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アニメ・ゲームの世界観を形に!フォロワー数十万のクリエイターグッズ商品企画

アニメ・漫画・ゲームの商品企画
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on 2024-10-30

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アニメ・ゲームの世界観を形に!フォロワー数十万のクリエイターグッズ商品企画

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壮一朗 佐々木

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

Shun Sasaki

・クリエイターコラボカンパニー 灯白社 取締役 ・マーケティング領域のよろず屋 manage4コンサルタント をやっています ex 電通/電通デジタルでマーケ、アッドラスト(営業支援/人材領域)で営業リーダー クロロの盗賊の極意、黄瀬涼太の完全無欠の模倣みたいな感じで 人の凄いところを頑張ってコピーしながらオールラウンダー気味に頑張って生きています。 好きな言葉は「ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん。」

Kazuki Kogiso

*総合広告代理店出身の経営陣とゲーム会社や出版社などエンタメ企業出身のメンバー構成。 *広告会社の企画力と、エンタメ出身者による企画の具現化力に強みを持つ、 *現在は物販やプロモーションが収益の主体。手堅く足場を固めつつ、版権創出などを平行進行中

Maiki Ueda

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターとして経験を積み、MAGIAに転職。 事業開発部でASMR音声事業とTL漫画事業の事業を担当しつつ、YouTubeアニメや漫画PV、人気IPの公式チャンネル運用プロジェクト、インフルエンサーのキャラクターデザインなど様々なプロジェクトを担当していました。

(株)灯白社's members

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

What we do

『刺激と愛着で、世界をビビッドに。』をモットーに、誰もが知る企業のクリエイターやフォロワー数十万人のクリエイターとコラボレーションした、プロモーション、グッズ企画、リアル店舗開催などを行っている当社。 幅広い事業を少数精鋭で手掛けているため、携われる仕事は無限大。 超大手広告代理店出身メンバーが揃った勢いのあるベンチャー企業で、新進気鋭のクリエイターたちとともに、多彩な創造活動をしませんか。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◼️クリエイターD2C事業 「自社EC:ワンスト」及び「オンラインくじプラットフォーム」によるクリエイターアイテムの企画・販売・受注生産・流通。 ◼️クリエイタープロモーション支援事業 ユーザー数2億人ゲーム”第五人格”とのコラボ事業など多様なクリエイターネットワークを活用。 総合広告代理店出身メンバーによるプロモーション企画~実施を支援。 ◼️共創IP事業 コミケで人気のクリエイターオリジナルキャラに
「声優」と「ストーリー」で魂を吹き込むIP化。 新時代のマーケティングプロセスを実践する、電通出身者によるアーティストコラボレーションカンパニーとして、具体的には以下のような事業を推進しています。 ------ ・NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ・電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ・株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ・クリエイターコラボ コスメ商材開発 https://camp-fire.jp/projects/view/579879 ・ドン・キホーテ秋葉原店にてクリエイターフェスを開催 https://presswalker.jp/press/37746 他、銀座蔦屋の現代アートコラボ etc... ------ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■クリエイタービジネスを手掛ける会社 ■2020年に創業したベンチャー企業 ■創業から4期目で年率300%の成長を実現 ■超大手広告代理店出身メンバーが勢揃い ■自分の創造力を存分に発揮できる ◆IP事業のプロフェッショナル集団  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 電通トップクラスの社員であったCEOとCOOが率いている当社。同じく電通出身でSpikes AsiaやJAA広告コンクールなど数多くの賞を受賞している、ブランディングを得意とする社員や、サイバーエージェントで有名IPのサブプロデューサーを務めた社員も在籍しています。IP事業に欠かせないマーケティングやプロモーション、ブランディングに関するノウハウは、業界トップクラスです。
灯白社ボードメンバー
クリエイタープロモーション支援事業
秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント
GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

