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英語力を活かしてエンタメ業界にチャレンジ!マーケティング新メンバー募集!

プロダクトマーケティング
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on 2024-11-07

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英語力を活かしてエンタメ業界にチャレンジ!マーケティング新メンバー募集!

Mid-career
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Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Rogielyn Miranda Basbas

GeekOut プロダクトマーケティングマネージャー

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer 。

Haruka Ito

現在GeekOut株式会社にて経営企画室としてPR・採用・オフィスマネージャーを兼任しています。 ゼロイチの環境に身を置き、会社を良くするためにルール、フローなど整えたり、改善したりすることが好きです。 社員のエンゲージメントを高める施策や、トップダウンだけでなくボトムアップでメンバーの意見や希望を経営層にあげるポジションでお仕事をしています。 またグループ会社のバックオフィスチームとして、グループ全体の環境づくりにも携わっています。 できること: PR業務 ・プレスリリース執筆 ・SNS運営 ・動画編集 ・コンテンツライティング ・プレスリリース執筆 ・メディアリレーション ・オウンドメディア企画運営 ・取材対応 など 採用業務 ・採用ストーリー作成 ・採用要件作成 ・求人作成 ・カジュアル面談対応 ・採用フロー策定 など コーポレート業務 ・規定策定 ・受け入れ対応、トレーニング ・社内ルール策定 など

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。
オフサイトで親睦を深めたり、会社の未来について議論したりしています。
バーチャルなアバターで勤務するメンバーもいます。

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。

Why we do

皆が同じ情報に触れる「マス・メディアの時代」、興味のある情報が検索できるようになった「ウェブメディアの時代」を経て、現在はプラットフォームとアルゴリズムによって、好きなコンテンツが何もしなくてもフィードに大量に流れてくる「ソーシャル・メディアの時代」へと、人々が多くの時間を消費するメディアインターフェースは移り変わってきました。 しかし、情報が自動で無限に流れてくるフィードによって、人々の情報処理スピードは格段に上がりましたが、一つ一つのコンテンツに集中することが少なくなっており、人々と深くコミュニケーションを図ることは非常に難しくなりました。 そんな中、「ゲーム」や「メタバース」に代表されるような没入型のコンテンツが、長時間の深いエンゲージメントを得られるメディアとして、注目され始めています。 しかし、まだまだ3Dの仮想空間やゲームを0から制作することは非常にコストがかかりますし、集客が課題となることもあり、特に企業やブランドのコミュニケーションにおける活用は進みづらい状況が続いていました。 私たちは、誰でも簡単に3D空間が制作でき、毎日7,000万人の人々が訪れる「Roblox」であればこの課題を解決できると考え、日本のあらゆる個人・企業がRobloxを活用できるようRobloxの普及をRoblox社とともに進めています。また、Robloxがさらに人々の生活に浸透するため、親しみの深いマンガやアニメなどのIPをテーマにしたゲームコンテンツや、没入型メディアを手軽に活用できるソリューションの開発に取り組んでいます。

How we do

オフサイトで親睦を深めたり、会社の未来について議論したりしています。

バーチャルなアバターで勤務するメンバーもいます。

以下が、GeekOutの大切にしている価値観です。 - 楽しみを見出す - 挑戦によって学ぶ - 役割を見つけ、果たす - 実績によって語る - 違いを受け入れる - 心身ともに健康である - 同じゴールをみている 「前例がないから」「需要がないから」といったようなことは、GeekOutでは「やらない理由」になりません。 我々の仕事は、次の時代の「常識」を引き寄せることであり、「前例を作る」「需要を作る」のが我々だと考えています。

As a new team member

事業拡大に伴い、プロダクトマーケティングチームを増員します! チームのメンバーと協力しながら、プロジェクトのマーケティングを行っていただきます。 ◇主な業務内容◇ - 各プロジェクトの方向性に寄り添ったマーケティング - マーケティング施策の企画提案~実行、振り返りまでの一貫業務 - ステークホルダーとの折衝 - ユーザー調査 ◇求めるスキルや能力◇ - ビジネスレベルの英語(スピーキング) - 英語の会議や交渉の場に一人で参加できる - ビジネスレベルの日本語(スピーキング) - 日本の会議や交渉の場に一人で参加できる - マーケティングの実務経験、もしくは強い興味をもち勉強している - 日々の変化が大きい業界で柔軟に対応できる - 納期や締め切りを守って進行を管理できる - 失敗を恐れずどんどんトライしたい方 <歓迎> - SNS運用経験 - エンタメ関連企業での実務経験
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