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人気漫画・アニメのコラボで話題を生む、プランナー|課題抽出~コンテンツ企画

IPコラボ企画のプランナー
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on 2024-11-12

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人気漫画・アニメのコラボで話題を生む、プランナー|課題抽出~コンテンツ企画

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Genta Nakagawa

大手インターネット広告代理店の札幌営業所長→漫画アプリ「GANMA!」の立ち上げ(編集兼マーケ担当)→フリーランスを経て、2016年にSNS漫画家のプロデュース会社・株式会社wwwaap(ワープ)を立ち上げました。wwwaapは株式会社クオンと経営統合し、2022年にあらたに立ち上げた株式会社Mintoで取締役をやっています。webtoonとIPプロデュース事業を担当してます。 サンクチュアリ、BLUE GIANT、キングダム、天才ファミリー・カンパニー、高台家の人々、チ。、好きな漫画をあげようとしたらキリがありませんでした。

社長のおかん(本物)が、客観的にwwwaap(というか息子)について考える

Genta Nakagawa's story

Nobuyuki Takahashi

2009年広告代理店セプテーニ入社。営業マネージャーとしてチームマネジメントを経験。 2015年4月VASILY入社。ビジネスプロデューサーを担当。 2016年3月DeNAに入社。メディア事業のセールス責任者。 2017年3月横浜DeNAベイスターズの経営IT戦略部へ出向。マーケティング業務、新規事業担当。 2018年7月より現職(2022年1月よりMinto)

Kazuhiro Mizuno

「DTMマガジン」編集者 →日本No.1のデコメサイトや「Touch the Numbers」などのプロデューサーに。2011年に(株)クオンを起業。スタンプ50億DLなど国内外でネット発キャラクタービジネスを展開、2022年1月に(株)Mintoに。クリエイタープロデュースを軸にした事業展開。

Yukari Hiwatashi

▼2022年9月~ 株式会社Minto 人事 漫画広告やIPプロデュース、Web3に関する事業を展開するMintoに人事として入社。 https://minto-inc.jp/ ▼2020年9月〜2022年9月 メディアエンジン株式会社 人事 1人目人事として、人事機能の立ち上げを担う。中途採用・アルバイト・インターン採用・採用広報・評価制度設計・コミュニケーション設計…など組織に関する何でも屋。 ※国家資格キャリアコンサルタント保有 ▼2014年4月~2020年7月 エン・ジャパン株式会社 ・求人広告営業2年(新規開拓メイン) └担当顧客の採用〜入社後のフォローまで支援。 ・制作ディレクター2年半 └業種・職種問わず、年間330件以上の案件を担当。企業の事業戦略やビジョンを踏まえ、採用要件の定義、STP設計、広告制作のディレクションを担当。 2年半のうち1年半はチームリーダーとしてメンバーの育成に従事。中途入社者、新卒入社者共に育成経験あり。 ・人事 中途採用 1年 └主に集客・採用ブランディングを担当。半年ほど、アシスタントの採用面接も実施。 ・人事 人事企画 8ヶ月 └新卒内定者の受入責任者として、研修の企画・運用、配属検討、事業部や経営との調整を担当。 ・人事 新卒採用 4ヵ月 21新卒の採用面接や22新卒のインターン選考を担当。 <趣味> ・音楽(演奏&視聴) ・散歩 ・初めましての人と話すこと ※その他アカウント ▼Twitter https://twitter.com/hiwa561 ▼note https://note.com/hiwa1028 ▼YOUTRUST https://youtrust.jp/users/hiwa561 ▼Linkdin https://www.linkedin.com/in/hiwa561/

株式会社Minto's members

大手インターネット広告代理店の札幌営業所長→漫画アプリ「GANMA!」の立ち上げ(編集兼マーケ担当)→フリーランスを経て、2016年にSNS漫画家のプロデュース会社・株式会社wwwaap(ワープ)を立ち上げました。wwwaapは株式会社クオンと経営統合し、2022年にあらたに立ち上げた株式会社Mintoで取締役をやっています。webtoonとIPプロデュース事業を担当してます。 サンクチュアリ、BLUE GIANT、キングダム、天才ファミリー・カンパニー、高台家の人々、チ。、好きな漫画をあげようとしたらキリがありませんでした。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/
面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。
キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。
SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。
コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/

Why we do

SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。

コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

【コンテンツ産業を、ビジネスの力で加速させたい。】 漫画の登場人物に勇気をもらい、物語に涙し、寝る間を惜しんで没頭する。そんな経験に心当たりある方は多いのではないかと思います。 コンテンツは人生を豊かにする力があります。その中が誇るマンガ・アニメは、その力が世界に通用することを証明してきました。 日本がマンガ大国となったのは「雑誌で集客し単行本で利益を出す」という、世界に例のなかったビジネスモデルを先人たち成立させたおかげです。人がコンテンツに触れる媒体が移り変わる今、さらなる偉大な作品を輩出するための、エコシステムの再発明が必要です。 まだまだ、情熱と才能溢れていながら、日の目を見ることもないクリエイターは無数に存在しています。我々はこれまで、インターネット、SNS、Web3という技術革新から生まれる機会を活かし、クリエイターとともにコンテンツとビジネスモデルの新たな可能性に挑戦し続けてきましたが、コンテンツはこれからますます、表現も発信の手段も、収益の手法も、その可能性が広がっていくと確信しています。 現在世界を席巻するK-POPは、その輸出額が100ドル増える度に、韓国の消費財輸出額が1777ドル増加する試算されています※。独自の文化を育み、クリエイターが切磋琢磨し続けきてきた日本のマンガ・アニメ文化も、産業にイノベーションを起こすことこそで、日本の経済をを押し上げる力を持っているはずです。 我々はビジネスの力でコンテンツ産業を、日本を共に成長させる。そんな仲間を探しています。 ※韓国輸出入銀行の海外経済研究所発表レポート「韓国文化コンテンツの輸出による経済効果」より