What we do

灯白社ボードメンバー

クリエイタープロモーション支援事業

『刺激と愛着で、世界をビビッドに。』をモットーに、誰もが知る企業のクリエイターやフォロワー数十万人のクリエイターとコラボレーションした、プロモーション、グッズ企画、リアル店舗開催などを行っている当社。 幅広い事業を少数精鋭で手掛けているため、携われる仕事は無限大。 超大手広告代理店出身メンバーが揃った勢いのあるベンチャー企業で、新進気鋭のクリエイターたちとともに、多彩な創造活動をしませんか。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◼️クリエイターD2C事業 「自社EC:ワンスト」及び「オンラインくじプラットフォーム」によるクリエイターアイテムの企画・販売・受注生産・流通。 ◼️クリエイタープロモーション支援事業 ユーザー数2億人ゲーム”第五人格”とのコラボ事業など多様なクリエイターネットワークを活用。 総合広告代理店出身メンバーによるプロモーション企画~実施を支援。 ◼️共創IP事業 コミケで人気のクリエイターオリジナルキャラに
「声優」と「ストーリー」で魂を吹き込むIP化。 新時代のマーケティングプロセスを実践する、電通出身者によるアーティストコラボレーションカンパニーとして、具体的には以下のような事業を推進しています。 ------ ・NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ・電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ・株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ・クリエイターコラボ コスメ商材開発 https://camp-fire.jp/projects/view/579879 ・ドン・キホーテ秋葉原店にてクリエイターフェスを開催 https://presswalker.jp/press/37746 他、銀座蔦屋の現代アートコラボ etc... ------ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■クリエイタービジネスを手掛ける会社 ■2020年に創業したベンチャー企業 ■創業から4期目で年率300%の成長を実現 ■超大手広告代理店出身メンバーが勢揃い ■自分の創造力を存分に発揮できる ◆IP事業のプロフェッショナル集団  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 電通トップクラスの社員であったCEOとCOOが率いている当社。同じく電通出身でSpikes AsiaやJAA広告コンクールなど数多くの賞を受賞している、ブランディングを得意とする社員や、サイバーエージェントで有名IPのサブプロデューサーを務めた社員も在籍しています。IP事業に欠かせないマーケティングやプロモーション、ブランディングに関するノウハウは、業界トップクラスです。

Why we do

秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント

GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

デジタルマーケティングやプロモーションへの従事経験からゲームタイアップなどへ領域を拡大し、現在はIPコラボ案件もクリエイターへの物販ロイヤリティを設計するなど、クリエイターの権利が積みあがるビジネスモデルを模索・構築しています。 アーティスト起点でのビジネス “UPDATE” を切り開く会社こそ、私たちの存在価値だと信じています。 「全てのアーティストが正当な報酬を得ながら、主体的に表現を続けられる機会を増やす」ことを目標に、日々取り組んでいます。

How we do

■少数精鋭のチーム 社員数は、業務委託含めて25名です。 マーケティング誌への寄稿や、広告界の登竜門であるヤングスパイクス日本代表、各広告種賞の受賞など、少数精鋭のメンバーにて構成されています。 ■ 急成長ベンチャー&柔軟な働き方 今年で4期目で創業から年率300%成長を維持してきており、FY26-FY27での上場を目指して準備を進めています。 FY28では、通年3桁億の売上規模を目指しており、その為の仲間集めやアライアンス構築を進めています。 働き方は柔軟に対応しており、フルリモート勤務や業務委託契約で働くメンバーも多数います。 都内のみならず、日本全国から理念に共感した仲間が集っています。 ■ 副業からのキャリアアップ 役員は代表含む2名体制です。 副業から始めて、最終的には責任者や経営候補で尽力してくれる人材を随時募集しています。

As a new team member

▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリエイターオリジナルグッズ等を販売するオンラインショップ「ワンスト」や、他ブランドに関連する業務を手掛ける「クリエイターD2C事業」、アニメや漫画、ゲームの版権とイラストレーターコラボする事業、アーティストや芸能人、アイドル、Youtuberなどとイラストレーターコラボする事業において、商品企画としてご活躍いただきます。キャラクターライセンス商品の企画から、制作、販促、そして管理までを一貫して担当できるからこそ、一つひとつの仕事にに深い思い入れを持ちながら取り組むことができます。 【具体的には】 ■アニメや漫画、イラストレーターを中心とした幅広いIPを活用したグッズ、アートの商品企画 ■商品デザイン修正指示やディレクション ■市場調査や商品企画立案 ■企画・制作の進行管理 ※グッズへのこだわりや想いを持って商品企画ができる仕事です。 ▍働き方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 勤務形態:リモートOK 出社も可能(週2回程度の出社目安) 【必須経験】 ■自社・他社問わずグッズ・アパレル商材・雑貨等 の商品企画や制作進行の経験がある方 【歓迎する経験】 ■商品企画から、販路拡大、売上拡大に繋げられたご経験のある方 ■エンターテインメントコンテンツ(ゲーム、アニメ)に関する知見をお持ちの方 ■新規企画コラボ企画 プロモーション企画 タイアップ企画などのご経験をお持ちの方 【求める人物像】 ■エンターテインメント商品に情熱を持っている方 ■ベンチャー企業で自身の成長と会社の成長を共に追求したい方 ■ニーズ解析力と、ユーザーに喜ばれるグッズを生み出すクリエイティブな思考を持つ方 ■クリエイターに寄り添った提案ができる方
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