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自社開発スマートフォンゲームのシナリオライターを探してます#キングダム頂天

ゲームシナリオライター
Mid-career

on 2024-12-20

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自社開発スマートフォンゲームのシナリオライターを探してます#キングダム頂天

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Yamamoto Kengo

プロダクトマネージャー 元々は広告の営業マンだったが、ルーデルでゲームの世界へキャリアチェンジ。 広告の知識を活かしながら、ドラゴンエッグのプロモーションも担当。 最近は会社のMVPを総なめしている。彼のもとで、学べることは多いはず。

春山 和貴

キャッチコピーは、「終わり良ければ総て良し」。 1996年、長崎県長崎市にて生を受ける。 三原保育園を卒園後、三原小学校、山里中学校、南山高校を経て、久留米大学を卒業。 勉強する楽しさを大学でようやく気付き、地域活性化について専攻。 大学三回生時に募集がかかっていたネッツトヨタ北九州のインターンに参加し、そのまま内内定を受ける。 直後にコロナが流行し、大きく営業職のスタイルが変わり、この環境がスタンダードになると考え地元に戻るも、 世間はそんなに甘くなく、ノースフェイスの販売員としてアルバイトを経験。 そんな中ネットで見かけた長崎トヨペットの求人に、営業職としての思いが爆発!! 多くのお客様と出会い、営業職として結果を出す先輩方を横目に新車販売を推進。 数百万の買い物をしていただいたお客様に納車する瞬間などを経験し多少仕事に慣れてきたころ、 これまたネットで見かけた【未経験プランナー募集!】という文言に添付された求人に、 『どんなときでも攻め続ける。』の文言に心動かされ志望。 これまで好きだったゲーム業界へ入り現在に至る。

株式会社ルーデル's members

プロダクトマネージャー 元々は広告の営業マンだったが、ルーデルでゲームの世界へキャリアチェンジ。 広告の知識を活かしながら、ドラゴンエッグのプロモーションも担当。 最近は会社のMVPを総なめしている。彼のもとで、学べることは多いはず。

What we do

弊社はソーシャルゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行っている企業です。 主力タイトルである『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『ドラゴンエッグ』をはじめとし、現在約10タイトルの運営を行っております。 特に『ブルーロック Project: World Champion』は、リリースから1日で100万DLを突破するなど、沢山の反響をいただいております。 また、弊社が開発を行うゲームの強みは「コミュニケーションの楽しさ」です。 弊社タイトルはGvGをメインコンテンツとしており、 性別も年齢も仕事もちがう方同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく… そんな「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームづくりを行っております。 複数既存タイトルの運営に加え、弊社では新規タイトルの開発も積極的に取り組んでおります。 さらなる事業拡大に向けて、今後も次々と新タイトルの立ち上げを予定している中で、一緒に事業拡大に尽力いただける方を募集しております。 自社でゲームの企画から開発、運用、プロモーションまでの全てをワンストップで行っており、 少人数での効率的な開発を実現しているため、一人ひとりが責任感を持ったスピード感ある開発に携わっていただけます。 また、弊社ホールディングスグループでは、ソーシャルゲーム事業の他に、 フードデリバリーアプリ『menu』、Youtubeチャンネル『NOBROCK TV』など、 "フードテック"、"アドテク"、"メディア"を始め、インターネット領域における様々な分野において事業展開を行っております。 グループ全体として、様々な新規事業にも積極的に挑戦をしており、 「世界一の企業」を社員一丸となって目指しています。
オシャレなオフィスで働けます!
新オフィスはYOTSUYA TOWERに位置しています!

What we do

弊社はソーシャルゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行っている企業です。 主力タイトルである『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『ドラゴンエッグ』をはじめとし、現在約10タイトルの運営を行っております。 特に『ブルーロック Project: World Champion』は、リリースから1日で100万DLを突破するなど、沢山の反響をいただいております。 また、弊社が開発を行うゲームの強みは「コミュニケーションの楽しさ」です。 弊社タイトルはGvGをメインコンテンツとしており、 性別も年齢も仕事もちがう方同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく… そんな「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームづくりを行っております。 複数既存タイトルの運営に加え、弊社では新規タイトルの開発も積極的に取り組んでおります。 さらなる事業拡大に向けて、今後も次々と新タイトルの立ち上げを予定している中で、一緒に事業拡大に尽力いただける方を募集しております。 自社でゲームの企画から開発、運用、プロモーションまでの全てをワンストップで行っており、 少人数での効率的な開発を実現しているため、一人ひとりが責任感を持ったスピード感ある開発に携わっていただけます。 また、弊社ホールディングスグループでは、ソーシャルゲーム事業の他に、 フードデリバリーアプリ『menu』、Youtubeチャンネル『NOBROCK TV』など、 "フードテック"、"アドテク"、"メディア"を始め、インターネット領域における様々な分野において事業展開を行っております。 グループ全体として、様々な新規事業にも積極的に挑戦をしており、 「世界一の企業」を社員一丸となって目指しています。

