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所有をアップデートする事業の成長に貢献するアートディレクター募集!

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on 2024-12-12

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所有をアップデートする事業の成長に貢献するアートディレクター募集!

Mid-career
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Keita Kitamura

株式会社サマリー CTO 1983年生まれ。中学校時代からインターネットとプログラミングに熱中し過ぎて高校を中退。2001年、株式会社ビジネス・アーキテクツに入社。その後、米国留学を経て2004年よりデザインスタジオ「tha ltd.」に設立メンバーとして参加しUNIQLOなどのウェブ開発に携わる。2007年から始めたイメージブックマークサービスFFFFOUND!は、デザイナー向けのコミュニティとして世界中のユーザーから圧倒的な支持を得ている。受賞歴に、ARS Electronica、文化庁メディア芸術祭、カンヌ国際広告祭など。

Misaki Suga

株式会社サマリーのデザイナーで、モノの百科事典『Sumally』とトランクルームサービス『サマリーポケット』の開発をしています。 学生時代にお祝い動画作成サービス『MINMOO』の立ち上げに関わり、同サービスがリクルート社内新規事業開発コンテストでグランプリを受賞・事業化したことを期にチームに参加、卒業後一年間 Media Technology Lab. に常駐してサービスデザインに従事しました。 その後株式会社サマリーに入社し、デザイナーとして幅広くサービスに関わっています。

Minami Ogawa

東北大学医工学研究科修了後、株式会社リコーにてビジネス向けウェブサービスや複合機のアプリケーション開発などに携わる。その後、ウェブ系スタートアップに転職し、フロントエンドからバックエンド、インフラまで幅広い開発を経験。 2017年3月に株式会社サマリーに入社。現在は主にサマリーポケットのウェブアプリケーションやウェブサイト開発を手がけている。

株式会社サマリー's members

株式会社サマリー CTO 1983年生まれ。中学校時代からインターネットとプログラミングに熱中し過ぎて高校を中退。2001年、株式会社ビジネス・アーキテクツに入社。その後、米国留学を経て2004年よりデザインスタジオ「tha ltd.」に設立メンバーとして参加しUNIQLOなどのウェブ開発に携わる。2007年から始めたイメージブックマークサービスFFFFOUND!は、デザイナー向けのコミュニティとして世界中のユーザーから圧倒的な支持を得ている。受賞歴に、ARS Electronica、文化庁メディア芸術祭、カンヌ国際広告祭など。

What we do

月額330円〜の収納サービス 「サマリーポケット」 専用ボックスに詰めて送れば、荷物はすべてスマホの中へ。 “四次元ポケット” が手元にあるような暮らしを月330円から実現するサービスです。 <サービスの特徴> 1.低価格   従来のトランクルームの、3分の1以下に。 2.スマホで完結   面倒な申し込みや手続き不要で、すべてスマホで完結。自宅へ集荷・宅配も。 3.写真で管理   預けた荷物は倉庫で撮影。1点ずつの取り出しや、クリーニング等の対応も。 ご利用者の声 https://pocket.sumally.com/journal/ 国内トランクルーム市場の市場規模は約800億円。 
一方、トランクルーム文化が浸透しているアメリカでは
4兆円規模と日本の50倍です。 マンションの坪単価上昇と住宅面積の狭小化を背景に大きな伸びしろがある市場です。

What we do

月額330円〜の収納サービス 「サマリーポケット」 専用ボックスに詰めて送れば、荷物はすべてスマホの中へ。 “四次元ポケット” が手元にあるような暮らしを月330円から実現するサービスです。 <サービスの特徴> 1.低価格   従来のトランクルームの、3分の1以下に。 2.スマホで完結   面倒な申し込みや手続き不要で、すべてスマホで完結。自宅へ集荷・宅配も。 3.写真で管理   預けた荷物は倉庫で撮影。1点ずつの取り出しや、クリーニング等の対応も。 ご利用者の声 https://pocket.sumally.com/journal/ 国内トランクルーム市場の市場規模は約800億円。 
一方、トランクルーム文化が浸透しているアメリカでは
4兆円規模と日本の50倍です。 マンションの坪単価上昇と住宅面積の狭小化を背景に大きな伸びしろがある市場です。

Why we do

サマリーが目指す世界 〜OUR MISSION〜 『テクノロジーで「所有」のあり方をアップデートする』 本や音楽やお金がデータとして管理できるようになり、世界はより便利になりました。 
もしもすべての「モノ」がデータとして扱えるようになったら?
 サマリーはそんな世界をつくりはじめています。 そして、 持っているモノの資産価値を常に可視化できるようになれば、モノの持ち方が
変わってきます。 そもそも資産価値のあるものを持つように
モノの買い方が変わったり、そこからすぐに換金できたりと、
我々の「所有」はまだまだ進化していくのです。

