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ゲームコンテンツの企画開発・マーケ/企画~運用まで一気通貫

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on 2024-11-18

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ゲームコンテンツの企画開発・マーケ/企画~運用まで一気通貫

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Shota Okuno

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

maruyama mizuki

2021/7/1  株式会社Plott 人事系のバックオフィスとして入社 前職はオフィスデザイン会社の経営企画課で3年ほど勤務。 会社のビジョンが希薄で、メンバーがバラバラの目的意識で動いていることに違和感を感じ退職。 Plottではみんなが熱量高く”本気のアソビ”に向き合っていて、ベンチャーならではの楽しさを感じています! 趣味はバスケットボールとボードゲーム全般です!! (自宅に全自動麻雀卓があります) めちゃめちゃ尖った特技はありませんが、プロジェクトを諦めずにやりきる力とカオスな環境への適応力だけには自信があります! よろしくお願い致します!

雄介 山田

執行役員 IP展開事業責任者 ゲーム開発→YTアニメ事業立ち上げ→2022年Plottへ

ハヤト イタミ

2019年株式会社BUZZCASTにYouTube動画制作プランナーとして新卒入社。 VTuberチャンネルの台本制作、その他制作管理を担当。(月間1000万再生+チャンネル登録者30万人規模に成長) その後、入社半年で新規YouTubeアニメチャンネルの立ち上げを担当し、チームリーダーとしてチャンネル運用/チームマネジメント等を経験。 2020年1月に事業方針の変更により、新規アライアンス営業に抜擢され、事業の売り上げ調達を図る。 多くの企業への企画プレゼンを経て、約3ヶ月(2020年1月中旬〜3月中旬)で数十社にアタックし、2社を契約締結まで進めることができた。(半年で計4500万円規模) その後はチャンネル責任者として自社運用チャンネルを転々としながら、チャンネルだけでなく採用や事業方針など、会社全体を見つつ事業成長に向けて従事。 2021年末に退社し、現在はカバー株式会社を経て株式会社plottに勤務。

株式会社Plott's members

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

What we do

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、総登録者数約1,000万人。累計再生回数は100億回、月間再生回数は5億回を突破。 月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を超え、多くの方々にコンテンツを届けています。 2024年11月に約10億円の資金調達を実施。「IP革命」を掲げ、新規IP100本の創出、 IPを起点にした新たなビジネス領域への拡大としてライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域に本格的に参入しました。 =========================== ◆Plottを代表するショートアニメ となりのヤングジャンプ連載中の『私立パラの丸高校』 チャンネル登録者数76万人 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数166万人 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数127万人 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。
登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。
異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

What we do

登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。

異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

=========================== ◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、総登録者数約1,000万人。累計再生回数は100億回、月間再生回数は5億回を突破。 月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を超え、多くの方々にコンテンツを届けています。 2024年11月に約10億円の資金調達を実施。「IP革命」を掲げ、新規IP100本の創出、 IPを起点にした新たなビジネス領域への拡大としてライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域に本格的に参入しました。 =========================== ◆Plottを代表するショートアニメ となりのヤングジャンプ連載中の『私立パラの丸高校』 チャンネル登録者数76万人 TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』 チャンネル登録者数166万人 講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』 チャンネル登録者数127万人 =========================== ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Plott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの企画運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。

Why we do

◆Plottのミッション(メンバー共通の目的) 『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』 目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。 世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。 コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。 そんな想いから、このミッションを掲げました。 Plottをエンタメのホットスポットに。 エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。 そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?

How we do

◆Plottのビジョン(メンバーと共に目指す未来) 『Next Creative Studio』 Plottのアイデンティティは「青い灯火」。 青は知性や理性、信頼、平和の色。 火は感性や揺らぎ、情熱、衝動のモチーフ。 青い火は、赤い火より熱く、より思考する。 Plottは 感性と知性を高いレベルで合わせ持ち、 永久スタートアップとして挑戦し進化し続け、 IP創出・IPビジネスの両面から仕掛けることで、 時代に灯火を灯すような大ヒットIPを生み出し、 日本を代表する次世代のクリエイティブスタジオになる。

As a new team member

【ポジション】 ◆ゲームプランナー ◆カジュアルゲームの企画開発・マーケティング ◆新規タイトルの開発期間3~6ヶ月 ◆資金調達10億円を実施 ◆すごいベンチャー100選出企業 【仕事概要】 「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする自社ショートアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。 2026年末までに10本のハイブリッドカジュアルゲーム立ち上げを予定。早いスピードで0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、 裁量権を持って全行程に関わることができます。 まずはプランナーからのスタートとなりますが、入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。 ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです! 【具体的な仕事内容】 ■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案 ■各種プロモーション企画・進行 ■制作進行及び制作物のクオリティコントロール ■開発会社とのコミュニケーション ■KPIや各種データなどの数字分析 【制作事例】 YouTube登録者160万人超えの自社IP「テイコウペンギン」を活用したハイブリッドカジュアルゲーム 「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」初のスマホゲームにて広告運用を用いず1か月で7万ダウンロードを達成済み 【チームメンバー】 ・マネージャー兼プロデューサー1名(27歳) ・ゲームディレクター2名(24歳・25歳) 【必須要件】 ■他者を巻き込みながら業務を推進したご経験 ■エンタメ好きであること 【歓迎要件】 ■リーダーとしてプロジェクトを推進した経験 ■スタートアップ企業での就労経験 ■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験 ■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験 【Plottでゲーム事業をやる意義】 PlottはYouTube・Tiktokなど新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている企業です。 YouTube累計登録者1,000万人超えの自社IPをゲーム化。コンテンツの熱量を生み出す場所として、マネタイズの役割を担います。 自社内でIPの立ち上げにコミットしている当社だからこそ、スピード感を持ったリリースが可能。 分業制ではなく一気通貫でプロジェクトマネジメントを行う形をとり、全体感を持ったプロデューサーの育成に注力。 IP展開事業の昨対比売上は450%。直近10億円の資金調達も終え、2026年末までに新規100作品の創出を目指している当社。 結果を出せるだけの環境は整いました。是非新しい形のゲーム制作に興味のある方はご一緒できればと思っています。 【入社後の動き】 2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。 入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。 1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。 立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。 【ポジションの魅力】 ◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる 2024年11月に約10億円の資金調達を実施済み。投資先として、年間5本程度のタイトルを立ち上げ予定。 新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながらゲームプロデューサーとしてのスキルを伸ばすことが可能です。 ◎自社キャラクターを使った多様な企画・提案ができる PlottのIPそれぞれの世界観でプラットフォームを問わず企画・提案が可能。 自社でキャラクターを保有しており、社内でクリエイティブ制作をしている当社だからできることがあります。 ◎経営陣と連動して動ける アサイン先となるIP展開事業部は、まだ新規立ち上げの段階。Plottの今後の主要事業となる部門です。 売上、事業、組織を作っていくエースプレイヤーとして裁量権を持ち活躍することが可能です!
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Company info

Founded on 08/2017

70 members

  • Funded more than $300,000/
  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $1,000,000/
  • Average age of employees in 20s/
  • CEO can code/

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