Why we do

Vision:『どんなときでも攻め続ける。』 Mission:『GvGゲームで世界を制する』 GvGをメインコンテンツとした「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームで、 世界を制することをmissionとして掲げております。 世界一という目標に向かって、 積極的な新規タイトルの立ち上げや、独自エンジンの開発など、 攻めの姿勢を持ったゲーム事業の展開を行っております。 また、社員一人一人に対しても挑戦する姿勢を重視し、 成果主義な評価制度を設けております。 実際に、年齢や経験、勤続年数に関わらず、 実力次第で早期昇給・昇格が見込める土壌がございます。 ■具体例 ・未経験で入社した社員が、入社半年後にタイトル責任者に昇格 ・学生インターンとしてアルバイト入社をした方が、代表取締役に! ・新卒社員がタイトル責任者に抜擢 ※詳細は是非、下記記事をご確認ください。 ================ ■https://media.reazon.jp/member/kousuke_nishimizu20240717https://media.reazon.jp/member/kenta_majima20240701https://media.reazon.jp/member/nakatsu_20240408 ================

How we do

オシャレなオフィスで働けます!

新オフィスはYOTSUYA TOWERに位置しています!

■全て内製 ソーシャルゲームの企画・開発・運営・アライアンス・プロモーションを、 全て自社内で専門組織を持ち行っているため、 スピード感ある新規タイトルのリリースや、既存タイトルのアップデートを実現しております。 特にプロモーションについては、 優秀な広告チームが自社内に組織されているため、 効果の高いプロモーション展開を行うことが出来ております。 ■データドリブンなゲーム運営 弊社では、独自の分析チームを設けており、 ソーシャルゲームのユーザーさんのログデータを、詳細に集計・分析しております。 データから読み取れることを基に、ゲーム内施策を立案・実装し、 数字に基づいたゲーム運営を行っております。 ■ポジション関係なくアイディア交換 成果主義な評価制度を用いているため、 弊社には、堅苦しい上下関係や、年功序列な風土は一切ございません。 そのため、年齢や経験、ポジションや雇用形態は全く関係なく、 チーム全員でゲームをより良くするための意見を交換し合う環境がございます!

As a new team member

ゲーム事業のシナリオライターとして、シナリオの執筆、それに付随する諸業務を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲームのストーリーやキャラクターのセリフの考案、制作 ・ゲームのシナリオの制作 ・各種設定の考案やネーミング ・その他シナリオに付随する諸作業 【必須要件】 ・シナリオライターとして商業コンテンツの制作経験がある ・チームメンバーや他セクションとスムーズにコミュニケーションが取れる ・WordやExcelなどの基本的な操作を行える ・広くインプットし、現在の流行等をキャッチアップでき、それをアウトプットに活かすことができる ・ユーザーの反応やなにを喜ぶかを想定し、自身の書きたいことよりユーザーの喜ぶことを優先した執筆ができる 【歓迎要件】 ・商業コンテンツにおけるチームでのゲーム制作経験がある ・ソーシャルゲームタイトルにおけるゲーム制作経験がある ・商業シナリオライターとしての3年以上の経験がある ・既存IPタイトルにおけるゲーム制作経験がある ・新規開発と運用タイトル、両社におけるシナリオ執筆経験がある ・漫画やアニメ等幅広いIPに日常的に触れている ・セリフのみで構成されたシナリオの執筆経験がある 【こんな方におすすめ!!】 ・事務的に執筆するだけでなく、自身で考えて提案・意見ができる方 ・幅広くアンテナを張り、様々な事柄からスキルなどを吸収できる方 ・部署に対して改善点や施策などを他メンバーと考えることができる方 少しでもご興味がある方は、是非お気軽にご応募をお願いいたします!
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