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  • 2D制作進行管理

ラブライブ!を用いたスマートフォンアプリにおける2D制作進行管理をお任せ

2D制作進行管理
Mid-career

on 2024-09-06

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ラブライブ!を用いたスマートフォンアプリにおける2D制作進行管理をお任せ

Mid-career
Mid-career

ASUKA NAKAMURA

INSPIX WORLDやメタバース向けコンテンツ業務に関わるエンジニア・デザイナー・プランナー採用、社内広報業務に従事しています◆今までのキャリア◆IT業界にて法人営業を5年経験後、リクルートキャリア社にてキャリアアドバイザーとしてエージェント業務に従事。主にIT・WEB業界担当。その後、ビズリーチ社に転職し、エンジニアマッチングサービスの立ち上げを経験後、パルス株式会社に転職。

Kei Hirayama

■現在パルス株式会社でPM兼採用担当として、予実管理〜リクルーティングまで担当。 【大学卒業〜1社目】 早稲田大学法学部を卒業後、岩谷産業に入社、営業希望ながら経理財務へ初任配属、部署内にて外為業務にも従事。貿易実務や為替予約・管理、その他月次・年次決算業務も経験。 【前職での経験概要】 ◆キャリアアドバイザーとして京都支社にてマーケット拡大に取り組む。従来京都及び滋賀の転職希望者を担当するのが京都自社であったが、滋賀と京都を切り分け、滋賀マーケット拡大にドライブすることを提案、滋賀在住転職希望者のみを担当する新規の組織立上を主体者として担当。 リーダーとしてチームビルディングをしながら3ヶ月の財務目標をチーム全員が2ヶ月で達成、関西MVP、統括部準MVP、本部MVPノミネート。 滋賀在住者の四半期最大決定数が48だったところ68まで伸長。各プロセス、KPIの大幅改善にも成功。 ◆東京本社へ異動、現在はリクルーティングアドバイザー(法人営業)として大手金融マーケット、PE、VCなどの顧客の採用成功に携わる。 担当領域は銀行、保険、PE/VCファンド、政府系金融機関、住宅ローン、スタートアップ領域。 2020年12月に退職。事業の支援者ではなく、事業の主体者として、ビジネスのグロースに関わりたいと考え現職へ。

五井 梨奈

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

パルス株式会社's members

INSPIX WORLDやメタバース向けコンテンツ業務に関わるエンジニア・デザイナー・プランナー採用、社内広報業務に従事しています◆今までのキャリア◆IT業界にて法人営業を5年経験後、リクルートキャリア社にてキャリアアドバイザーとしてエージェント業務に従事。主にIT・WEB業界担当。その後、ビズリーチ社に転職し、エンジニアマッチングサービスの立ち上げを経験後、パルス株式会社に転職。

What we do

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html
自社アプリ:仮想空間プラットフォーム              【INSPIX WORLD】
スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

What we do

自社アプリ:仮想空間プラットフォーム    【INSPIX WORLD】

スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html

Why we do

パルスの属するイグニスグループの理念は「次のあたりまえを創る。何度でも」。人々があたりまえに使うような、世の中に浸透したサービスを生み出し続けるためには、ものづくりに強いチームが必要です。目まぐるしく変化する市場環境の中でそれを実現するためには、私たちも常に学習し、成長し続けなければなりません。 CEOの銭が「僕の仕事は、魅力的なゴールを掲げ続けること・ワクワクできる環境を用意し続けること」と考えていることからも、やったことのないこと、より難しいことに果敢に挑戦するスタンスを大切にしていることがわかります。

How we do

▶︎社外にも強力なパートナー プロジェクト成功のために、社内のみならず、複数の外部パートナー企業と協業しています。 ▶︎豊富な設備 IPのリアルな動きを実現するモーションキャプチャースタジオや、音声収録のためのレコーディングスタジオなど、本格的な設備が揃っています。 ▶︎フルフレックス制 コアタイムなしフルフレックス制です(標準労働時間8時間)。一人ひとりのライフスタイルに合わせた働き方を選択することができます。

As a new team member

【概要】 当社が開発支援している『Link!Like!ラブライブ!』における2Dデザインに関する進行管理をお任せいたします。 2DイラストやUIクリエイティブ部分の進行管理・クオリティ担保業務を中心にお任せします。協力会社を含めた制作チームの制作スケジュール管理や進捗管理を、クリエイターと連携しながら行っていただきます。 制作現場の管理を行い、提供するプロダクトの品質・ユーザー体験の最大化をしていただくことがミッションとなります。 原作忠実が重要な職務となりますが、ユーザーからの反響や喜びの声を感じていただく機会の多い、非常にやりがいあるポジションです。 具体的な業務内容 ■SDイラスト、2Dイラスト、UIデザインの進行管理業務 ■スケジュール作成や進捗の管理 ■関係各所との連携 ■版権元との折衝 ■MTGの議事進行 ■外部発注先の管理、各種調整 ※ご入社後はPMチームに所属いただき、既存のチームメンバーから引き継ぎを行わせていただきます。  業務は2Dデザインチーム、外注先、および社内のPMと連携を取りながら遂行いただきます。 【作業環境】 プロジェクト管理:backlog、GitHub、notion、Officeソフト、GWS(Googleドライブ、スプレッドシートなど) コミュニケーション:Slack 仕事の魅力 ■コアファンの多い、超大型IPコンテンツに関わることができ、ユーザーの声も多数いただける環境で、コンテンツ開発経験を積むことができます。 ■将来的にはご自身のご志向や能力に応じて、メタバース、エンターテインメント、コンテンツ・IPビジネスなど広い事業ドメインに関わることもできます。 ■業務のマネジメントのみならず、組織マネジメントにも関わっていただけ、ご志向・スキルによっては将来的にプロジェクト全体を管理いただくPM、さらには経営管理などにまでキャリアを広げていけます。 必要な能力・ご経験 【必須】 ■IPタイトルのソーシャルゲーム開発現場での2Dイラストやデザインの進行管理業務のご経験 ■ガントチャートなどを用い、進捗管理・タスク管理を行いながら、会議体設計や関係各所との調整などの業務遂行した経験 【以下に該当する場合には歓迎いたします】 ■ソーシャルゲームの開発の流れを理解している方 ■外注管理のご経験をお持ちの方 ■他セクションとの連携が多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方 ■版権元や外部委託先など、各ステークホルダーに対して臨機応変な対応および文章の作成ができる方 ■複雑で困難な要素を含んだプロジェクトの推進経験 ■なんらかのチームリーダー経験 求める人物像 ■制作専門職であるエンジニアやデザイナーに対してリスペクトを持ち、メンバーの身近な存在として発言・行動できる方 ■プロジェクトの中で困難な問題にぶつかった際にも、プロジェクトの成功に向けてメンバーとともに粘り強く取り組み、やり切れる意思をお持ちの方 ■メンバーおよび自らの成長に喜びを感じることができる方 ■状況を俯瞰した発言/判断ができる方 ■仲間や事業に貢献しようという意志のある方 ■礼節をわきまえ、周囲とコミュニケーションを取れる方
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