営業務 ┗広告指標のモニタリングや実績管理をします。 ■広告の最適化、改善業務   ┗モニタリング結果から見えてくる改善点や、応募獲得のための施策を考案します。 (具体的な業務内容) ・出稿内容のハンドリング (出稿内容やプロモーションに関する検討/運用/ディレクション) ・広告運用における戦略/KPI設計/数値計測 ・インハウスにおける広告出稿の運用及び調整 ・実施したプロモーションの成果分析及び次回プランの策定など ・国内/外の広告手法・事例のキャッチアップ/調査、及びアウトプット ・将来的に代理店との折衝 ・流入したユーザーの行動からアプリの改善 【応募資格】 必要な能力・ご経験 【必須スキル】 toC アプリマーケティング・新規販路開拓の経験 (代理店としてでもOK!) 実出稿の経験   出稿データの分析・改善経験 代理店折衝の経験 【以下に該当する場合には歓迎いたします】 コミュニケーションアプリのプロモーション・マーケティング経験 (ライブ配信などでもOK!) 【求める人物像】 インハウス出稿に興味がある方 分析思考/データドリブンな方 ゲーム業界やコミュニケーションサービスへの情熱と知識がおありの方 フルリモートにおけるセルフマネジメント能力がおありの方 課題を客観的に捉え解決へ導く視点と能力がおありの方 【作業環境】 ・BI:tableau ・計測ツール:adjust ・コミュニケーション:Slack ・資料:Notion 【当社の魅力】 ■ 投資総額は150億円を超える事業で、最先端の技術でつくられていくプロジェクトを生身に感じることができます 。 未完成の事業を成長させるドラスティックさ、ダイナミックさを味わいながら、 稀有な経験を積むことができます。 ◾️大型MMOやコミュニティアプリ出身のメンバーなど、優秀なメンバーがプロダクトを企画しています。 ◾️メタバースという未開の領域に対して、当社独自の世界観をプロダクトに反映させています。 ◾️ベンチャー企業でありながら、柔軟な働き方を支援し、豊富な福利厚生を提供しています。 リモートワークの推進やフレキシブルな勤務時間設定により、 従業員一人ひとりが力を発揮しやすい働き方を実現できる環境を整えています。 【仕事の魅力】 ・少数精鋭の為、幅広く事業や業務に関わり、チャンレンジいただける環境です。 ・チーム組成の段階の為、ご希望によっては短期間でマネージャーポジションなどへの キャリアアップを目指すことも可能です。
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    Toshitaka HasegawaHRマネージャー
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