How we do

5つの「武器」でミッションを実現します 〜OUR VALUES〜 ▼Customer Voice, Our Compass −顧客中心主義 サマリーでは、「世界中のどんな人でも簡単に使えるサービス」を目指して洗練された体験を提供するためにプロダクトを磨いています。 だからこそ全ての判断の中心は「顧客」。 企画の段階からプロダクトのユーザー体験まで、実際にご利用される方々の声に真摯に向き合い、顧客が本当に求めていることは何かを考え続けることを大切にします。 ▼Move Fast, Fail Fast −スピードを大事に サマリーでは、「スピード」を大事にします。 サマリーが掲げるミッションに、過去の正解例はありません。 世の中に無いものを創り、それを「当たり前」にしていくという、難しいテーマに取り組んでいます。 だからこそ新しいアイディアはできるだけ早くトライし、失敗してもそこから学んで必ず次に繋げる。これを高速に繰り返すことがミッション達成の最短距離になると考えます。 ▼Shu, Ha, Ri −守破離 サマリーでは、「基本の徹底こそが発展の基盤である」と考えます。 基盤が不安定では、その上に何も築けません。だからこそ、基盤となる「自身が当たり前にできること」を増やし続けることが重要です。 基本を大切にしながらも、新たな価値を創造し、独自の道を切り開く。このプロセスで、持続的な成長と進化を実現します。 ▼No Challenge, No Growth −挑戦を楽しむ 大胆に挑戦をしないことには、大きく成長はできません。 すぐには届かなくともミッションに向かって思いきりジャンプすることが必要不可欠です。常に新しいことに挑戦し、前向きな姿勢で進んでいくことが成長に繋がる。 仲間のチャレンジを理解し励まし、自身も積極的にチャレンジを楽しむことを大切にします。 ▼One Team, One Goal −チームで成し遂げる サマリーは、バックグラウンドが異なるメンバーで構成され、考え方やアプローチも様々。 それぞれのプロフェッショナビリティを活かしつつ、一つのチームとしてまとまることを大事にします。 そのため、オープンで透明性のあるコミュニケーションを通じて全員が情報を共有すること、お互いを尊重しあい、衝突を恐れず建設的に議論を行い、協力して目標を達成します。 社員インタビュー - 夜型メンバーの1日:https://www.wantedly.com/companies/sumally/post_articles/475541 - 事業開発部の1日:https://www.wantedly.com/companies/sumally/post_articles/883929 - バックエンドエンジニアの1日:https://www.wantedly.com/companies/sumally/post_articles/883961

As a new team member

※フルリモートでの勤務可能なポジションです サマリーは、「テクノロジーで“所有”のあり方をアップデートする」をビジョンに掲げ、宅配型収納サービス「サマリーポケット」を現在展開しています。 そんなサマリーポケットや新たな新規事業を成長させるためのアートディレクションやクリエイティブチームのリードを担当していただきます。 デザインを事業成長にとって必要不可欠な要素と捉え、デザインの力でユーザーに最高の体験を提供したいという熱意を持った方を求めています。 特に、Web/UIデザインだけでなく、広告・グラフィックデザインの経験・スキルも持ち、ブランドの世界観を様々な媒体で表現できる方を歓迎します。将来的には、CDOとして経営に参画する機会もございます。 また現時点では十分な経験がなくとも、強い意欲とポテンシャルを持ち、将来的にアートディレクターとして活躍したいという熱意のある方も歓迎します。 主に以下の役割に責任を持ち、チームをリードし、ビジネス目標達成に貢献いただきます。 入社後は、ご経験やスキルに応じて、段階的に業務の幅を広げていただくことを想定しています。 ブランドの世界観を形にするビジュアルコンセプトの立案とクリエイティブ全体のディレクションする クリエイティブチームのリードとデザイン品質の管理・向上させる プロダクトや広告キャンペーンのUI/UXデザインを横断的にリードし、一貫した体験を提供する 一貫性と効率性を高めるデザインシステムの構築・運用・改善 ユーザー視点と市場トレンドを取り入れ、プロダクトとブランドの成長に貢献 【利用ツール】 デザイン: Figma、Illustrator、Photoshop 社内コミュニケーション: Slack タスク管理: Asana ナレッジ共有: Notion、FigJam 【デザインチームについて】 サマリーのクリエイティブチームは、デザインを広くユーザーエクスペリエンスに携わる活動と捉えています。 プロダクトのUI/UXデザインだけではなく、コミュニケーションデザイン、プロダクトや企業価値の向上のためのブランドデザインまで、顧客とのありとあらゆる接点で心地の良い体験価値を提供するために、デザインの力を活用しています。 【応募要件(必須)】 - Webサイトまたはモバイルアプリのデザイン実務経験5年以上(もしくは相当の知識や能力) - Figmaを使ったUIデザイン経験3年以上 - ユーザのニーズや要望を汲み取り、ユーザが求めるプロダクトをデザインできるユーザー中心の思考能力 - プロジェクトマネージャー、エンジニア、マーケティングチームなどの他チームと協業でき、自分の考えや意見を適切な形で伝えられるコミュニケーションスキル 【歓迎要件】 - FigmaでStyle, Auto Layout, Component, Variants, Library, Pluginsなどの機能を活用し効率性を高めている - UIデザインガイドライン(例:Human Interface Guidelines、Material Design Guidelines)に関する知識 - ブランドとデザインの一貫性とデザイン制作の効率性を向上させるデザインシステムの構築経験 - ユーザビリティテストの設計と実施の経験 - ワイヤーフレーム・プロトタイプ等を作成した経験 - エンジニアリングチームを交えたデザインシステム構築経験 - インタラクションデザインの経験 - 広告代理店や制作会社との協業経験 - インターネットサービスに対する深い知識 - 印刷物に関する入稿データの作成経験
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