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世界へ挑戦!ワンプラのゲームを更に面白くするプランナーをWANTED!

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

  • 1989年生まれ、愛知県名古屋市出身。立命館大学文学部日本史専攻。2013年に大学を卒業後、人事としてキャリアをスタート。主に採用や研修を担当。誰もが楽しく働ける職場作りを目指し、2017年3月にワンダープラネット株式会社に入社。武人事。クラフィの推しメンはフェンリル。

  • Akihide Ishikawa
    プロデューサー

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

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カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Description

2018年7月に3周年を目前に控えて好評運営中のクラッシュフィーバーをはじめ、ジャンプチ ヒーローズも初動でAppStore国内のゲームダウンロードランキングで1位を獲得する等、2018年大きく躍進中です。

今後更なる成長の為、既存タイトルの運営や新作の開発に向けてプランナーを募集中です。

▼勤務地
・名古屋本社(栄)

▼主な仕事内容
・ゲームの企画立案・運営
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整

▼必要なマインド・スキル、経験
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・コンシューマーゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・PowerPoint、Excelを使用した業務経験

▼歓迎スキル、経験
・ソーシャルゲームの運営業務経験
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・レベルデザイン等、ゲームプランニングの業務経験

▼求める人物像
・運営者側・ユーザー側の両方の視点に立ち、論理立てて物事を考えられる方
・コミュニケーション能力の高い方
・常に業界情報・動向を収集・把握している方
・誰にも負けない程ゲームが大好きな方

Highlighted posts

Basic info
Looking for ゲームプランナー
Job type New grad/entry level / Mid-career
Special features Available to talk on Skype / Come visit with friends / Students welcome
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 188 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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