How we do

面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。

キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。

Mintoでは4つのコアバリューを体現することで、【技術革新や価値観の変容から生まれる新たな機会を通じ、クリエイターと共に、世の中に面白さとインスピレーションをもたらすこと。】というミッションの達成を目指します。 ■全方良し|Good for ALL 決して嘘偽らず、誠実であることを意識しよう。全方位に意識を向けてリスペクトを持って誠実に対応しよう。 ■自分がオーナーになる|Take Charge 相手にとって貴方は会社を代表する1人。あらゆることも自ら考え行動し、どんなことも自分のオーナーシップを発揮して自分が介入するバリューを発揮していこう。 ■まずやってみる|Be a pioneer まだ誰も実現していないことは我々にとってはチャンス。ベンチャー企業は、やるリスクよりもやらないリスクの方が大きい。まずは自分でやってみよう。 ■成果を創る|Create Outcomes 成果を創ることを重視しよう。一つ一つの成果の積み重ねが事業を成長させるための唯一の方法。成果の創出にこだわり続けて目標達成に誰よりもこだわろう。

As a new team member

◎IPの魅力を活かしたコンテンツの企画制作による課題解決と新規事例の創出 ◎Webコンテンツの企画からオンオフ統合型プランニングまで幅広く対応 人気IPとコラボしたコンテンツの企画提案から、出版社などの版権元との交渉・コンテンツのディレクションまでお任せします。 Mintoがこれまで培ってきた「ヒットするコンテンツの企画ノウハウ」を活かし、漫画・アニメ作品や声優のファンが「ナイスコラボ!」と感じる「コンテンツとして面白い」コンテンツを生み出してください! ■業務内容 顧客の課題に合わせたIPの選定~コンテンツの企画制作までをお任せします。 ※ご経験によりますが、まずはディレクションを通じてキャッチアップしていただき、徐々にプランニング業務をお任せしていく想定です。 - 顧客課題・コンセプトに沿ったIPの選定 - 版元との交渉・折衝 - IPコラボに関するプロジェクト発足およびコンテンツの企画立案 - 営業と共に顧客へ企画を提案 - コンテンツのディレクション <コラボ事例> アニメ『範馬刃牙』×「日清のどん兵衛」 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000138.000029274.html JR 東海「推し旅」×アニメ『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000169.000029274.html 顧客の課題やニーズに対し、どんなIPとのコラボがマッチするか考え、企画に落とし込んでいきます。SNSで話題になることもあり、企画の反響が目に見えるという面白さも味わえる仕事です。 <<プロジェクトの進行イメージ>> プロジェクトの規模・期間に合わせて、営業・ディレクター・社内外のクリエイターとチームを組んで進めていきます。 ★がプランナーの担当領域です。 与件相談・新規商談 ↓ ★与件整理~企画立案 ↓ ★版元との交渉・調整  ↓ ★企画概要・取り組み内容決定  ↓ 制作物・コンテンツの要件定義  ↓ クリエイターや版元への制作依頼およびスケジュール調整  ↓ 顧客への制作オリエン  ↓ ラフ・構図を作成しクリエイターや版元へ共有  ↓ 制作進行管理 ↓ 納品 ★ 施策の振り返り ※プロジェクトの規模によりますが、ご提案~納品までの期間は3ヵ月~6ヵ月です。 ■IPコラボに対する想い 私たちは会社設立当初から、クリエイターと力をあわせて、企業の商品・サービスを楽しみながら知ることができる広告コンテンツの制作を実現してきました。 近年では多くの企業とコンテンツIPのコラボが実現し、さまざまな表現が世の中に発信されています。その一方で、広告市場において収益化ができるコンテンツIPは、人気作品の一部に限られているのが現状です。 「今人気の話題作と同じように、長く愛されている名作や生まれたばかりの作品にも可能性がある」 私たちはそう信じ、各コンテンツの魅力を理解することで、企業とのマッチングを叶えます。そして、世の中に面白さとインスピレーションをもたらし、ポジティブな循環を生み出す広告コンテンツを発信していきます。 ■こんな方とお話ししたいです! ・広告代理店/PR会社等のプロモーション支援企業でコンテンツの企画提案をされてきた方 └顧客の課題に合わせたコンテンツやプロジェクト等の企画提案をしてきた方を想定(メディアプランニング・顧客折衝含む) ・成果を創出するための計画を立て、やり切った経験をお持ちの方 ポジションの詳細はカジュアル面談にてお伝えできればと思います。 「ちょっと話を聞いてみたい」と思っていただけましたら、ぜひエントリーお願いします!
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    Company info

    Founded on 08/2011

    78 members

    • Funded more than $300,000/
    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都港区青山2-14-4 the ARGYLE aoyama 6F