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大規模開発の裏側を知る、学ぶ。アプリエンジニア大募集

スマホアプリエンジニア
Mid-career
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on 2025-01-08

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大規模開発の裏側を知る、学ぶ。アプリエンジニア大募集

Mid-career
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Kyohei Kawaguchi

エンジニア・SEとして様々なサイトやシステムを製作。 スマートフォン発表直後からアプリ開発を開始し 約2年間で50本以上のアプリケーションの開発・プロデュースに関わる。 会社のバイアウトと共にGREE株式会社入社。 内製プロダクトのプロデューサー・エンジニアマネージャーを務める。 GREE株式会社退職後、ニューヨークに本社を持つテイクツー・インタラクティブに入社。 のちにAAA GAMING株式会社創業。大手新規事業立ち上げからゲーム制作を行う。 meetscom株式会社にCTO・COOとしてジョイン。 17年3月、crage株式会社創業。代表取締役。

Satoshi Fukai

uchida miyu

1998年9月 東京生まれ東京育ち。 crage株式会社にて採用を担当しています。

crage株式会社's members

エンジニア・SEとして様々なサイトやシステムを製作。 スマートフォン発表直後からアプリ開発を開始し 約2年間で50本以上のアプリケーションの開発・プロデュースに関わる。 会社のバイアウトと共にGREE株式会社入社。 内製プロダクトのプロデューサー・エンジニアマネージャーを務める。 GREE株式会社退職後、ニューヨークに本社を持つテイクツー・インタラクティブに入社。 のちにAAA GAMING株式会社創業。大手新規事業立ち上げからゲーム制作を行う。 meetscom株式会社にCTO・COOとしてジョイン。 17年3月、crage株式会社創業。代表取締役。

What we do

私たちはデザイン×エンジニアリング×ディレクションをベースに 「新しい価値観」を創造するクリエイティブカンパニーです。 事業自体は、ジャンルを問わず アプリ、WEB、イラスト、ゲーム、ムービー、IOTなど 幅広く制作に携わらせていただいております。 開発パートナーとしての制作から自社開発まで、 プロデュース、企画、ディレクション、UI/UX、デザイン、開発と 1フェーズ丸ごと、制作できるところがcrageの強みです。 プロダクトの企画がある程度まとまっている、デザイン・開発からでも、 企画の立ち上げからでも、どのタイミングからでも参画することができます。
受付の雰囲気です。シンプルな内装に緑がよく映えます。
執務室内です。お昼ごはんを食べたり仕事をしたり、自由に使うことができます。

What we do

受付の雰囲気です。シンプルな内装に緑がよく映えます。

執務室内です。お昼ごはんを食べたり仕事をしたり、自由に使うことができます。

私たちはデザイン×エンジニアリング×ディレクションをベースに 「新しい価値観」を創造するクリエイティブカンパニーです。 事業自体は、ジャンルを問わず アプリ、WEB、イラスト、ゲーム、ムービー、IOTなど 幅広く制作に携わらせていただいております。 開発パートナーとしての制作から自社開発まで、 プロデュース、企画、ディレクション、UI/UX、デザイン、開発と 1フェーズ丸ごと、制作できるところがcrageの強みです。 プロダクトの企画がある程度まとまっている、デザイン・開発からでも、 企画の立ち上げからでも、どのタイミングからでも参画することができます。

Why we do

時代のニーズをちょっと先取りして、解決していく。 個性豊かな仲間と試行錯誤しながら進めていくことによって、 個人では想像できないような「新しく、面白く、優れているもの」を プラスαで創っていけると考えています。 それを体現できる会社にしたいという想いで立ち上げました。 「crageといえば、あのサービスだよね」という固定イメージを持たれずに、 時代のニーズと新しい技術をキャッチしながら、遊び心とチャレンジ精神を持って取り組み、 柔軟にカタチを変えていきたいと日々強く思っています。 そして、多種多様なメンバーがいる会社だからこそ、 それが実現できると信じています! そう、まさしく「くらげ」のように、柔らかになめらかにカタチを変えながら、 世の中が良くなるような価値を提供しいきたいと思います。

