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アニメ・ゲーム好き求む|イラストレーターグッズの企画開発の進行管理

イラストレーターグッズ企画
Freelance

on 2024-10-24

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アニメ・ゲーム好き求む|イラストレーターグッズの企画開発の進行管理

Freelance
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壮一朗 佐々木

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

Shun Sasaki

・クリエイターコラボカンパニー 灯白社 取締役 ・マーケティング領域のよろず屋 manage4コンサルタント をやっています ex 電通/電通デジタルでマーケ、アッドラスト(営業支援/人材領域)で営業リーダー クロロの盗賊の極意、黄瀬涼太の完全無欠の模倣みたいな感じで 人の凄いところを頑張ってコピーしながらオールラウンダー気味に頑張って生きています。 好きな言葉は「ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん。」

Kazuki Kogiso

*総合広告代理店出身の経営陣とゲーム会社や出版社などエンタメ企業出身のメンバー構成。 *広告会社の企画力と、エンタメ出身者による企画の具現化力に強みを持つ、 *現在は物販やプロモーションが収益の主体。手堅く足場を固めつつ、版権創出などを平行進行中

Maiki Ueda

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターとして経験を積み、MAGIAに転職。 事業開発部でASMR音声事業とTL漫画事業の事業を担当しつつ、YouTubeアニメや漫画PV、人気IPの公式チャンネル運用プロジェクト、インフルエンサーのキャラクターデザインなど様々なプロジェクトを担当していました。

(株)灯白社's members

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

What we do

◆新進気鋭のクリエイターとともに、ビビッドで最高を求める仕事を。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■クリエイタービジネスを手掛ける会社 ■2020年に創業したスタートアップ企業 ■有名投資家であるANRI、家入一真、けんすう、大湯俊介、中山淳雄らから資金調達 ■創業から4期目で年率300%の成長を実現 ■超大手広告代理店出身メンバーが勢揃い ■自分の創造力を存分に発揮できる ■年休120日、土日休、フレックス、ハイブリッド勤務 ◆灯白社では3つの事業を展開しています  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【マーチャンダイジング事業】 【プロモーション事業】 【共創IP事業】 ▽例えば… ・フォロワー数十万人クラスのアーティストの公式アイテムショップ ・著名アーティストとのコラボを軸としたプロモーション支援 ・NFTクリエイター×IPコンテンツとの限定コラボNF
灯白社ボードメンバー
クリエイタープロモーション支援事業
秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント
GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

What we do

灯白社ボードメンバー

クリエイタープロモーション支援事業

◆新進気鋭のクリエイターとともに、ビビッドで最高を求める仕事を。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■クリエイタービジネスを手掛ける会社 ■2020年に創業したスタートアップ企業 ■有名投資家であるANRI、家入一真、けんすう、大湯俊介、中山淳雄らから資金調達 ■創業から4期目で年率300%の成長を実現 ■超大手広告代理店出身メンバーが勢揃い ■自分の創造力を存分に発揮できる ■年休120日、土日休、フレックス、ハイブリッド勤務 ◆灯白社では3つの事業を展開しています  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【マーチャンダイジング事業】 【プロモーション事業】 【共創IP事業】 ▽例えば… ・フォロワー数十万人クラスのアーティストの公式アイテムショップ ・著名アーティストとのコラボを軸としたプロモーション支援 ・NFTクリエイター×IPコンテンツとの限定コラボNF

Why we do

秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント

GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

デジタルマーケティングやプロモーションへの従事経験からゲームタイアップなどへ領域を拡大し、現在はIPコラボ案件もクリエイターへの物販ロイヤリティを設計するなど、クリエイターの権利が積みあがるビジネスモデルを模索・構築しています。 アーティスト起点でのビジネス “UPDATE” を切り開く会社こそ、私たちの存在価値だと信じています。 「全てのアーティストが正当な報酬を得ながら、主体的に表現を続けられる機会を増やす」ことを目標に、日々取り組んでいます。

How we do

■少数精鋭のチーム 社員数は、業務委託含めて25名です。 マーケティング誌への寄稿や、広告界の登竜門であるヤングスパイクス日本代表、各広告種賞の受賞など、少数精鋭のメンバーにて構成されています。 ■ 急成長ベンチャー&柔軟な働き方 今年で4期目で創業から年率300%成長を維持してきており、FY26-FY27での上場を目指して準備を進めています。 FY28では、通年3桁億の売上規模を目指しており、その為の仲間集めやアライアンス構築を進めています。 働き方は柔軟に対応しており、フルリモート勤務や業務委託契約で働くメンバーも多数います。 都内のみならず、日本全国から理念に共感した仲間が集っています。 ■ 副業からのキャリアアップ 役員は代表含む2名体制です。 副業から始めて、最終的には責任者や経営候補で尽力してくれる人材を随時募集しています。

As a new team member

イラストレータターグッズの企画開発から商品化までの進行管理してくれる方を募集いたします。 【具体的には】 ■企画に関する商品立案、企画・制作の進行管理 ■市場調査や商品企画立案 ■売上や利益などの数値管理および分析、施策立案 ■ライセンスの監修依頼・交渉 ■商品企画・デザイン等との折衝 ■雑貨等グッズの制作・販売 ■セールスプロモーション企画・制作 【必須経験】 以下のいずれかの経験 ・広告会社でのプロデュース業務or営業職経験 ・広告制作会社(TVCM、グラフィック、Web等)でのプロデューサー ・プロダクションマネージャー経験者 ・デジタルマーケティング領域でのプロデュース業務経験者 【歓迎する経験】 ■エンターテインメントコンテンツ(ゲーム、アニメ)に関する知見をお持ちの方 ■自社・他社問わずキャラクターグッズの制作や企画、進行管理の経験 ■売上や利益などの数値管理や分析や施策立案の経験がある方 【求める人物像】 ■非連続的な成長を行うスタートアップにて、新規IP戦略に基づき版権獲得営業やグッズ販売事業の成長にコミットして頂ける方 ■エンタメ領域におけるMD事業の拡大にチャレンジしたい方 ■エンターテインメント業界のトレンドに敏感な方 ■エンターテインメント商品に情熱を持っている方 ■ベンチャー企業で自身の成長と会社の成長を共に追求したい方 ■ニーズ解析力と、ユーザーに喜ばれるグッズを生み出すクリエイティブな思考を持つ方 ■クリエイターに寄り添った提案ができる方
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