How we do

代表の川口は、GREEでプロデューサーを務めたあと、 ニューヨークに本社を持つ大手外資ゲーム会社での経験を経て、ゲーム会社を設立。 後に2社目となる crage を立ち上げました。 エンジニア×ビジネスの優れた感覚で、元DeNAやGREE、リクルートなどの ディレクター、デザイナー、エンジニアといった、優秀な仲間と共に事業を運営しています。 “ 新しいを「創る」、「集団」で想像を超える。"という想いのもと、 Web企業、ゲームパブリッシャー、大手企業との協業モデルを強みに、 以下のような事業を展開しています!    【制作領域】 アプリ開発・運用 ■ iOS/Android アプリゲーム開発、運用 ■ 運用、保守、更新メンテナンス デザイン ■コーポレートデザイン ■ UI/UXデザイン ■サービスデザイン ■グラフィックデザイン Webシステム・API開発 ■ Webシステム ■ 業務システム開発、運用 ■ 各種データベースの設計、構築、運用 分析・サービスプロデュース・ディレクション ■ CRM、顧客育成、データ分析 ■ 企画立案、サポート ■ 運用ディレクション Web制作 ■ フロントエンド開発 ■ コーポレートサイト制作 ■ サービスサイト制作 ■ LP制作 イラスト制作・動画・サウンド制作 ■ キャラクター・イラスト・背景制作 ■ LINEスタンプ制作 ■ 動画制作 このようにcrageでは、様々な制作業務を行っています。 メンバーそれぞれがお互いを信じ、協力し合っているからこそ、 職種問わず制作に対して、意見を言うことのできる環境があります。 チャレンジできる領域も広く、様々な経験ができるのもcrageの魅力です! あなたの才能を発揮してみませんか? 新たな才能を求めています。 弊社HPのRECRUITもしくはWantedlyより、ご応募お待ちしています。 https://crage.co.jp/recruit/

As a new team member

あなたの「得意分野」とフィットする事業をお任せしたいと思います。 受託開発、新規事業、企画等と幅広いジョブラインナップがありますので、きっと「やりたい!」と思えるプロジェクトがあると思います。 新規スマホアプリの設計からストア公開までの開発、ストア公開済みアプリの機能追加・改修などの開発、運用・保守をご担当いただきます。 【必須スキル】 ☆新卒採用 ・スマホアプリのプログラミング経験 ・Github等のバージョン管理利用経験 ☆キャリア採用 ・アプリエンジニアとしての開発経験3年以上 ・iPhoneであれば、Swiftの開発経験 ・Androidであれば、Java、Kotlinでの開発経験 ・チームでの開発経験 【歓迎スキル】 ☆新卒採用 ・自身で開発したサービスをリリースしたことがある方 ・チーム開発経験がある方 ☆中途採用 ・ソースコードのレビューの経験 ・得意分野を持っている方 ・スマートフォンアプリのUI / UXの設計・提案の経験 ・スマートフォンアプリのプロジェクト新規立ち上げ経験 ・アプリストア申請経験 【どんなチームか】 ・新しいものに恐れずチャレンジする ・個々の特徴を活かしながらチームワークを大事にする ・それぞれのプロフェッショナルを尊重する 【魅力】 ・自社にデザイナーが在籍しており、デザイナーと密に連携することができるため、よりよいものをつくる意見交換をすることができます。 ・小規模な組織でフルスタックなメンバーが中心なため、ご希望に応じWebエンジニアとしての経験やデザインスキルの向上、SE・PMの転向・兼務ができます。 ・技術やライブラリに縛りがないため、積極的に新規技術や利便性の高いライブラリを用いて開発することができます。 ・請負案件でもただ要件にあった開発をするだけではなく、サービスの品質をあげるための仕様や改修の提案をすることができます。 ・上流からフロントエンド、バックエンド、インフラまで幅広い領域を全て行うことができます。 ・現在、自社プロダクト開発も行なっているため、希望により0からのサービス開発も経験できます。 【開発環境】 開発主言語:iOS (Swift)、Android (Kotlin) サブ言語:iOS(Objective-C)、Android (Java) バージョン管理:Git コミュニケーション:Slack,Chatwork Wikiツール:Confluence プロジェクト管理ツール:Backlog もっとcrageを知りたい、話を聞いてみたいと思った方はお気軽にご連絡ください🙌🏻
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